[银狼详细攻略]两回合充满终结技新黑马;不会被稀释的伤害乘区
封面画师妈妈:小木蹬子 B站UID:435898574 如侵联删
写在前面
此帖与前一篇一样仅是个人理解及思路分享,可行与否因人而异,请合理讨论拒绝戾气争论。如果你看完相信一定对你有所帮助,没看明白看不完也定有收获,欢迎在评论区或者私信我进一步讨论解答。
本文在米游社同有发布,米游社名称贝儿法斯特。 在第一次米家投稿时发生智障审核误删帖的情况,没有经验没预存备份导致全文重作,本文为第二次编写产物。 但也还好第一遍没发出去,银狼削弱了零魂这一点第一次撰写时没发现,用的旧数据计算写的结论,全都是错的差点丢大人,写到后面我追着前面一路改啊。
-前言-
上篇帖子和大家分享了最基础的回合行动回能情况,额外回能和回能效率的概念以及对其衍生应用三合充一循环轴的停云艾丝妲队伍模板的介绍。本文内容将不再重复提及相关理论内容并基于其进行本文论述,如果没看过上篇帖子并且不清楚上面提到的东西导致不清楚本帖思路发展和计算过程,可以只看
绿字结论
搞清楚我想告诉你的东西(前提是信任),看不懂计算过程亦然。如果你看完本文内容觉得有趣(计算佬和逻辑佬)想要知道这计算数据怎么来的,请翻阅在下上一篇拙帖,相信看明白以后定会有所收获并搞清楚本文计算过程和思路。
在本篇帖子正文中,将围绕标题银狼攻略,两合充一新成员以及影响伤害的一个神奇乘区进行介绍。不做标题党,只做思路诱导,填塞干货的实业家。对于未实装内容和数据皆是采用现有情报进行填算。
文末的唠嗑内容。如果你抽了一魂或者听取我的建议抽取了一魂银狼请一定要仔细看一下。那是我对一魂银狼能做的的额外思路写的攻略if线,因为不强求每个人都抽一魂银狼,所以作为额外思路进行论述,很重要,有需要的朋友记得看。
buff叠完,想说的讲完,下面上正餐。
一、-新版本黑马 两合充一轴迎来新成员-
大家基本都知道了1.1版本活动将会赠送给大家一枚满叠影四星光锥——新手任务开始前
来自米游社星铁区新版本资讯
现有信息得知满叠影数值为40%效果命中和攻击减防目标回能8点。
这枚活动光锥很优秀,也有很多小伙伴觉得它是银狼小专武,的确,无论是较高的效果命中还是命中减防目标额外回能都十分契合银狼。但在具体思考其对于单银狼回能就业情况后,发现其具有一定的局限性(后面蓝绿色PS内容具体分析,来自发现银狼削弱后的补充:都不用是局限性了,是不可行,0魂银狼削弱后无法用这个光锥进行两合充一了)。关于银狼携带光锥的特别思考源自于上一篇帖子一名热心市民同志的评论区留言提问。
这里我们在思考前且先看银狼专锥——雨一直下
来自米游社星铁区新版本资讯
除了效果命中以外,还有额外提供暴击率增加银狼作为副c的伤害期望,以及独特的敌易伤debuff增加额外乘区提高全队输出。
可以看到银狼的专属光锥非常契合银狼作为副c的就业方向,这不禁使我陷入纠结之中(好了你不用纠结了,今天的我告诉昨天的自己银狼白嫖两合充一轴的梦破了,该抽抽)…本着我自身希望银狼就业副c方向,以及银狼和专锥我全都要的信念,剩下的思考就变成了活动专锥的就业问题上了。它很优秀,有什么办法能让它大放异彩呢?
虚无命途,效果命中,攻击减防目标额外回能。
提问:以上词条让你想到了谁?对,没错,聪明如你也一定反应过来了,她就是我们今天被提上先手介绍的第二位主角——
佩拉
封面画师妈妈:小木蹬子
B站UID:435898574
如侵联删
佩拉这个表情和姿势让我很好奇这书里到底有什么
佩拉作为现版本星穷中唯一本体自带减防能力的角色,可谓是独树一帜的存在,本身极好养活,且战技抹除敌方增益的效果也可作为战略技能使用。唯一被人诟病的就是其自身冰属性会坑到终结技debuff覆盖。简单来说就是冰属性击破状态在跳过敌主动行动一回合外,还会同时拉快下一回合50%进度条的机制会导致敌人被佩拉终结技击破后会快速跑过两次回合消除掉佩拉的两回合减防负面效果。导致造成跟在后面刚充满终结技或者速度慢的c位直接吃不到佩拉终结技减防效果的问题。一旦佩拉造成冰属性击破这个问题还是挺头疼的,虽然可以通过手动操作控制击破属性,及时推拉条提升覆盖率等方法避免和挽救,但总得来说该问题只要佩拉是冰属性还是在一定程度上无可避免。
我们的佩拉小姐痛定思痛,决定以另一种形式改善其终结技覆盖率问题。那就是,用两回合充满一次终结技的方式另辟蹊径提高敌减防覆盖率,怎么做到?
我们的佩拉小姐有一项准逆天的天赋能力
来自米游社开拓者笔记
佩拉攻击到有debuff的目标会触发天赋额外回能效果。该效果普攻战技终结技均可触发,10级回能10点
敏锐的朋友已经感知到了,没错,这么高额的额外能量恢复配合活动光锥新手任务是不是就能做到两合充一了呢?我们计算ea循环回能情况结果如下(看不懂及接下来计算看不懂直接看段末绿字结论):
5+30+20+(10+8)*3=109 佩拉终结技总共只需要110能量,这还没带充能绳呢都快达标的数字着实可怕,那么我们此时放弃考虑佩拉一魂效果的击杀额外回能,转而变成加上回能绳使用双普攻循环(史诗级变革)又能回能多少呢?
在此思路下我们进而得出佩拉的终极使用说明书
使用双普攻回能循环: (109-10)*1.194=118.206>110 可以看到依旧富裕且溢出严重,那这里又要提供细节思路了,佩拉的天赋技能。是不用升这么高等级的呀突出一个好养活。
是不是茅塞顿开,那么佩拉需要多少级天赋就能做到双普攻循环充能呢?通过一级级计算,得出的结论是点出7级8.1就够了,计算如下:
45+(8+8.1)*3=93.3*1.194=111.4002>110
结论:佩拉在配合自身7级天赋及活动光锥新手任务效果下,可以做到双a循环做到两合充一循环轴。即两回合充满一个终结技所需能量。并且双a循环的史诗级变革评价来源是,佩拉成为了稳定的战技点提供来源。为全队战技点的周转缓解了相当的压力,尤其配合下文说到的银狼篇时更能体现其价值。
PS:为什么前文说单银狼携带新手任务有局限性?
因为本文写到这里已经基本锁死将新手任务给了佩拉,所以不将此思路分析列在银狼篇展开而在这里提前介绍。银狼携带活动光锥新手任务(银狼与佩拉一样普攻战技终结技均能造成伤害并触发新手任务额外回能效果。但终结技所需能量已知数值为110,原100,意味着0魂银狼削弱)携带充能绳时计算如下
(看不懂跳过计算往下看):
5+30+30+8*3=89*1.194=106.266<110
结论:银狼使用双战技无法做到两回合稳定充满终结技。
(接下来都是发现银狼削弱后的补充,不列计算) 三回合充能情况呢?直接写
结论:可以用eea做到无充能绳循环。对于使用eaa甚至aaa配合充能绳的话,讲实话对银狼来说战技释放频率往往是不得以的而且这么结余战技点也并无好处。所以零魂银狼携带新手任务开始前就显得非常尴尬,处在追上不得,居下富余的一个状态。
写到这里,相信你应该明白我要告诉你什么了:
新手任务开始前并不是那么适合银狼
(这段发现银狼削弱以后修改到这原文全删了。我淦,你没事分析那么细做咩啊)
银狼:笑死,继续打游戏
二、-银狼的回能循环思路考虑 钞能力带来的两合充一循环战士-
本帖的第二部分对另一位主角
银狼
的各种思路进行展开论述 (一)银狼三合充一回能情况思路分析 (计算部分跳过不影响内容理解) (这段原文全删) 银狼三合循环需要使用eee配合回能绳,计算如下: 5+30+30+30=95*1.194=113.43>110 循环过程中只要有一次受击回能即可少使用一次战技视情况改用普攻缓解战技点压力。 (二)银狼钞能力加持下的额外能力分析 银狼拥有副c能力,其专锥效果就可以看出官方希望的银狼使用方向并不单单是明辅助角色。 问:那怎么让银狼作为副c的伤害做到极致呢? 答:把终结技从三合充一轴提升到两合充一轴。 问:怎么做到? 答:钞能力,抽银狼一魂。(对抽了银狼一魂的小伙伴有额外组队思路写在文尾唠嗑内容里,记得食用) 问:一魂两合充一对银狼提升有多少? 答:终结技伤害占比期望提高33%。 问:怎么做到的两合充一呢? 问得好
来自已知最新情报数据对银狼一魂描述
银狼一魂最多可以在释放终结技后额外回复35点能量
(改动内容回能数5👉7)
有一魂加持下的银狼,在触发满一魂效果情况下(如果专武的[以太编码]效果算作减益效果很容易就能做到,此时使用ee循环配合充能绳计算如下(看不懂看绿字结论):
5+35+30+30=100*1.194=119.4>110 可以看到能达到循环目的且溢出较多,此时考虑减少一魂触发层数为四层进行计算:
5+28+30+30=93*1.194=111.042>110
结论:四层一魂效果配合充能绳刚好达到双e循环充能条件。
下面进行四层天赋稳定性考虑:使用银狼秘技开怪,对目标造成伤害触发一次天赋效果为敌人增加一种减益;佩拉使用一次战技或者普攻(开局回能思路写在下一大点),点亮终结技并释放终结技为敌增加第二种减益;银狼使用战技能造成多种减益,首先可能会触发天赋套上第二种缺陷减益(触发同一种缺陷不知道是叠加还是刷新回合),其次战技可以为敌植入一个我方角色属性弱点并降低该属性抗性(不知道算作几种减益,暂且算一种,如果敌人具有我方全属性弱点也不知道该效果会不会触发,这个得等到时候实测),再其次还能减少敌方伤害抗性(这个不知道是哪个乘区里,所以干脆文中仅作为减益效果考虑而不去考虑其实际作用),再加上可能的专锥中以太编码算作debuff,虽说不确定因素有些多。但总体来看非常可能能在银狼使用完战技后叠满所需的四层一魂效果。毕竟考虑的富裕部分也很多。
如果银狼上线后我上面分析的四层减益效果有纰漏做不到稳定叠够四层(不考虑效果命中不足被抵抗),我当场展现躬匠精神大喊苦玫那塞,但下次还敢。 要相信星铁设计师不会无的放矢,而且上面的考虑富余部分太多了不太可能会被背刺。
银狼:笑死,继续打游戏
三、-银狼与佩拉的橘妙搭配引出“不会稀释的乘区”-
很多小伙伴都知道伤害乘区稀释的概念性(不知道又想知道的朋友,上篇帖子有简单介绍)。但是今天我们要讲一个“不会被稀释的乘区”,看到这里反应快的朋友联系上文提到的银狼和佩拉共性方面已经隐约知道我要说什么了。没事,没反应过来的铁子我带你理一遍,顺便休息一下我高强度还原帖子的有限大脑应对下面的“计算核灾区”。
银狼与佩拉表面共性:同是虚无命途且具有减防能力
银狼与佩拉组队共性:互补减防能力保证减防回能效果覆盖
银狼与佩拉共性叠加:叠加起来的高额减防效果
这里要引用一个我在开服初期看到的B佬的关于防御减伤的计算公式,来源自视频BV1Qo4y147LT。我认为大佬的公式正确,如果结论有误是我的问题请先与我交流别去打扰别人(/礼貌) 结论公式:敌人伤害承受倍率= ( 20+攻击角色等级) —————————————————————— (20+攻击角色等级)+
(20+受击敌人等级)
说明:减防效果以加法叠算,最终数值直接乘算在
(20+受击敌人等级)
这里。
这样已经算是把公式最简单化了。 从公式中我们能得到的信息有:
1.星铁中也存在等级压制效果; 2.等级压制基数仅为20,对最终等级影响极小,所以星铁等级压制效果较为明显(所以说主c优先提升等级)。 接下来计算交给我,朋友们只需要验算加享受结论即可
我们进行举🌰和假设数值对我方等级高于敌等级以及敌等级高于我方等级两种情况。对受减防效果进行对照验算。提前可知结论有:同等级下敌伤害承受倍率为50% (一)我方等级>敌等级 假设我方等级80,敌等级70(常见低压环境) 此时敌伤害承受倍率为: (20+80)/[(20+80)+(20+70)]≈52.63% 假设我方量子属性角色携带量子套攻击带有量子弱点的敌人,造成20%无视防御(无视防御经验证与减防加算)此时敌伤害承受倍率为: (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-20%)]≈58.14% 此20%无视防御获得伤害提升 58.14/52.63-1≈
10.47
% 假设敌方受到佩拉10级终结技减防40%影响,此时敌伤害承受倍率为: (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-40%)]≈64.94% 此40%减防相较于20%减防获得伤害提升 64.94/58.14-1≈
11.70
% 可以看到此次提升20%减防获得的伤害提升幅度不仅没有稀释反而提高了。 假设敌被佩拉10级终结技影响同时被量子套无视20%防御,共造成60%减防时,伤害承受倍率为: (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-60%)]≈73.53% 此60%减防相较于40%减防提升的这20%减防效果获得伤害提升为 73.53/64.94-1≈
13.23
% 此次20%减防获得伤害提升效果提升幅度更高了 这里对本不存在的80%减防进行计算,补全20%梯度提升的幅度对比。 (20+80)/[(20+80)+(20+70)*(1-80%)]≈84.75% 此次20%梯度提升幅度为 84.75/73.53-1≈
15.26
% 不出意外的进一步幅度提升。 写到这里我颤抖的手先写下一个假设进行限制:减防效果最多只能达到100%,超出部分无法额外进行收益计算。因为总不能说把对面脱光了再把毛毛也剃了吧嗯?什么动静
终极情况:佩拉及银狼10级终结技配合量子套20%无视防御,此时减防效果已经超过100%,仅取值100%进行考虑。此时原公式中(20+受击敌等级)部分乘0已经不存在了,公式上下约分后数值为1。此时敌承受伤害倍率为100%。
到此可得出
结论:星铁中因其简单的减防加算叠加再乘算在敌人等级影响区域的机制,使其减防效果越叠加收益越高,达到100%减防时(太逆天,不知道具体有无上限),敌承伤倍率达到了100%
。
简单讲一下为什么减防不会稀释反而会收益递增,因为减防属性是一个敌人免伤减益数值(理解成易伤率吧)而不是伤害增益数值。易伤率会随着减防率的逐渐递增而呈现越来越陡的上升趋势,但这个乘区也并非不会稀释,在此处我们取值区间仅有0~1,收益最高时为叠到1(100%),多余部分直接无收益,所以减防效果是一个很极端的伤害计算乘区,在叠到100%之前越叠效果越明显,但叠到100%之后就相当于我们说的稀释了,比较特殊,但也并非不好理解。
PS:这是一个反比例函数,取值区间是0≤x≤1。有兴趣的小伙伴自己用电脑做个函数图一看就知道具体收益走势了,就是一个在0到1范围之间变陡的坡坡。当x=1时y=1。我多少年不学习的人了就不跟大家班门弄斧了,说的不对请指正(这部分内容第二遍写全部重新算的,结论和PS内容是重写的,不是要让你烧脑,而是倾尽以渔,毕竟不想学不看就完事了)
下面姑且再快速列出敌等级压制我方等级时伤害承受倍率变化供参考 (二)敌等级>我方等级 有前面基础这部分我们快速带过 假设我方80级,敌人90级(高压环境) 敌一般状态下伤害承受倍率: 100/(100+110)≈47.62% 减防20%后: 100/(100+88)≈53.19% 提升幅度:53.19/47.62-1≈
11.70
% 减防40%后: 100/(100+66)≈60.24% 提升幅度:60.24/53.19-1≈
13.25
% 减防60%后: 100/(100+44)≈69.44% 提升幅度:69.44/60.24-1≈
15.27
% 减防80%后: 100/(100+22)≈81.97% 提升幅度:81.97/69.44-1≈
18.04
% 减防100%后与上面等级压制对面情况一致,敌伤害承受倍率都是100%
结论:
1.在高压环境下叠加减防虽然不能做到让敌人伤害承受倍率赶上低压环境(但是在越趋近100%时也越接近直到都变成100%完全相等),但是减防带来的收益幅度却要>低压环境。所以高压环境下减防效果有相较于低压环境更重要的地位;
2.无论什么情况下,只要减防不设限,能叠加到100%减防,则可以做到无视等级压制(无视敌人受伤减免效果)使敌承受100%伤害倍率。
总结论:写到这里能明白这位“不会被稀释的”乘区的强大所在了吗?虽说已经说明了其理论上限,也并非无脑叠加绝对不会稀释。但是我们最怕的还是减防幅度设置上限。毕竟在银狼登场前谁也不敢想百分百 “果衣” 效果啊。全场扒光众生平等想想就刺激,希望官方只是将其作为一种玩法思路不做限制吧。
银狼:笑死,继续打游戏
四、-佩拉和银狼开局行动回能思路及其他问题补充-
满能量开局
注意先佩拉终结技后银狼终结技释放顺序即可,一魂银狼使用终结技前可以先用战技叠一魂回能所需的减益效果,然后进入各自选择的循环轴,零魂三合充一,一魂两合充一。
半能量开局
-设定前提条件- 队伍丰饶位携带三星光锥嘉果提供开局额外回能
来自米游社开拓者笔记对丰饶三星光锥嘉果的描述
使用银狼秘技开怪
来自现有情报
由银狼造成群体伤害,理论可触发天赋缺陷效果
-
佩拉
-快速进入循环流程 (看不懂计算顺带看过去不影响) 佩拉开局半能量点亮终结技还需55,银狼秘技开怪有减益效果出现,没有减防效果目标则佩拉使用一次战技攻击有减益效果的敌人完成终结技回能:
12+30+8.1=50.1*1.194=59.8194>55 如果场上出现了被银狼挂上减防缺陷的敌人,也可以使用普攻攻击被减防敌人完成回能:
12+20+8.1+8=48.1*1.194=57.4314>55 此后佩拉即可完成启动进入循环状态。
PS:下文提到嘉果的非必要性,不使用嘉果时佩拉可以使用战技攻击减防效果目标第一回合完成充能。但是更推荐等银狼轴所以并非必要选择,仅作为应用可能性及单佩拉使用情况下的应用(佩拉秘技开怪稳定减防)提出,计算如下:
30+8.1+8=46.1*1.194=55.0434>55 -
银狼
-快速进入循环流程 (看不懂计算略过不影响理解) 银狼开局半能量还需要55能量完成回能,有嘉果时使用一次战技配合充能绳回能情况如下:
(写到这里发现银狼数值改了,淦,火急火燎跑前面一通修改) 12+30=42*1.194=50.148<55。 此时即使有嘉果的高额开局回能也无法做到银狼第一回合进入循环(削弱之前刚好卡线,恶意满满啊)那我们就要考虑嘉果的战略意义是否还>实际功能性。仅能提供佩拉进入循环的效果差强人意,可以考虑进行替换增加丰饶位的自身能力甚至换掉丰饶位用存护位等。对于抽取1魂银狼的朋友在文末唠嗑内容会有额外推荐。很遗憾的是银狼开局目前只能做到第二回合启动了(结论全改/咬牙)
银狼:笑死,继续打游戏
五、-最后的补充和诚心推荐-
-文中回能考虑原则- 我的理念是除非吸引仇恨的单位,否则不将受击回能作为主要回能部分进行考虑,所以我文中主要选择都是使用主动回合行动产生的回能及稳定的额外回能手段进行考虑和运算,仅在部分情况下说明受击可以缓解战技点压力。
-对于队伍战技点循环的补充说明- 问:为什么没有在讲一魂银狼时提出银狼使用战技进行循环会造成战技点压力?
答:因为我已经将佩拉同组队情况下默认为银狼专用充电宝了,银狼双e循环正好可以依赖于佩拉双a循环。
问:不是一魂银狼,3e可以依靠佩拉补足战技吗?
答:当然可以。
问:那三个e怎么靠两个a补足消耗呢?
答:……银狼三次战技,速度差距不大的话佩拉也是普攻三次啊,只是佩拉第二次普攻后终结技点亮释放,第三次该使用普攻回能还是用普攻啊。咱不犯这迷糊钻这牛角尖哈(脑补一段年度大戏)
除此之外银狼也有频繁使用战技的理由,比如需要给敌怪挂多个我方属性的弱点,又比如有多个敌怪都需要挂属性弱点等等。除此之外增加作为副c的银狼伤害占比也是好处多多嘛,就算有时佩拉需要使用战技进行清除敌关键buff,也有银狼受击回能减少战技使用次数,还有丰饶位置补充的嘛。整体战技点不会让你感到为难的放心吧。
-银狼佩拉组队剩下两名队友的补足问题- (这里仅作零魂银狼通用推荐,一魂银狼看文末
唠嗑
作额外推荐) 已经知道银狼增加回能需求后嘉果丰饶位不能做到让银狼开局进循环,则可以考虑不使用嘉果甚至不使用丰饶进行保证生存,比如杰帕德三月七(不太推荐,会增加冰属击破情况出现可能)套盾补生存,或者克拉拉火主也是可以在一定程度上保护队伍生存并补足输出的,毕竟减防主打一个全员收益。暴击火主一样可以有着可观的伤害。 另一个位置则推荐补足一名群攻角色最佳 智识角色都很优秀(转圈圈会增加冰属击破可能所以推荐位末尾);另一名五星虚无角色老杨也是十分优秀的选择,其推条减速的能力能很好的延长减防buff存在时间并在一定程度上改善冰属击破导致敌提前行动的问题;此外就是各位发挥主观能动性自由发挥,根据自己有的角色,喜欢的角色,需要应对的环境等进行自由选择了。 -关于对银狼版本池子的抽取推荐- 这里仅作个人推荐并且诚心推荐,如果不想听也不想让自己纠结难受可以跳过了。 首先银狼定位我觉得是辅助兼顾副c输出。前面说了专属光锥很贴合银狼副c定位所以推荐专锥抽取,其次更加推荐抽取银狼的一魂,因为有了一魂的银狼就能随便二回合充能终结技了,相比较于三合充一循环轴,终结技释放频率期望提升了33%。加上专锥对于暴击率方面的补足,独特的易伤乘区;还有终结技并不算低的倍率以及高额减防效果。可以看出一魂对于银狼的收益是相当可观的。至少作为副c她的输出完全能让人感到惊喜,同时还有独特机制的辅助能力以及专武敌易伤乘区的额外加成。我的推荐是:专锥+一魂银狼真的太强了。
银狼:笑死,根本没钱1+1
PS:
另一个角度阴谋论:你觉得为什么要增加银狼充能需求又增强一魂回能效果?这一削一增最终受影响的仅有零魂银狼携带活动光锥新手任务的两回合战技循环充能轴不成立了,而对一魂双e循环无任何影响(所以总的来说还是削了)。是不是侧面说明了银狼两合充一的成立对于提升的幅度使米家不得不进行考虑并决定进行削弱?(/阴险)
最后说明
:这里仅是个人推荐并把考虑的理由列给你看,如果看到这里的朋友依旧无法下定决心或者没有能力为银狼安排1+1,那也没有关系。我前面已经构架了较为全面的银狼三合充一循环思路推荐。就当做两合充一是锦上添花吧,锦都握在手里了还怕没有花来吗? 这一部分写给有能力却还在犹豫的朋友:这节奏环境基本是这样的。我在这里和你推荐一魂,肯定会有人在其他地方推荐说银狼零魂机制完整。然后会有类似之前:命座陷阱,谁抽谁后悔;池子结束后又:卧槽好香,啥时候复刻呜呜…………
呃……我不敢说我的推荐一定是对的,我只是想让每一个喜欢银狼的朋友们都能有更好的体验,不想让你后悔啊臭宝
银狼:笑死,继续打游戏
-正文完-
写在最后
文中提到了部分推荐与不推荐仅是个人主观思想并非负面评价,如果冒犯到了你的单推我表示抱歉。没有唯一答案,不做主要推荐的角色当然也可以上场,相信在你的手里定能发挥出令人惊艳的水平。
关于文中未实装的额外回复部分均是根据现有情报基础上进行计算和推导,如果这俩天还会出现数据改变导致最终结论不正确在这里提前表示歉意(虽说基本不可能)文中基本对于debuff的命中概率都是默认成功,如果初期练度未到位以及敌高抵抗导致不能稳定挂debuff等情况致使理论无法成立则不在本文考虑范围内,或许你可以找二魂银狼帮帮忙😂
银狼:莫得烦劳资
关于银狼专锥和星魂的抽取
不听不看,完全没问题,零魂散搭银狼功能性就已经齐全了。不多说了
-最后的唠嗑部分-
首先感谢你能看到这里,无论是跳着看自己所需也好,结论家不喜计算也好,完全参透学到了的巨佬也好。都非常感谢你的支持,很高兴文中内容对你有用。
下面是对一魂银狼组队推荐第三人和第四人的额外思路推荐:
如果我不能拿出点VIP内容给听我建议抽了专锥和一魂的朋友,那我还怎么装的了这个……我是说体现出我诚心思考的证明,咳咳
首先第三人推荐:艾丝妲(又是老娘)
艾丝妲作为劳模,加入此配队当然不是随便说说的。首先我们先看佩拉银狼组队的弊端:攻击加成和伤害加成乘区极度匮乏,基本只能依靠可怜的仙舟两件套提升有限的攻击加成。伤害加成我没想到好的选择,但是我们有全队加攻的优秀选择啊,艾丝妲可是独树一帜的全队加攻,这一点也契合敌减防对全队都有增益的特点。全队加攻,全队收益敌减防效果,此时全队输出能力已经很可观了,我们继续分析,艾丝妲有了六阶行迹后叠天赋层数还能提升自身不俗的防御加成,这让艾丝妲有了足够的词条选择输出。而艾丝妲战技在点亮一魂后倍率也是十分不俗
来自米游社开拓者笔记 艾丝妲12级战技倍率
因为后文提出推荐使用六魂艾丝妲,所以给出12级战技倍率,总倍率55%*6=330%,可以看出这倍率对于战技来说已经很离谱了。而且这个战技还有着可对群可对单的优点(姑且算优点而且能对群吧,呵)
有富足词条空间选择暴击,有银狼给挂弱点稳定触发艾丝妲天赋的情况下,忘庭混沌第一轮小怪艾丝妲很容易就能做到叠满五层天赋提供高额攻击加成和自身防御提升。
来自米游社开拓者笔记艾丝妲天赋描述
同样给出的是12级数值,叠满提供77%全队攻击加成来自米游社开拓者笔记艾丝妲六阶行迹描述
来自米游社开拓者笔记艾丝妲天赋描述
叠满提供自身30%防御加成
怎么样,加成是不是很可观?
那有朋友就要说了,啊等小怪清完进入第二轮第三轮少敌单敌时怎么保证艾丝妲天赋层数啊。最后还不是要掉到两层。
如果我说。我有办法让
天赋层数不掉
呢
瞪大眼睛跟随我看下面操作,看过上篇帖艾丝妲终极使用说明书内容的朋友也请跟着我再走一遍思路。
首先。我们需要一只六魂艾丝妲
来自米游社开拓者笔记艾丝妲二魂描述
来自米游社开拓者笔记艾丝妲六魂描述
光有六魂艾丝妲还不够,理论上还需要做到艾丝妲两回合充满一大才行,配合银狼稳定提供火弱点即可做到天赋五层安如磐石(利用二魂六魂效果。不推怎么来的了)
关于艾丝妲怎么做到两合一大,在上一篇拙帖艾丝妲篇介绍的艾丝妲究极使用说明书中有详细介绍分析。
这里作简单论述:单艾丝妲配合四魂效果触发的情况下携带满叠影轮契或者记忆中的模样可以做到ee双战技两合循环轴,但是这会让原本战技点富裕的银狼佩拉配队出现战技点压力,那我上篇帖子也说到了在未来两合充一队里塞入一名三合充一的角色可以通过丰饶位的等价交换光锥稳定给能,而且是巨额给能16点(这里等价交换给艾丝妲回能仅需叠影到四即可,开局换了满叠影过往未来的我真该死啊)
这个三合充一轴挤进两合充一轴的情况正好对应当下情况。此时艾丝妲可以通过ea(ae)循环达到两合充一的目的以及战技点自循环。
(未来来的真快,不愧是我,预言家刀了) 此时艾丝妲在队内可以稳定在释放终结技后第一次行动能量条接近半能时稳定吃到等价交换给能。因为其他两个减防的怪胎动一次能量就回复到一半以上了。只需要控制丰饶位速度最慢即可。
来自米游社开拓者笔记光锥等价交换描述
至于另一次空能回合能量给到谁完全不用关心。无所谓
至此推荐第四位队友也出现了:丰饶位即可
艾丝妲挤进两合充一轴的意义以及不丢天赋层的方法就算交待完毕了。接下来继续说艾丝妲进度契合度和可能存在的问题解答
适配理由还有
1.艾丝妲终结技全程覆盖的加速效果能变向缓解佩拉可能存在的冰属击破敌快速跑条的情况,延长我们这个主打debuff队的debuff覆盖率。
2.艾丝妲只要给她一个火弱点她会告诉你什么叫无情的拆盾机器,配合记忆中的模样提供的击破特攻造成更高的击破伤害占比,并进一步压缩了冰属击破的可能。
3.暴击率稳定的艾丝妲真的是很优秀的补充伤害位,可以当做副c兼顾辅助而使用,全队高额攻击加成配合高减防想想就够酸爽,攻击加成乘区完全不必担心溢出。因为全队基本就没有在遗器上叠这个属性。艾丝妲战技分散伤害也能一定程度上契合各种需对群对单的环境。
(给她一个火弱点,她能灭掉整个宇宙。 当我看到那张滑稽脸时,我就知道了自己的命运…… by艾丝妲将军传奇) 可能存在的疑惑解答:
问:会不会因为乱轴给错能?
答:基本不会,因为另外两名队友银狼佩拉的回能能力能让她们在第一次行动后就可以让能量>50%不参与等价交换分配,只要注意艾丝妲能量空了以后先用a后用e进行循环即可,避免因为先使用战技导致回能超过50%也参与不了分配…此外类似于被推条的情况基本都不会影响艾丝妲循环。被推条的受击还能回15能呢。够用了
问:满魂艾丝妲去哪领?
答:下次卡池作为陪跑up,只要你抽一魂银狼就基本会有(我不信有欧洲狗出双金银狼就算了还能出五个艾丝妲,嘿嘿嘿嘿/阴险)
问:艾丝妲输出要基础面板,轮契丢面板,记忆中的模样去哪领?
答:下次卡池作为陪跑up,只要你抽专武基本也能出个七七八八,努力一下满叠影甚至出第二个给停云都不是事,祝欧气。
(这都基本算是官方推荐艾丝妲专锥了) 饭都喂到小肠了看到这里一定要支持一下喔
好了。至此,本文的终极思路也介绍完了。看了下此时字数相比较于第一次撰写多了近五千字。第一遍写的时候战友手术完护士医生频繁进出打断我思路也是痛苦,一共花了一下午半晚上,第二遍花的时间比第一遍还多实数不可思议。第二遍写又有了些新的感悟写给了大家并且文末的唠嗑思路进行扩充详细讲解的占重较大。我已经尽力使用严谨但又活跃的描述给大家解答这些枯燥的东西。您能喜欢我将感到无上荣幸。
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