开发者更新 - 2023年6月29日

欢迎来到2023年6月29日的开发者更新!
本次开发者更新的封面展示了“Dusk”,这是又一个由高产的世界创作者Lucifer MStar创作的美丽地图!现在正是一年中的那个时候——泡杯茶,坐在门廊上,听蟋蟀和青蛙在太阳落山后的地平线下鸣叫。
(https://vrchat.com/home/world/wrld_f174871c-57f9-4345-b4a8-24d7aa86c1b8)
如果您想要赶上进展,您可以阅读我们之前发布的专栏:

重要信息 / 公告
VRChat 2023.2.3p2 - 自定义Emoji!
没错,VRChat Plus的订阅用户现在可以上传和使用自定义Emoji了!您可以上传图像,设置剪影,并使用大量现有的表情动画和一些新的动画来自定义动画!

VRChat 2023.2.4 Open Beta和延迟
我们现在已经发布了一个OppenBeta版!
除其他内容外,此更新还包括了“Avatar缩放”功能!没错,您现在可以使用本机系统来调整您的Avatar大小,而无需在每个Avatar中都安装预制件。现在就试试吧!
这个Open Beta被延迟了!它不会在7月中旬之前发布到正式版本,因此将会运行一段时间。
ClientSim 1.2.6
ClientSim得到了更新!
添加了相机叠加功能(防止世界UI挡住客户端菜单,并更好地模拟了客户端的相机工作方式)
我们使得在没有场景描述符的情况下更容易运行场景。

VCC 2.1.2
VRChat创作者伴侣也得到了更新!它现在是2.1.2版本。
除其他修复外,我们还:
为“学习”页面添加了搜索栏,以便快速访问创作者文档
更新了有效的Unity版本,并使Unity版本错误更加明确
修复了VCC与Unity编辑器的websocket连接超时问题

持续开发
Standard Lite 改进
Standard Lite 正在进行一次改头换面!
以下所有图片均为开发中版本,非最终版本!
经过大量基准测试和对Standard Lite重点关注的深入研究,我们成功恢复了与Standard相比大多数缺失的功能!
首先(也可能是最重要的是)反射探头!

您可能之前注意到,光滑的物体只在极端角度下才能真正捕捉光线,而金属物体在大部分时间里会变成纯黑色。这些通道设计用于从其局部环境的烘焙反射中采样。在最初针对早期版本的较弱硬件时,出于性能原因,这些通道被省略了,但一些较近的测试显示几乎没有差异。
反射探头尤其令人兴奋,因为它是“追溯性的”!如果您以任何时间上传了一个Standard Lite的Avatar,反射探头将默认启用。
不过,这不适用于世界。下次更新时,它将默认启用。您可以像为镜面反射一样使用复选框来简单地禁用它。
另外:合适的遮挡支持!

以前,通过将漫反射贴图和环境遮挡贴图相乘,您可以得到一个相当不错的近似效果,但现在您不必这样做了!这还意味着镜面反射在适当位置变暗。
值得注意的是,遮挡只采样绿色(G)通道,这与Standard保持兼容。金属和光滑度分别使用红色(R)和Alpha(A)通道,这意味着您可以在所有3个槽位中使用相同的纹理,从而节省大量VRAM。如果您知道如何打包纹理,您应该使用这个功能!编辑者的注释:我觉得我们应该实现一个纹理打包工具,嗯
我们还添加了细节贴图支持!

Standard允许您启动第二组UV贴图(至少对于漫反射和法线贴图),对网格的某些部分进行遮罩,并以不同的方式进行平铺,从而在很大程度上节省VRAM。
常见用途包括在衬衫上可以看到每根线的地方(通过大量平铺小贴图)或毛发上可以看到每根毛发的地方 - 所有这些只需在顶部添加一个微小的256x256贴图。
Unity中的Android的默认质量设置会关闭这个功能(在Standard中),除非您修改着色器,但我们也将重新启用这个功能。这意味着带有细节贴图的Standard或Bakery/Standard世界将开始正常工作。
再次强调,我们建议在此处进行打包!Detail Mask贴图使用Alpha通道,您可以将其与Diffuse/Emit/Detail Diffuse一起轻松打包。同样,这也适用于PC!
为了与Standard更加接近,我们还为法线贴图的两个比例尺添加了凹凸贴图缩放。在大多数情况下,速度差异小于1%,在使用细节贴图时,差异小于3%!
最后,这是迄今为止的新版本Standard Lite的外观:

我们将继续在整个平台上改进VRChat移动/Quest着色器,因为它们有待提升。
IK更新与改进
在未来的更新中,全身动作中的角色脊椎运动将得到改善。我们正在努力解决在锁定双模式下颈部的急剧弯曲以及在锁定头部模式下脊椎的僵硬直线问题。此外,胸部跟踪器的稳定性应该会得到改善 - 让胸部折叠起来应该会更难。

总体目标是扩大跟踪器位置产生吸引人结果的区域。当然,如果您真的想的话,您仍然可以破坏它...
此外,较新的IK在初始形状的脊柱(在TPose期间)方面受到更大的影响。这应该会改善使用非直脊椎建模的角色。
我们将很快进入封闭测试阶段!之后,我们将转向类似于过去的开放ik-beta测试。我们知道在VRChat中,您的身体如何移动是非常个人的事情,因此在ik-beta可用时,我们将寻求您的反馈意见!
Avatar世界过滤器
Avatar世界很快将在搜索和世界行中分开显示!

我们目前是通过检测世界名称中的术语来实现这一点。这可能会在将来发生变化!但目前,将“avatars”用于您的世界名称是进入此类别的最佳方式,而您中的大多数人已经在这样做了。
我们知道我们已经有“avatar”世界标签了,但从我们所看到的(以及我们的数据显示的情况)来看,这实际上是一个未充分利用的功能!因此,我们正在尝试其他一些方法。