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文明6常用公式汇总 风云际会夏更版

2019-04-06 22:09 作者:流氓丶星y  | 我要投稿

各位同学大家好,我是流氓星

今天给大家带来风云际会夏更版的文明6常用公式汇总

起手先求一波点赞投币收藏三连喽~对于想玩的细一点的玩家来说公式贴也是很重要的

下面进正题

· 游戏进度:

floor( 100×max( 已研发科技数/总科技数,已研发人文数/总人文数 ) )

即:计算当前科技树与人文树完成的比率,取最高值,保留小数点后2位

当前总科技数:77,当前总人文数:61

floor():向下取整

max():取最大值

注:清认真花时间理解游戏进度这个概念,因为后面有无数公式和游戏进度挂钩

这里举个例子方便一下大家理解。

例子:此时你完成的科技数为55,完成的人文树为40

那么max(55/77,40/61)=5/7,floor(100*5/7)=floor(500/7)=floor(71.42)=71

那么此时你的游戏进度就是71

· 涨价系数:

1+(N%-1)×游戏进度%

N即涨价倍率,为策划配表值,比如:砍树/劫掠/区域=1000,商人=400,购买地块=500。其意义为,当游戏进度为0时价格为原价,当游戏进度达到1时为原价×N%,线性过渡。

1.建造专业区域所需的生产力

基础造价×涨价系数×折扣系数%

其中涨价倍率固定1000,所以简化公式为

基础造价×(1+9×游戏进度%)×折扣系数%

·通用专业区域(学院、兵营等)基础造价=54

·专属专业区域(德国的汉萨、英国的皇家军港等)基础造价=27

·折扣系数=60,具体有没有折扣参考6折公式

·政府区基础造价30,折扣系数75


 



2.无打折区域/单位所需生产力

基础造价×涨价系数

涨价倍率各不相同不固定,展开公式为

基础造价×(1+(N%-1)×游戏进度%)

·引水渠:基础值=36,放大系数=1000

·罗马澡堂UD:基础值=18,放大系数=1000

·社区:基础值=54,放大系数=1000

·姆班扎:基础值=27,放大系数=1000

·运河、水坝:基础值=81,放大系数=1000

 ·商队:基础值=40,放大系数=400

 



3.建造生产力递增单位所需生产力

基础值+增长值×已生产的此单位数

其中:

·移民:基础值=80,增长值=30

·工人:基础值=50,增长值=4

·间谍:基础值=225,增长值=75

·传教士:基础信仰消耗值=150,增长值=12,最终结果向5对齐

·使徒:基础信仰消耗值=400,增长值=30,最终结果向5对齐

·审判官:基础信仰消耗值=150,增长值=12,最终结果向5对齐

·自然学家:基础信仰消耗值=1200,增长值=200,最终结果向5对齐

·摇滚乐团:基础信仰值=600,增长值=100


 



4.项目所需生产力及伟人点数

基础值×涨价系数

其配置数值是相同的。造价基础值25,涨价倍率为1500;伟人点基础值10(其中产生多种点数的项目获得的伟人点数减半,即为5),涨价倍率为800,所以各自简化公式如下

项目造价=25×(1+14×游戏进度%)

项目完成后产生的伟人点数=10×(1+7×游戏进度%)

伟人点数(化简版)=项目造价÷5+5,若为多种伟人则再÷2


5.购买地块消耗金币

基础值×涨价系数

涨价倍率固定为500,化简公式为

基础值×(1+4×游戏进度%)该结果的个位数字取整0或5

城市二环基础值=50,三环基础值=75


 



6.地块扩展所需文化

10+(6×该城市已通过文化扩展的地块总数)^1.3


7.单位升级费用

产能差×2+10,向5对齐取整

产能差=升级后单位所需生产力-升级前单位所需生产力


8.人口增长所需粮食

15+8×n+n^1.5   n=当前城市人口数值-1


9.砍伐、收获资源和劫掠的收益

涨价倍率固定为1000,化简公式为

基础值×(1+9×游戏进度%)

·砍伐地貌:

·丛林:10锤+10粮

·森林:20锤

·沼泽:20粮

收获加成资源:

·香蕉、牛、鱼、大米、羊、麦:25粮

·鹿、石头:25锤

·铜、蟹:50金

劫掠改良:

·采石场、牧场、种植园,以及各种宗教类特色改良:25鸽

·矿山、伐木场、油井,以及各种经济类特色改良:50金

劫掠区域(每一次):

·学院、工业区、宇航中心:25瓶

·商业区、娱乐区、机场、运河/水渠/社区:50金

·剧院、政府区:25琴

·圣地:25鸽


10.战斗伤害公式

 (24~36)×e^(战力差×0.04)×攻城系数

攻城系数:近战攻城15%,远程攻城50%,攻城器100%

单位与单位战斗时,攻城系数为1


11.游客

胜利进度→文化 该界面中显示:文明名称(A/B)

A=该文明已获得外国游客数量

B=该文明文化胜利时所需外国游客数量(除该文明之外,最高国内游客数)

该文明的国内游客数量:

每积累100点文化会获得一个国内游客,包括人文鼓舞。

你获得的该文明的国外游客数量:

每对一个其他文明积累[200×本局初始文明数]的旅游业绩,则获得1个外国游客(注意,这个“获得”指的是将对方的国内游客,转换成我方的外国游客)

神标固定1600,文明被灭亡不会导致变化。

12.分数

+2/每个研究好的科技和人文

+5/每个你拥有的奇迹

+3/每个你招募的伟人

+4/获得信条

+8/创立宗教

+5/每座城市

+1/每个人口

+3/每个专业区域


13.商路持续时间

商路周期=[(游戏速度系数/商路长度) ×0.1)+1]

持续回合数=商路周期×商路长度×2

其中游戏速度系数:

标准=100,联机=50,快速=67,史诗=150,马拉松=300


最后感谢菜虫大佬的原版公式介绍以及对这篇专栏进行的一系列修订



文明6闲聊群:366896186  

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