新版盗梦都市测试版规则更新介绍
哈喽小伙伴们,相信大家也看过我们之前发的盗梦新版规则简介,我们几经测试及调整,现在来介绍一下当前阶段新版盗梦的调整变更
首先介绍一下新版人数配置
4人局:2张失败贿赂+1张成功贿赂。心锁数分别为5、4、3、2、1
5人局:2张失败贿赂+1张成功贿赂。心锁数分别为6、5、4、3、2
6人局:2张失败贿赂+2张成功贿赂。心锁数分别为5、4、3、2、1
7人局:2张失败贿赂+2张成功贿赂。心锁数分别为6、5、4、3、2
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1. 新版加入次序牌,每轮游戏都会重洗并随机派发次序牌。该行为实测中不会对玩家造成麻烦,当末位盗梦者回合中,没事做的梦主恰好可以回收次序牌并洗牌,以此增加游戏变数;
2. 新版不再使用数字牌层数牌,而是使用Token,游戏过程无论是识别自己或他人,都会变得更直观
3. 新版一共5层梦境,梦主跟盗梦者在自己回合均能凭空移动1次;
4. 盗梦者每回合均有1次机会通过弃牌来视为使用某些关键牌,不再出现因关键牌早期被抽光而卡游戏的情况
5. 盗梦者自行复活时,可通过额外舍弃1张手牌来返回原层

6. SHOOT跟旧版差别除了改变概率(新版更偏向于击杀),还可以通过同时打出同名SHOOT来提高击杀概率(配合一些战斗型角色,可以实现100%击杀,但新版穿梭追加了闪避SHOOT的功能)

7. 新版中,解锁及穿梭分别增加了强化卡,并且穿梭具备闪避射击。但新版中解锁仅有15张,穿梭仅有7张,王牌各3,所以是强化基础牌功能的同时压缩了牌库

8. 新版窥视梦主不再用于窥视贿赂牌,而是改为直接派发贿赂牌,一是避免盗梦者全程不窥视瞎解,或运气爆棚首次窥视就窥到秘密,导致在接下来的战局中梦主没机会派发贿赂牌。其次是避免战局过早明牌。

9. 新版由于增加了不少改判机制,进而造物变更为根据判定结果抽牌

10. 同理,新版风暴牌有小概率丢失,新版牌库总量压缩至90张,进而风暴牌效果没有旧版那么放飞自我

11. 既然涉及到改判,自然就少不了改判的功能牌,此外,植梦跟醒梦盗梦者也可以用于作为兑换关键牌素材,或用于复活

12. 新版追加了可以给牌库回血的时光回流,赋予盗梦者更多控制牌库的手段

13. 最后经过无数实测及反馈分析,新版直接摒弃“梦魇”系统,顺手还把秘密换成了陀螺

对游戏有任何建设性想法的朋友都请评论提出自己的观点,目前游戏还在持续测试更新阶段,还有探讨空间,您的意见将会成为我们的宝贵参考,之后我们会更新梦主及盗梦者的角色介绍
