全网最详细的灾变L_Ender 's Cataclysm介绍!没有之一!!!
今日推荐MOD 天灾之毁灭
—灾变—
L_Ender 's Cataclys

MOD所需前置:Citadel(下载地址在最后)
介绍中有的图片已省略,结尾也会告诉你

Forge
1.20.1,1.19.4,1.19.3,1.19.2,1.19.1,1.19,1.18.2,1.18.1,1.16.5
(1.20.1和1.19.2有最新的版本,1.16.5和1.18.2已不在更新)

天灾之毁灭 灾变介绍(简介)
灾变(L_Ender's Cataclysm)是一个增加了困难且巨大的地牢、具有挑战性的 Boss 和强大装备的大型模组。
Boss 的部分灵感来自于 Minecraft Dungeons (我的世界:地下城)及其他游戏,与原版 Boss 相比,它们更加独特(拥有自己独特的技能和BGM)、复杂且强大。(强到大后期才打的过)
目前,本模组添加了 5 个精细且强大的 Boss 和 3 个小 Boss,每个 Boss 都有自己的结构和独特技能和BGM,以及有特殊能力的掉落装备。
探索多种结构,挑战并击败 Boss 以证明自己的强大,获得强大的装备并继续向前进吧!让天灾败在你的脚下!给这个世界带来和平!
目前自模组发布以来已有大更新:(截止2023/8/23)
骇人恶械(Monsterous Machines)(下界合金巨兽、末影守卫)
活焰之化身(Avatar of Living Flame)(焰魔)
格格不入之物(Out of Place Things)(先驱者)
深渊之怖(Terror of the Abyss)(利维坦)
未来计划
视觉更新:包括但不限于粒子效果、生物动作和光照渲染的改进。
平衡调整:如果有很多意见认为武器或 Boss 太强或太弱,作者会适当进行平衡性调整。
未实现物品:目前,它们有很多错误和不平衡的地方,作者已经在着手完善它们了。
添加怪物:当然,更多的 Boss 和怪物会在未来加入!作为怪物,被虚空感染的末影人将被添加到废弃堡垒中。除此之外,作者还想要添加一个灾厄村民 Boss。
新内容预告:作者已在着手开发新生物,是一只身上长有苔藓和紫水晶的巨型螃蟹,虽然不是Boss但是仍比末影傀儡强。

骇人恶械Monsterous Machines
骇人恶械之物品

恶兽头盔—Monstrous Helm
由下界合金头盔升级而成。
在支持 Minecraft 1.20.1 的灾变中,为适应原版的更改,恶兽头盔也变为通过下界合金头盔加上锻造模板和恶兽犄角在锻造台升级而成。
穿戴后:
+3 盔甲值;
+3 盔甲韧性;
+1 击退抗性。
同时,如果在穿戴着它的时候生命值下降至一半或以下,便会触发其技能:产生一次中型爆炸,将附近的生物推开并对其造成伤害,同时给予穿戴者 10 秒的骇人之恶效果。随后它将会进入大约 15 秒的冷却。

炼狱锻锤—Infernal Forge(图片已省略)
强力的大锤,是下界合金巨兽的掉落物,13点攻击伤害,0.8攻击速度。
主手手持时对方块右击可产生冲击波,对一定范围内的所有实体造成13点伤害,生命值在一半及以下时还可以使实体燃烧。
并且,它可以用作一把挖掘等级相当于下界合金镐的镐子。
此外,此武器攻击时有独特的音效:“炼狱锻锤:重击”。


恶兽之眼—Eye of Monstrous
类似原版的末影之眼,手持右击后会飞向最近的灵魂锻造厂,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条痕迹。
在空中飘浮2-3秒后,就会掉落变成可拾取的物品,或者在空中有1/6的几率碎掉。
飞行功能只在下界工作,在主世界、末路之地以及没有灵魂锻造厂的世界中不会工作。
中间末影之眼,末影之眼左右边放黑石上下则放下界合金碎片,剩下的地方放岩浆桶。

恶兽犄角—Monstrous Horn(照片已省略)
下界合金巨兽的掉落物(必定掉落且只掉落 1 个),可用于在锻造台上升级下界合金头盔为恶兽头盔。

守卫者护手—Gauntlet Of Guard(图片已省略)
末影守卫的掉落物,11点攻击伤害,1.3 攻击速度。
在主手时:
+3护甲值;
+3点盔甲韧性;
+1.5 击退抗性。
主手手持时长按右键可以把周围的生物强制拉过来。

虚空突击肩炮—Void Assault Shoulder Weapon(图片已省略)
手持时长按右键,经过短暂蓄力后松开即可向所朝方向发射一颗虚空榴弹,击中生物或方块后会造成最高可达37点伤害的爆炸、并向四周生成五圈虚空符文。
发射出虚空榴弹后虚空突击肩炮会陷入6秒的冷却时间。
使用武器融合,凋灵突击肩炮和虚空核心融合即可。

虚空核心—Void Core(图片已省略)
由末影傀儡掉落,右击脚下的方块会在周围生成一圈虚空符文,右击其他方块会朝着对应的方向直线生成多个虚空符文。
在 0.7 以上的版本可以在机械融合砧中和炼狱锻锤合成。

虚空锻锤—Void Forge(图片已省略)
强力的大锤,13点攻击伤害,0.8攻击速度。
主手手持时对方块右击可向所朝方向召唤一片分四排出现的虚空符文。
并且,它可以用作一把挖掘等级相当于下界合金镐的镐子。
此外,此武器攻击时有独特的音效:“炼狱锻锤:重击”。
使用:武器融合,炼狱锻锤和虚空核心融合即可


虚空之眼—Eye of Void
类似原版的末影之眼,手持右击后会飞向最近的废弃堡垒,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条痕迹。
在空中飘浮2-3秒后,就会掉落变成可拾取的物品,或者在空中有1/6的几率碎掉。
飞行功能只在末路之地工作,在主世界、下界以及没有废弃堡垒的世界中不会工作。
中间末影之眼,末影之眼左右边放末地石砖上下则放潜影盒,上边两个角落放紫珀柱,下边两个角落放紫珀块。

虚空之颚—Void Jaw(照片已省略)
由末影甲虫掉落的材料,用于和光灵箭一起合成强力的虚空散射箭。


虚空散射箭—Void Scatter Arrow
强力的箭矢,在击中(无论射没射中)时造成伤害并碎裂,向四面八方射出虚空碎片(技术性实体)造成伤害。
由虚空之颚和光灵箭合成。

骇人恶械之方块
虚空祭坛—Altar Of Void(照片已省略)
自然生成于废弃堡垒第三层,用于在玩家接近时生成Boss——末影守卫。
末影守卫刷怪笼的替代品。

(有一些无关紧要的装饰方块给省略了,因为图片数量超过100了不让发)

活焰之化身Avatar of Living Flame
活焰之化身之物品

焰魔头盔—Ignitium Helmet
在支持 Minecraft 1.20.1 的灾变中,为适应原版的更改,焰魔套装也变为通过对应的下界合金套装加上焰魔升级的锻造模板和焰魔锭在锻造台升级而成。
护甲值:5 盔甲韧性:4 击退抗性:1.5 特殊效果:熔岩下拥有清晰视野。

焰魔胸甲—Ignitium ChestPlate(图片已省略)
在支持 Minecraft 1.20.1 的灾变中,为适应原版的更改,焰魔套装也变为通过对应的下界合金套装加上焰魔升级的锻造模板和焰魔锭在锻造台升级而成。
护甲值:10 盔甲韧性:4 击退抗性:1.5 特殊效果:可以与鞘翅合成出焰魔鞘翅胸甲。

焰魔鞘翅胸甲—Ignitium Elytra ChestPlate
由焰魔胸甲与鞘翅在锻造台上合成。
提供10点盔甲值、4点盔甲韧性与1.5击退抗性。
耐久为720点,但一般情况下不会被损耗。
用途同鞘翅,但不会采用披风的图案。
0.7版本以后需要在机械融合砧上制作


焰魔护腿—Ignitium Leggings
(对,图片没有放错,这就是护腿)
在支持 Minecraft 1.20.1 的灾变中,为适应原版的更改,焰魔套装也变为通过对应的下界合金套装加上焰魔升级的锻造模板和焰魔锭在锻造台升级而成。
护甲值:8 盔甲韧性:4 击退抗性:1.5 特殊效果:用火焰灼烧攻击者。


焰魔靴子—Ignitium Boots
在支持 Minecraft 1.20.1 的灾变中,为适应原版的更改,焰魔套装也变为通过对应的下界合金套装加上焰魔升级的锻造模板和焰魔锭在锻造台升级而成。
护甲值:5 盔甲韧性:4 击退抗性:1.5 特殊效果:《岩浆行者》


炎葬—The Incinerator
焰魔的巨剑,通过合成获得,14点攻击伤害,1.2攻击速度,+2攻击半径
正常情况下耐久不会损耗。
长按鼠标右键3秒以充能,然后松开右键,一行火焰轰击将出现在你看向的地方,片刻后爆炸并造成高额伤害。火焰法阵无法悬空出现。(类似于焰魔3阶段的火焰轰击)(若击杀生物,则掉落物可能被火焰轰击的爆炸摧毁)
左下角放下界合金剑,中间和右上角放炎魔锭,围绕中间的上下左右放烈焰棒即可。
史蒂夫是怎么举起这么大的一把剑的?


火焰壁垒—Bulwark Of the Flame
格挡时会使攻击者燃烧大约 5 秒。
副手持有此盾牌时,按住 Shift+右键再松开可以向前冲刺一段距离并伤害路径上的实体。
冲刺到最大距离后陷入冷却。
中间盾牌左右烈焰棒上下炎魔锭四角下界砖合成。

壁垒护手—Gauntlet Of Bulwark(图片已省略)
11点攻击伤害,1.3 攻击速度。
在主手时:
+3护甲值;
+3点盔甲韧性;
+1.5 击退抗性。
主手手持时长按右键几秒后可以把周围的生物强制推开几格并给予它们1秒的炽热烙印I效果(一次蓄力只生效一次,不像守卫者护手一样可以一直生效),此时松开可向所朝方向冲刺并对撞到的实体造成8点伤害并将其击退很远的距离。
在武器融合中放守护者护手和火焰堡垒即可合成。


火焰之眼—Eye of Flame
类似原版的末影之眼,手持右击后会飞向最近的烈焰竞技场,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条痕迹。
在空中飘浮2-3秒后,就会掉落变成可拾取的物品,或者在空中有1/6的几率碎掉。
飞行功能只在下界工作,在主世界、末路之地以及没有烈焰竞技场的世界中不会工作。


燃烧的灰烬—Burning Ashes
焰魔的召唤物,由燃魂100%概率掉落,右击火焰祭坛即可在片刻后召唤焰魔。


焰魔锭—Ignitium Ingot
珍贵的合金材料,由焰魔固定掉落 3 个,用于制造焰魔套装、炎葬和火焰壁垒。

锻造模板—Smithing Template(照片已省略)
类似原版的锻造模板(下界合金升级),用于在锻造台上和对应的下界合金装备及焰魔锭一起将其升级为焰魔装备。

活焰之化身之方块
火焰祭坛—Altar Of Fire(照片已省略)
在燃烧竞技场的第三层中央生成的祭坛,对其使用燃烧的灰烬,即可在片刻后召唤出焰魔。


焰魔块—Ignitium Block
用于储存焰魔锭的金属块。
在0.40版本前生存模式无法获得。

格格不入之物Out of Place Things
格格不入之物之物品
凋灵合金锭—Witherite Ingot(照片已省略)
由凋灵元素块合成分解获得,可用于制造凋灵元素块和机械融合砧。

凋灵突击肩炮—Wither Assault Shoulder Weapon(图片已省略)
由先驱者掉落。
手持时长按右键,经过短暂蓄力后松开即可向所朝方向发射一颗不受重力影响的凋灵飞弹,击中生物造成5点伤害、造成小型爆炸并给予被击中的目标10秒的凋零II效果。
手持时潜行并长按右键,经过短暂蓄力后松开即可向所朝方向发射一颗凋灵榴弹,击中生物或方块后会造成最高可达15点伤害的爆炸、给予被击中的目标20秒的凋零II效果并生成一片凋灵烟雾。


机械之眼—Eye of Mech
类似原版的末影之眼,手持右击后会飞向最近的远古工厂,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条痕迹。
在空中飘浮2-3秒后,就会掉落变成可拾取的物品,或者在空中有1/6的几率碎掉。
飞行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及没有远古工厂的世界中不会工作。
中间末影之眼,在末影之眼的上下左右放铁锭,剩下的空间放红石块即可合成。

格格不入之物之方块
凋灵合金块—Witherite Block(照片已省略)
由先驱者掉落1个,可用于分解成9个凋灵元素锭。

电磁脉冲发射器—EMP(照片已省略)
无法破坏的方块。
会在远古工厂中自然生成,用于辅助玩家击败先驱者。
生成、放置时是充能的状态,此时可通过给其施加红石信号来激活它,激活后会向周围发出红色圆环粒子并眩晕一定范围内的先驱者。
使用后变为未充能的状态,可通过给它持续施加红石信号一段时间或让先驱者的死亡激光射接触到它来再次充能,但无论是哪种方式,都需要在没有红石信号施加时才能变回充能形态。


机械融合砧—Mechanical Fusion Anvil
高级工作站,用于将灾变的装备融合在一起做成更强的装备。
会发出亮度等级为1的光。
中间铁砧左右红石块,空余地方放凋灵合金锭即可合成

深渊之怖—Terror of the Abyss
深渊之怖之物品
晶化珊瑚碎片—Crystallized Coral Fragments(照片已省略)
击杀珊瑚巨像获得,用于合成晶化珊瑚。

晶化珊瑚—Crystallized Coral(照片已省略)
由4块晶化珊瑚碎片合成获得,用于合成深渊祭品。


深渊祭品—Abyssal Sacrifice
手持此物品右击深渊祭坛以召唤利维坦。
中间海洋之心左边钻石块右边绿宝石块,下面紫水晶块上面仪式匕首,左上角鹦鹉螺壳右上角晶化珊瑚,左下角铁块右下角金块即可合成(md这也太贵了吧)

珊瑚长矛—Coral Spear(照片已省略)
6.5点攻击伤害,1.1 攻击速度。
类似于三叉戟,可近战或远程投掷,远投投掷伤害也为6.5点,且未附魔忠诚时远程投掷后需要手动捡回来。
可以附魔所有三叉戟能附魔的魔咒。
击杀手持珊瑚长矛的深渊灵有概率掉落。

珊瑚钺—Coral Bardiche(照片已省略)
10点攻击伤害,0.8 攻击速度,+1.5 攻击距离/实体距离。
类似于三叉戟,可近战或远程投掷,远投投掷伤害也为10点,且未附魔忠诚时远程投掷后需要手动捡回来。
可以附魔所有三叉戟能附魔的魔咒。
击杀手持珊瑚钺的深渊灵蛮兵有概率掉落。

仪式匕首—Athame(照片已省略)
5点攻击伤害,2.2 攻击速度,-1 攻击距离/实体距离。
由深渊灵祭司100%概率掉落,可用于合成深渊祭品(仪式匕首不需要满耐久)。


潮汐利爪—Tidal Claws
可怕的利爪,是利维坦的掉落物,8点攻击伤害,1.6 攻击速度,一把非常实用的武器。
手持左击会发射自动追踪生物并攻击的潮汐触手,可攻击多个实体,触手有3点攻击伤害,且每次接触都可以给予被攻击者高一级的深渊诅咒效果,最高V级。
手持长按右键会发射潮汐抓钩以作为抓钩使用,抓钩可以钩住方块或实体并将使用者迅速拉过去,松开右键后抓钩消失。
潜行手持时发射的潮汐抓钩如果钩住实体,那么会把钩住的实体迅速拉向使用者而不是把使用者拉向实体。
1.19.2 的灾变中只能附魔锋利、亡灵杀手、节肢杀手和其他杀手类附魔,1.20.1 的灾变中可以附魔除耐久、经验修补、横扫之刃、消失诅咒外剑可以附魔的所有魔咒。
(类似Alex 的生物Alex's Mobs中筋腱长鞭的攻击,但锁定生物更多)


深渊之眼—Eye of Abyss
当你在凝视深渊的时候,别忘了带走他的眼睛......(由mcmod用户忽复屠苏所说)
类似原版的末影之眼,手持右击后会飞向最近的沉没之城,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条痕迹。
在空中飘浮2-3秒后,就会掉落变成可拾取的物品,或者在空中有1/6的几率碎掉。
飞行功能只在主世界工作,在下界、末路之地以及没有沉没之城的世界中不会工作。
中间末影之眼上下左右黑曜石空余地方放哭泣黑曜石即可合成

深渊之怖之方块
深渊祭坛—Altar Of Abyss(照片已省略)
自然生成于沉没之城的中心区域水下深处,对其使用深渊祭品,即可在片刻后召唤出利维坦。

深渊之卵—Abyssal Egg(照片已省略)
由利维坦与幼年利维坦掉落,放置在世界上一段时间后会破裂并孵出幼年利维坦。


紫水晶祭坛—Altar Of Amethyst
自然生成于沉没之城,手持物品右击可将物品放上去展示,除此之外目前别无他用。

灾变之生物实体
幼年利维坦—The Baby Leviathan(照片已省略)
生成:幼年利维坦不会自然生成,会在深渊之卵被放置在世界中约10分钟后破壳孵化出来,在放置深渊之卵的原位出现。
生命值:100点
攻击伤害:
撕咬:4点
微型深渊激光:被攻击到一下3点
护甲值:5点
行为:
刚孵化出来的幼年利维坦是中立的,会主动攻击鱼和鱿鱼,玩家可以通过喂食它热带鱼来驯服它。
驯服后的幼年利维坦仍会主动攻击鱼和鱿鱼,当然也会攻击伤害玩家或玩家攻击的生物,玩家可以通过喂它鱼(物品)来回血,每条回复5点。
掉落物:深渊之卵×1(100%)
掉落经验:1~3

末影甲虫—Endermaptera(照片已省略)
末影甲虫是一种奇怪的节肢生物,同时也是虚空之颚的重要来源。
生成:末影甲虫只会在废弃堡垒表层的附近区域自然生成。
生命值:16点
攻击伤害:简单:有颚:3点,无颚:2点~3点
普通:有颚:4点,无颚:3点
困难:有颚:6点,无颚:4点~5点
护甲值:6点
行为:
相比于一般的蜘蛛,末影甲虫既可以像蜘蛛一样在墙壁上爬行,还可以在方块的底部爬行,这使得它很难对付。然而因为一定的AI问题,末影甲虫有时候不会爬过眼前的方块,而是爬到看得到但攻击不到目标的地方。
末影甲虫的攻击分有颚和无颚两种,因为其大颚在攻击时会有概率碎掉,这样的话就不会掉落虚空之颚了。
掉落物:虚空之颚×1~2(不受抢夺影响)(仅在有颚时掉落)
掉落经验:6


渊灵—Deepling
似乎和末影人和诸位末影灵有些许联系的生物,然而它们早已适应了水中的生活,成了沉没之城里最常见的生物。
生成:渊灵会在沉没之城中随结构生成,也会在深海类群系中稀有地生成,自然生成时手中必定持有珊瑚长矛。
生命值:30点
攻击伤害:远程:6.5点(即珊瑚长矛的远程伤害)
近战(有珊瑚长矛):9.5点
近战(空手):4点
行为:
渊灵可以游泳和潜水,但要注意此时它们的碰撞箱仍在脚所处的位置。
当目标距离渊灵有一定距离时,它会边投掷珊瑚长矛边靠近目标;当目标距离渊灵较近时,它会选择使用近战攻击目标。
掉落物:珊瑚长矛×1(受抢夺影响)(手持珊瑚长矛时,8.5%)、鹦鹉螺壳×1(不受抢夺影响)(2.5%)
掉落经验:8


渊灵蛮兵—Deepling Brute
吸收了深渊之力的渊灵,由此得到强化后可怕的各项属性使冒险家必须谨慎地与之战斗。
生成:渊灵会在沉没之城中随结构生成,也会在深海类群系中稀有地生成,自然生成时手中必定持有珊瑚钺。
生命值:65点
攻击伤害:远程(投掷):10点(即珊瑚钺的远程伤害)
近战(有珊瑚钺):14点
近战(空手):5点
盔甲值:8点
行为:
渊灵蛮兵可以游泳和潜水,但要注意此时它们的碰撞箱仍在脚所处的位置。
当目标距离渊灵蛮兵有一定距离且渊灵蛮兵在陆地上时,它会边投掷珊瑚钺边靠近目标;当目标距离渊灵蛮兵有一定距离且满足激流附魔的生效条件(如渊灵蛮兵接触到水或雨)时,它会使用激流攻击来接近并伤害目标,即使其珊瑚钺上并没有激流附魔;当目标距离渊灵蛮兵较近时,它会选择使用近战攻击目标。会使用激流使得玩家与它的战斗更为棘手。
掉落物:珊瑚钺×1(受抢夺影响)(手持珊瑚钺时,8.5%)、鹦鹉螺壳×1(不受抢夺影响)(5%)
掉落经验:15


渊灵垂钓者—Deepling Angler
即使已经适应了水中的生活,渊灵垂钓者依然喜欢钓鱼并给其他渊灵炫耀自己的钓鱼成果。小心它们身上的毒刺!它怎么知道我钓到了一条30斤重的鱼?
生成:渊灵垂钓者会在沉没之城中随结构生成,也会在深海类群系中稀有地生成,自然生成时手中必定持有钓鱼竿,且必定和一只被它用拴绳绑住的蓑鲉一起生成。(渊灵和它的动物朋友们)
生命值:30点
攻击伤害:
近战:4点
近战(特殊):4点,且会给予被攻击者4秒的中毒II效果。
行为:
渊灵垂钓者可以游泳和潜水,但要注意此时它们的碰撞箱仍在脚所处的位置。
渊灵垂钓者会尝试带着蓑鲉靠近目标并攻击之,每正常攻击4次它便会使用特殊的近战攻击(动画为两只手一起砸向目标)以使目标中毒。
掉落物:钓鱼竿×1(受抢夺影响)(手持珊瑚长矛时,8.5%)、鹦鹉螺壳×1(不受抢夺影响)(2.5%)
掉落经验:8


渊灵祭司—Deepling Priest
穿着用海洋生物制成的“长袍”,渊灵祭司俨然是沉没之城中的魔法尊者。
生成:渊灵祭司只会在沉没之城中随结构生成,生成时手中必定持有仪式匕首。
生命值:45点
攻击伤害:近战:8点
近战(空手):4点
特殊攻击:8点,且给予被攻击者3秒的失明效果
行为:
渊灵祭司可以游泳和潜水,但要注意此时它们的碰撞箱仍在脚所处的位置。
渊灵祭司会尝试靠近目标并攻击之,偶尔会使用特殊攻击:张大嘴巴、头灯发光并发出诡异的声音,同时伤害目标并给予目标失明效果。
掉落物:仪式匕首×1(不受抢夺影响,100%)
掉落经验:10

蓑鲉—Lionfish(照片已省略)
别称: 狮子鱼、火鸡鱼、火鱼、魔鬼蓑鲉
与那些浅海中的近亲不同,这些蓑鲉在渊灵的驯化和深渊之力的影响下成为了沉没之城水道中可怕的带毒怪鱼。
生成:蓑鲉会和渊灵垂钓者一同生成,且会被前者用拴绳拴着。
生命值:12点
攻击伤害:近战:2点
毒刺:5点,且会给予被攻击者2秒的中毒I效果
行为:
蓑鲉作为一条鱼,能在水中迅捷的游泳,且会在离开水后一段时间因窒息而受到伤害。
蓑鲉会冲向目标并狠狠地咬目标一口,但其真正危险之处在于若它受到攻击,攻击者会获得2秒的中毒I效果,并且它死亡后还会向四周发射出毒刺。
掉落物:蓑鲉(物品)×1(不受抢夺影响)(100%)、骨粉×1(不受抢夺影响)(5%)
掉落经验:5

末影傀儡—Ender Golem(图片已省略)
首次击败后会完成进度[调色交换]。
生命值:150点
盔甲值:12点
击退抗性:100%
技能:
傀儡重拳
末影傀儡挥拳攻击玩家,造成10点~14点伤害和一定的击退效果。
强力重击
末影傀儡举起双臂,重重捶地,破坏一定范围内的不完整方块,且对一定范围的所有实体造成10点~16点伤害并将其击飞。
虚空重击
末影傀儡举起双臂,重重捶地,破坏一定范围内的不完整方块,且对一定范围的所有实体造成10点~14点伤害并将其击飞,同时在身体周围和向前方召唤虚空符文攻击
当末影傀儡被击败时,它会跪在地上,随后倒下,然后消失并留下掉落物和经验值。
掉落物:虚空核心×1。
掉落经验值:15

燃魂—Ignited Revenant(图片已省略)
首次击败后会完成进度[不完美之物]。
生命值:80点
护甲值:12点
击退抗性:100%
特殊:属于亡灵生物
技能:
防御(被动)
当燃魂进入攻击状态(标志为四面盾牌开始快速旋转)后,燃魂将免疫一切方向的攻击并会反弹弹射物,除非它使用烈焰骨片技能。
当然,你也可以在燃魂正常行进时通过用斧暴击其盾牌以永久击碎之。
旋转攻击
当燃魂进入攻击状态后,若接近燃魂,则会以6点伤害/次的速度受到伤害。
灰烬吐息
在玩家接近燃魂后,燃魂向玩家喷吐灰烬吐息,攻击持续2秒,持续时接触灰烬吐息的实体会以4点魔法伤害/次的速度受到伤害,并获得3秒的失明效果。
发射烈焰之骨
在玩家接近燃魂后,燃魂向玩家发射烈焰之骨(实体),攻击持续2秒,持续时接触烈焰之骨(实体)的实体会以5点伤害/次的速度受到伤害。
此时燃魂的防御会解除,可以正常受到伤害。
攻击顺序
燃魂的攻击是有顺序的:旋转攻击→发射烈焰之骨→旋转攻击→灰烬吐息→旋转攻击→发射烈焰之骨→旋转攻击→灰烬吐息→旋转攻击→……(一直循环下去)
燃魂无死亡动画。
掉落物:燃烧的灰烬×1
掉落经验:15

珊瑚巨像—Coralssus(图片已省略)
生命值:110点
护甲值:5点
击退抗性:100%
特殊:不能游泳,只能浮在水面上,不会下沉 可是珊瑚巨像明明这么大……
技能:
成为坐骑(被动)
所有渊灵(渊灵,渊灵蛮兵,渊灵祭司,渊灵垂钓者)都会尝试靠近附近的无骑乘者的珊瑚巨像并骑乘在上面。
手臂砸击
珊瑚巨像举起左臂或右臂,然后重重地往下砸,对一定范围内的生物造成11点~12点伤害并将其击飞。
跳跃猛击
当距离目标有一定距离时,珊瑚巨像可能会高跳起来,然后重重地往目标所在位置砸去,对一定范围内的生物造成11点~14点伤害并将其击飞一大段距离。
珊瑚巨像无死亡动画。
掉落物:晶化珊瑚碎片×1
掉落经验:15

末影守卫—Ender Guardian(图片已省略)
首次击败后会完成挑战[这是潜影贝吗?]。
生命值:333点
护甲值:20点(一阶段);15点(二阶段)
击退抗性:100%
生成:在废弃堡垒第三层由末影守卫刷怪笼(0.80前)虚空祭坛(0.80后)生成。
特殊:一阶段时可以反弹弹射物(即免疫远程伤害)。
音乐:Ean Grimm - Eternal(永恒)。
技能:
末影守卫除召唤的虚空符文、潜影导弹和爆裂冲击外的所有攻击均能破盾(即禁用盾牌)。
裂地重拳
距离目标较近时较常使用,末影守卫举起一只手臂,重重砸在地面上,对一定范围内的所有实体造成16点伤害并击飞。
引力重拳
距离目标较近时少见地使用,末影守卫举起一只手臂,重重砸在地面上(动画等同于裂地重拳技能,但是会有紫色粒子出现),对一定范围内的所有实体造成22点伤害并短距离击飞。
末影守卫在使用此技能的同时会吸引周围的实体靠近,让目标一个都逃脱不了。
横扫挥击
在裂地重拳击中或被格挡后概率使用,末影守卫迅速横向打出一拳(有特殊音效),击退所朝方向较为靠近末影守卫的所有实体并对其造成12点伤害,同时给予被击中者1秒的眩晕效果。
爆裂冲击
距离目标较近时偶尔使用,末影守卫快速向前伸出两臂,对一定范围内的实体造成16点伤害并击退。
上勾拳
距离目标中等距离时较常使用,末影守卫将一只手臂往后方移动,经过短暂蓄力后重重打出一拳并向前突进一段距离,使一定范围内的所有实体受到34点伤害并被击退,同时给予被击中者3秒的眩晕效果。
此技能因为突进时伤害判定等于突进完毕导致难以躲避。
召唤虚空符文
在目标较远时较常使用,末影守卫大力跺脚,在自己的身旁召唤两圈虚空符文,同时向前视目标的位置召唤1~3长串虚空符文。
二阶段时会连续召唤3波。
潜影导弹
在使用上勾拳技能后必定使用,末影守卫生成6个自动追踪到目标大致位置的守卫炮弹,它们将会在移动到适宜位置后射出,被击中会受到6点伤害且获得4秒飘浮I。
虚空涡流
距离目标中等或较远距离时较常使用,末影守卫在玩家所处位置召唤一个虚空涡流,可吸引周围实体,然后在短暂的动画后以极快的速度冲到目标身旁并给目标一拳,造成32点伤害和远距离击退。
末影守卫会变招,目标如果靠近了那么它反而有几率不出拳了。
此技能可以贴身躲避。
火箭拳
距离目标中等或较远距离时较常使用,末影守卫双手蓄力,接下来在玩家所处位置召唤一个粒子圈(非实体)并预判目标,然后在片刻后举起双拳瞬移到预判地点打出两拳,造成22点伤害并击退目标,同时给予被击中者3秒的眩晕效果。
如果预判地点周围有方块阻挡那么末影守卫不会瞬移而是直接在原地打出两拳。
此技能可以反方向跑来躲避。
虚空重击
二阶段在使用上勾拳技能后必定使用,末影守卫举起双臂,重重捶地,对一定范围内的所有实体造成20点伤害,同时向前视目标的位置召唤5长串虚空符文。
跃迁猛击
二阶段时会在距离目标中等或较远距离距离时使用,末影守卫双手并到一起,然后瞬移到目标上方并朝下砸来,造成33点伤害,并向八个方向各召唤1列虚空符文。
二阶段
当末影守卫的生命下降到50%及以下时,它将会短暂无敌,在部分盔甲(头盔部分)随着一声爆炸破裂后,重重捶地,对一定范围内的实体造成27点并砸毁较大范围内的方块,之后进入二阶段。
此后末影守卫的护甲值下降到15点,且其头部由于失去了面盔而不再能反弹弹射物(即不再免疫远程伤害)(身体除头部外其他部位仍会反弹箭矢),但可以使用虚空重拳、跃迁猛击技能,虚空符文也可以连续召唤3波。同时末影守卫的技能使用频率也会增加。
二阶段时,末影守卫偶尔会发出潜影贝的声音,受伤时也会播放潜影贝受伤音效。
战斗建议
利用好场地上的柱子以抵挡虚空涡流、火箭拳等难以躲避的技能(否则一套连招打下来多半就死翘翘了)
注意好躲避场地上的黑曜石陷阱方块,它能够吸引实体并且造成高额爆炸伤害,但你也可以利用这个东西来击败末影守卫
可尝试通过绕圈或较快的反应来躲避虚空符文
最好带上盾牌,末影守卫的攻击虽然可以破盾,但盾牌仍会大大增加你的容错率,原因也很简单:末影守卫的攻击伤害很高。
当末影守卫被击败后,它将会向前伸出双臂,然后趴在地上,随后在其中的潜影贝瞬移离开后消失并留下掉落物和经验。
掉落物:守卫者护手×1、音乐唱片(Made by Ean Grimm)×1(10%)。
掉落经验:300。

焰魔—Ignis(图片已省略)
首次击败后会完成挑战[燃尽之焰]。
生命值:450点
护甲值:10点
击退抗性:100%
生成:通过用燃烧的灰烬右击燃烧竞技场顶层的火焰祭坛召唤。
特殊:可像烈焰人一样缓降。
音乐:魔界Symphony - God of Blaze(烈焰之神)。
技能:
破盾
焰魔除魂焰斩和挑起的方块外所有攻击都可以抵挡,但只有连斩的第一刀和火球不会禁盾。
吸血
焰魔使用剑击中敌人时会先给与目标炽热烙印效果并恢复一定生命值,计算公式为:恢复量=吸血值×目标炽热烙印效果等级(下文仅写出吸血值)。
防御(被动)
当焰魔进入攻击状态时,它将会在发现目标时持续举起左手的巨盾(除使用其他技能时),此时它将免疫一切来自正前方的攻击并反弹来自正前方的弹射物。你必须从它的身后偷袭才能对它造成有效伤害。
带有穿透附魔的弩可以穿透其盾牌正常造成伤害,灾变版本至高在 0.48 后的穿透弩不再能穿透其盾牌。
可通过反弹焰魔深渊火球并使其击中焰魔三次以提前破盾。
烈焰斩击
焰魔举起烈焰巨剑,用力向前挥砍,对面前的单个实体造成14点伤害并点燃实体。伤害成功后,焰魔可以吸5点血,伤害完毕后有几率对近距离目标释放一次裂地击,造成14点伤害;对于远距离则是释放上勾拳,造成14点伤害和2秒眩晕效果。
此外,此技能还会给予伤害到的目标12秒的炽热烙印I效果。
三阶段时,此技能伤害增加为18点。
烈焰冲击
焰魔举起烈焰巨剑,用力向前挥砍并冲刺一小段距离,对路径上的所有实体造成14点伤害并点燃实体。伤害成功后,焰魔可以吸5点血。
此外,此技能还会给予伤害到的目标12秒的炽热烙印I效果。
三阶段时,此技能伤害增加为17点。
巨盾猛击
焰魔将盾牌向前用力伸出,击飞目标并造成10点伤害,且会给予目标3秒的眩晕I效果,然后继续用其他技能攻击目标。
眩晕效果存在时玩家将不能移动,攻击,进行右键交互,但如果在被眩晕前有一直持续的动作则可以维持(例如史诗战斗的格挡)。
三阶段时,随着焰魔盾牌的碎裂,此技能的动画改为出拳,且伤害增加为14点
巨盾震地
焰魔举起盾牌,然后重砸地面,向前发出一道能震起方块的冲击波,重砸范围内和冲击波范围内的实体会根据距离远近受到最多24点伤害,击退目标并使玩家屏幕震动,焰魔还有概率衔接一次巨盾猛击。
如果玩家持盾格挡则会强制使玩家的盾无法使用一段时间,使用此技能并不会解除焰魔的防御状态。
二阶段时,此技能的伤害增加为根据距离远近最多30点
飞跃盾击
当目标距离焰魔比较远时,焰魔将会向天空中高高跳起并持盾向地面砸去,被砸中后目标会根据距离远近受到最多24点伤害并被击退,同时发出一道能震起方块的冲击波。
二阶段时,此技能的伤害增加为根据距离远近最多30点。
挑剑吸血
焰魔偶尔会向目标袭来,先刺击玩家一下随后用巨剑挑起目标造成20点伤害并吸血(每秒造成5点伤害)(无法挣脱),约4秒后会将目标放下。
如果玩家使用一些格挡方式挡下了或躲避了焰魔的刺击(如盾牌格挡,史诗战斗的武器格挡机制),那么焰魔只会刺一下,并不会进行后续挑剑击,但有概率衔接一次巨盾猛击。
此外,此技能还会给予伤害到的目标12秒的炽热烙印IV效果。二阶段开始则会给予伤害到的目标12秒的炽热烙印V效果。(相当于你的护甲基本废掉了)
每次攻击只会吸2点血,但是和炽热烙印相乘后一样可以吸大量的血。
烈焰连斩
焰魔会先挥砍一刀,造成7点伤害,如果命中目标就会再砍1刀,造成7点伤害,并有小概率继续砍1刀,造成17点伤害。
此外,此技能每一刀都可以给予伤害到的目标12秒的炽热烙印I效果。
烈焰冲击波
焰魔会先挑起巨剑,造成20点伤害并生成3颗普通火球,然后用力往下砍,造成20点伤害同时释放火球,然后自身会出现蓝色或黄色两种火焰粒子效果,并跳向玩家,先后造成2波冲击波,最后生成3颗火球(其中必有一颗为紫色),火球将在短暂停留后飞向玩家。
当焰魔起跳前出现的粒子效果为黄色,则他在落地后会先造成一次小范围的冲击波,再造成一次大范围的冲击波;若粒子效果为蓝色,则正好相反,此时可以向前前进5~7格,然后等第一波结束后再往外跑即可躲避。(所以一定要看清粒子效果的颜色再进行躲避!)
紫色的焰魔火球可以反弹回去,击中焰魔后会爆炸并对焰魔造成100点伤害,由于伤害限制,实际造成20点伤害,同时令其盾损坏1/3,当反弹3个紫色火球命中后焰魔将失去盾牌。
另外,紫色火球命中焰魔时,会将它的护甲下降到2点,但是10秒之内就会恢复到10点。
此外,此技能中挑起巨剑、向下劈砍可以给予伤害到的目标12秒的炽热烙印I效果并吸5点血。
烈焰火球
焰魔会举起巨剑,并生成5颗火球(其中必有一颗为紫色),火球会在短暂停留后先后飞向玩家。
火球击中目标可以让焰魔恢复5点生命值(固定5点)。
紫色的焰魔火球可以反弹回去,击中焰魔后会爆炸并对焰魔造成100点伤害,由于伤害限制,实际造成20点伤害,同时令其盾损坏1/3,当反弹3个紫色火球命中后焰魔将失去盾牌。
另外,紫色火球命中焰魔时,会将它的护甲下降到2点并让玩家恢复5点生命值,但是10秒之内就会恢复到10点。
反击
当目标离焰魔过近时,焰魔可能会将盾抵在地上,进入反击状态。若在此时焰魔受到攻击,则会向前方释放一道超大范围冲击波,造成15点伤害并吸7点血然后结束反击状态。
若焰魔失去盾牌,则焰魔会将巨剑举在胸前,进入反击状态。若焰魔受到攻击,则会先怒吼一次,给予目标2秒的眩晕I效果,然后在前方释放一道冲击波并结束反击状态。
若焰魔长时间没受到攻击,则焰魔会直接结束反击状态,不会释放冲击波。
怒焰八连击
焰魔破盾后独有技能:焰魔会先向前连砍4刀(每次造成12点并吸5点血),之后释放一次上勾拳,然后再向目标连砍2刀(每次造成7点并吸3点血),最后以一刀冲击波收尾(造成15点并吸5点血),且每一次攻击都可以给与炽热烙印I效果。所以你要是遇见这个那你大概率没了
魂焰斩
焰魔的第三阶段独有技能:焰魔双手举起巨剑,视线所朝方向纵向出现几个法阵,然后向地上用力劈砍,在法阵范围里造成较高伤害并震起方块,触及范围较大,且无法被格挡。
二阶段
当焰魔的生命下降到2/3(约为67%)及以下时,它将会短暂无敌,举起巨剑放于胸前,并在几秒种后再次挥出,同时散发出火焰粒子和灵魂火粒子,散发出的粒子有伤害,之后进入二阶段。
二阶段后,焰魔的生命值显示为蓝色。
二阶段时,焰魔的烈焰斩击和烈焰冲击技能将给予伤害到的目标12秒的炽热烙印II效果(而不是炽热烙印I)。
三阶段
当焰魔的生命下降到1/3(约为33%)及以下时,它将会短暂无敌,将巨剑插入地下,随后伴随着爆炸和灵魂火粒子的扩散(爆炸和粒子均有伤害),其盾牌会粉碎,并在随后的一次挥剑后进入三阶段,其后背会增加一定的防御力。
当焰魔被击败时,它将会将剑插在地上,随后消失并留下掉落物和经验值。
掉落物:焰魔锭×3、音乐唱片(魔界Symphony - God of Blaze)×1(10%)。
掉落经验:500

下界合金巨兽—Netherite Monstrosity(图片已省略)
首次击败后会完成挑战[损坏的下界战争机器]。
生命值:500点
盔甲值:10点
击退抗性:100%
生成:在灵魂锻造厂中自然生成。
音乐:新:魔界Symphony - vs Titans(对决泰坦)
旧:Cinematic Danger Background Music | No Copyright(电影般的危机化身)
技能:
撼地猛击
下界合金巨兽举起双臂,重重捶地,对前方距离下界合金巨兽7格内的所有实体造成大约20点~22点伤害并将其击飞(可以用盾牌抵挡但是会让盾牌陷入冷却)。
二阶段伤害范围增加到8格。
喷吐熔岩炸弹
当目标较远时,下界合金巨兽会收缩手臂并抬起头颅,发射3颗熔岩炸弹。熔岩炸弹会在击中后产生爆炸并生成1块熔岩,对玩家进行干扰。
此技能一共只能使用3次,使用完后需要通过使用“熔岩吸收”技能来补充,之后才能再使用3次。
熔岩吸收
下界合金巨兽将双臂放下并吸取一定范围内的所有熔岩,补充熔岩炸弹并恢复固定75点点生命值。
二阶段
当下界合金巨兽的生命值下降到1/3及以下时,它便会无敌一会儿并重重捶地(会振飞或破坏周围比它高的方块),接着大吼,捶地会对生物造成大约20点~22点伤害并使生物燃烧。
此后,撼地猛击将能使目标燃烧。同时下界合金巨兽的技能使用频率和攻击距离也会增加。
战斗建议
下界合金巨兽的攻击伤害非常高,战斗时最好带上盾牌和钻石盔甲来提升容错率
推荐战斗前喝下抗火药水,这样可以避免被岩浆烧伤
拥有速度效果时可以轻松躲开下界合金巨兽的撼地猛击,所以战斗前最好喝下速度药水来降低难度。
当下界合金巨兽被击败时,它将会长吼一声并瘫坐在地上,随后消失并留下掉落物和经验值。
掉落物:炼狱锻锤×1、恶兽犄角×1、音乐唱片(魔界Symphony - vs Titans)×1(10%)。
掉落经验值:300

先驱者—The Harbinger(图片已省略)
首次击败后会完成挑战[格格不入之物]。
生命值:390点
护甲值:12点
击退抗性:100%
生成:通过用下界之星右击远古工厂深处“沉睡”的先驱者来唤醒。(消耗下界之星)
特殊:能飞行,仇恨优先锁定玩家,但也会无差别攻击除其他先驱者外的任何生物(毁灭机器是吧);周围存在先驱者时天空会像存在凋灵时一样变暗。
音乐:Sinyells - Monster Fight(魔物之战)。
技能:
行为
先驱者每过约 15 秒就会切换一次普通攻击的模式,每过 10 秒就会使用一次特殊技能。
被动技能
类似凋灵,先驱者会每秒恢复1点生命值,也会吸收被击杀生物的生命值从而治疗自己,恢复5点生命值。
先驱者也受到伤害时会摧毁以自身为中心5*5*5的方块,但对不可破坏的方块例如基岩无效。
凋灵飞弹
先驱者的普通攻击会在发射凋灵飞弹和使用激光攻击两种方式中来回变化,有对应的变化动画及音效。
先驱者从两边的炮台发射不受重力影响的凋灵飞弹,偶尔主首也会额外发射一颗,每颗飞弹都会造成8点伤害、造成小型爆炸并给予被击中的目标10秒的凋零II效果。
激光攻击
先驱者的普通攻击会在发射凋灵飞弹和使用激光攻击两种方式中来回变化,有对应的变化动画及音效。
先驱者从两边的炮台发射不受重力影响且速度极快的激光束,每束激光都会造成4点伤害、造成小击退并点燃被击中的目标或点燃被击中的方块。
凋灵巡回飞弹
先驱者稍作停顿,然后从两边的炮台中伸出导弹发射器,左右炮台分两次各发射三颗(即总共六颗)螺旋飞行的能一直追踪但不能穿墙的凋灵巡回飞弹,每颗巡回飞弹都会造成4点伤害、造成超小型爆炸并给予被击中的目标2秒的凋零I效果。
二阶段时两边的炮台改为左右炮台同时发射凋灵巡回飞弹。
凋灵榴弹
先驱者稍作停顿,然后炮台向四周各投射总共10颗凋灵榴弹,击中生物或方块后会造成最高可达27点伤害的爆炸、给予被击中的目标20秒的凋零II效果并生成一片凋灵烟雾。
二阶段时两边的炮台一共会投射14颗凋灵榴弹。
冲撞
先驱者俯下身体,在发出一阵特殊音效后,向前猛冲,造成14点伤害并击退或击飞被击中的目标一段较长的距离,同时会破坏路径上除基岩、黑曜石、强化深板岩、拉杆、电磁脉冲等之外的所有方块。
二阶段时,冲撞将会有几率升级为二连冲撞以及较低频率使用的三连冲撞,破坏力更强。
死亡激光
先驱者使用三次特殊技能后可以使用,且第四次必定使用:先驱者仰起头,在发出一阵特殊音效后,向目视方向发射死亡激光束(可转动),持续约5秒,接触会持续受到6点伤害并被击退,伤害总计42点。
这是先驱者伤害最高的技能,大部分时候都难以躲避且容易被直接杀死。
发射的死亡激光束能够给电磁脉冲充能。
死亡激光束可以用除玻璃板的方块抵挡。
二阶段
当先驱者的生命值下降到1/2(即50%)到及以下时,它将会获得红色的凋灵护甲,能够免疫远程伤害并反弹弹射物,但是它并不会像凋灵那样无法自由飞行。
二阶段时,先驱者的攻击欲望会更强,且冲撞会升级为二连冲及三连冲、投射的凋零榴弹数量变为14颗,威胁更大。
战斗建议
战斗场地里有很多柱子,利用好这些柱子以抵挡死亡激光攻击并和先驱者秦王绕柱;
场地里四角的柱子比中间的柱子要更粗更适合抵挡除死亡激光的攻击,死亡激光最好使用中间的柱子抵挡;
先驱者的飞行高度比凋灵要低,所以可以用近战攻击伤害;
利用好战斗场地的电磁脉冲,它们可以在充能完毕后收到红石信号时发出电磁脉冲可以眩晕先驱者并对周围的所有生物造成伤害;
先驱者的很多攻击都有一定的前摇,可趁此时攻击它,但注意切勿贪刀。
当先驱者被击败后,它会仰起主首,身上发出橙红色的光芒并向上飘,随后爆炸并留下掉落物和经验。
掉落物:凋灵合金块×1,、凋灵突击肩炮×1、音乐唱片(Sinyells - Monster Fight)×1(10%)。
掉落经验:300

利维坦—The Leviathan(照片已省略)
首次击败后会完成挑战[多维掠食者]。
生命值:400点
盔甲值:10点
击退抗性:100%
生成:通过在沉没之城中心的水底用深渊祭品右击中心的深渊祭坛召唤。
特殊:水生生物,仇恨优先锁定玩家,但也会主动攻击各种鱼和鱿鱼。
音乐:魔界Symphony - Endless Storm(无尽风暴)
技能:
离水无敌(被动)
利维坦在未接触水时会进入无敌状态,无法受到正常伤害,此选项可在配置文件中开关(默认是开启的)。
注意,你依然可以在岸上攻击水中的利维坦(但要小心它冲到或瞬移到岸上),但若想真正体验战斗的感觉的话建议不要逃课。
破盾(被动)
利维坦除三种深渊冲击波和维度裂隙之外的大部分技能均可用盾牌抵挡,但只有触手牵引和深渊灵珠才不会触发破盾,其他技能都可以破盾。
瞬移(被动)
利维坦静止不动,片刻后会召唤一个深渊传送门,然后借它瞬移至目标处。
撕咬
目标离利维坦较近时,利维坦会靠近目标,然后撕咬目标一下,造成30点伤害并给予目标3秒的眩晕效果。
在目标被触手牵引过来且进入一定距离后也会紧跟着使用此技能。
冲撞撕咬
利维坦在原地稍作停留,然后张开大嘴,大吼一声,然后给予目标3秒的黑暗效果同时冲向并撕咬目标,期间会破坏周围的方块,每次撕咬造成19点伤害,冲刺时一共可以撕咬7次。千万不要想着硬扛,此技能的总伤害极其恐怖
可通过在利维坦张开大嘴时攻击它来打断攻击,随后它会吼叫,二阶段时还会发射深渊灵珠。
蛮横甩尾
目标离利维坦较近时,利维坦稍作停留,然后在转一圈的同时甩尾,对被击中者造成21点伤害、给予其8秒的骨裂I效果并击飞之,同时破坏路径上的方块。
触手戳刺
目标离利维坦较近时,利维坦伸出触手朝目标戳刺过去,造成17点伤害。
触手牵引
目标离利维坦较远时,利维坦概率从口中吐出一条可以穿墙的触手朝目标冲去,击中后造成6点伤害并将目标向利维坦牵引。
深渊水雷
利维坦大吼一声,在利维坦附近召唤29个深渊水雷,接触到水雷会使水雷爆炸,造成7点伤害并给予被伤害者8秒的深渊恐惧效果。
深渊之吼
利维坦大吼一声,给予目标3秒的黑暗效果,片刻后跟随在目标所处位置连续召唤3个深渊冲击波传送门,并在场地内随机位置召唤9个深渊冲击波传送门,它们会在几秒后放出竖直方向的深渊冲击波,被击中会受到19点伤害并获得3秒的深渊烧灼I效果,且有概率随机瞬移。
维度撕裂
利维坦用四条触手不断撕裂维度间的连接处,最终撕裂出一个维度裂隙。维度裂隙会每隔几秒钟将周围的实体吸向它所在的位置,若被吸到维度裂隙处会难以逃脱并不断受到10点魔法伤害,维度裂隙会在存在一段时间后慢慢缩小并在爆炸后消失。
本技能最致命的点在于维度裂隙很有可能会吸走玩家的三叉戟(即使有忠诚附魔)导致玩家在维度裂隙消失前难以回收三叉戟。
深渊冲击波
利维坦先将触手抱住头部,同时发出冲击波蓄力的声音,并在几秒后向目标射出一道强大且可以射穿方块的深渊冲击波,被击中会受到18点魔法伤害并获得5秒的深渊烧灼IV效果,且有概率随机瞬移。
2阶段还会额外发射12颗深渊灵珠。
三连式深渊冲击波
当玩家移动速度过快时,利维坦会先将触手抱住头部,同时发出冲击波蓄力的声音,并在几秒后向目标射出一道强大且可以射穿方块的深渊冲击波,被击中会受到18点魔法伤害并获得5秒的深渊烧灼IV效果,且有概率随机瞬移。
本技能一共会连续发射三道深渊冲击波。
抓取式深渊冲击波
利维坦偶尔会用触手固定住玩家,然后撕咬一下,造成23点伤害,之后开始蓄力并发射深渊冲击波(可以转动且转动速度极快),被击中会受到18点魔法伤害并获得5秒的深渊烧灼IV效果,且有概率随机瞬移。
如果抓取攻击被格挡那么它只会抓一下不会进行后续的锁定深渊冲击波。
被抓住不要慌,快速退出重进然后用瞬移类物品瞬移离开利维坦就可以活下来了。
深渊灵珠
二阶段时,利维坦可以召唤追踪的且在短时间可穿墙的深渊灵珠并用它们来痛击目标,深渊灵珠会造成7点伤害并给予被伤害者4秒的深渊恐惧效果。
转换阶段时会发射24颗,二阶段冲撞撕咬技能被打断时和发射单发深渊冲击波时会发射12颗。
二阶段
当利维坦的生命值下降到1/2(即50%)到及以下时,它在稍作停留后会大吼一声,释放出24颗深渊灵珠,随后进入二阶段。
二阶段时,利维坦的攻击欲望会更强,且能够使用深渊灵珠技能。其纹理也会发生变化,以展现利维坦所受的伤及其深渊之力的溢出。
如果你开启了灾变Boss的独特血条样式,那么你会看到利维坦在血条空了之后又恢复到“半血”的状态。(实际上仅是血条效果,总生命值并无变化)
当利维坦被击败时,它的身体会缓缓的转动至腹面朝上,在向上飘一段距离后消失并留下掉落物和经验值。(参考了《深海迷航》的利维坦死亡动画)
掉落物:潮汐利爪×1、深渊之卵×1、音乐唱片(魔界Symphony - Endless Storm)×1(10%)。
掉落经验:500

灾变之效果(照片都已省略)
DEBUFF
炽热烙印—Blaze Brand
被焰魔的多个技能攻击到后都会获取,玩家也可以通过使用炎葬的火焰轰击及火焰壁垒、壁垒护手的冲撞给被攻击到的目标施加此效果。
每级降低效果获得者4点护甲值和1点盔甲韧性。
需要注意的是,焰魔并不免疫此效果,所以反弹回去的焰魔深渊火球、炎葬等也可以给它施加此效果。
炽热烙印的效果图标是焰魔的头。

眩晕—Stun
每级-0.5移动速度,且会使非玩家实体在效果持续时间内暂时失去AI。
可通过焰魔的盾击(5秒)和末影守卫的横扫挥击(1秒)、上勾拳(3秒)、火箭拳(3秒)、火焰壁垒和壁垒护手的冲锋(2秒)施加。

深渊烧灼—Abyssal Burn
类似凋零,拥有此效果者会每隔2秒受到1点魔法伤害,等级越高受伤间隔时间越少,则生命流失的速度越快。
被利维坦的深渊冲击波和传送门深渊冲击波命中会获得此效果。

骨裂—Bone Fracture
每级降低效果获得者 0.02 的速度和 0.15 的攻击速度。
被利维坦的甩尾攻击到后获得。

深渊恐惧 (Abyssal Fear)
此效果会阻止效果获得者的任何生命恢复,包括饥饿值与饱和度的回血、生命恢复效果和瞬间治疗效果。
被利维坦的深渊水雷或深渊灵珠攻击到会获得此效果。

深渊诅咒—Abyssal Curse
类似于凋零,深渊诅咒会让效果获得者每隔一段时间受到1点魔法伤害。
I级时是每隔3秒受到一次伤害,II级时是每隔1秒受到一次伤害,III级及以上时是每隔约0.75秒受到一次伤害。
被潮汐利爪的潮汐触手攻击可获得,且每次被其攻击会增加此效果的等级,最高V级。

BUFF
骇人之恶—Monstrous
在穿戴着恶兽头盔时生命值下降至一半或以下会使生物获得10秒的I级此效果。
可以增加玩家的盔甲值(每级+3点)和盔甲韧性(每级+1点)、增加0.5击退抗性并对生物进行生命恢复(每级相当于对应级别的生命恢复效果)。
骇人之恶的效果图标是下界合金巨兽的头。

灾变之自然生成遗迹
主世界
远古工厂—Ancient Factory
远古工厂深埋于地下深处,这里已多年无人造访。在远古工厂的核心区域,古文明的造物先驱者正在那儿沉睡着。
可用机械之眼寻找。
首次进入后会完成进度[远古文明]。
简介
从一侧的大门能够进入工厂内部。
一进门,便是一个小型锻造所,角落里堆着粗铁块,旁边便是熔岩、砂轮和高炉,一侧的铁砧上放着一个凋灵骷髅头颅。
而在锻造所的对面和走廊的尽头,许多废弃的设备诉说着这儿昔日的繁荣。
走廊一侧的大门已然敞开,那里面便是先驱者的沉睡之处。
本结构无隐藏房间和隐藏宝箱。

沉没之城—Sunken City
深海类群系的海面上会出现的昔日辉煌的建筑技巧极其高超的古代遗址,但在未知因素的影响下,如今它已是一座沉没的满是深渊灵的恐怖之城,在其间用古老的仪式便能够召唤渊薮之种——利维坦。
可用深渊之眼寻找。
首次进入后会完成进度[沉没之城]。
入口
游过大门中心的水帘,便进入了沉没之城内部。
沿着水道向前探索,同时与守卫此处的深渊灵战斗。
水道的一侧有着一个小通道,沿着它进去便能来到一处大房间。
清理完水中的深渊灵,抬头一看,上面平台上正是许多宝藏。
继续沿着大水道向前,便来到了沉没之城的中心区域,可以试着沿着圆环向左或向右探索,要注意此处深渊灵的袭击。
左侧
进入左侧的大门。
左侧的水道连接着入口水道一侧的通道所通向的大房间,这里不再赘述。
右侧
进入右侧的大门。
右侧的水道通向一处类似监狱的区域。
监狱的水下埋伏着深渊灵,四周是关押着珊瑚巨像的牢房。
入口侧对面
现在你已经来到了入口侧对面的大门。
与其中戍守的深渊灵战斗,最终你便能进入一座石英神庙。
其中有着一座神秘的紫水晶祭坛,用途暂时未知。
中心
好吧,让我们回到中心区域。
经历了一番探索,也许你已经可以合成那献祭道具——深渊祭品以召唤利维坦了。
潜入水下。
四周废弃的下界传送门似乎在诉说着不为人知的往事。
水底便是深渊祭坛,准备好战斗!
当你凝望深渊的时候,深渊也在凝视着你。

下界
灵魂锻造厂—Soul Blacksmith
灵魂锻造厂是一座矗立于熔岩海上的黑石锻造厂,这里浓烟滚滚,其间沉睡着一只可怕的巨兽。
可用恶兽之眼寻找。
首次进入后会完成进度[一个充斥着灵魂的锻造厂]。
简介
灵魂锻造厂中有许多似乎是用来锻造大型物件的设备,并且这里零散分布着4块远古残骸。
在锻造厂中心的灵魂火堆中,沉睡着一个大家伙——下界合金巨兽,它是模组中的Boss之一。
你会不可避免的与它战斗,它会喷吐熔岩,还会在血量为33%或以下时重重捶地破坏方块,把这里弄得乱糟糟的。
隐藏房间
在灵魂火堆旁的磨制黑石砖上,一个磨制黑石按钮在那里放着,按下它便会开启隐藏房间的活塞门。
隐藏房间宝物众多,不仅有大量能产出金的资源,还有4块远古残骸!(所以探索完你就可以做2块下界合金锭了)

烈焰竞技场—Burning Arena
烈焰竞技场,焰魔的栖居之所,虽然已经废弃多年,但其间的烈焰从未熄灭。
可用火焰之眼寻找。
首次进入后会完成进度[一座烈焰竞技场]。
第一层
高大的廊柱矗立在四周,四面的熔岩流汇聚到中心,其间两座黑石旋转阶梯拔地而起,这是竞技场的第一层。
由东西南北的四个小门可以进入竞技场内部。
走上中间的两座黑石旋转阶梯,不一会儿便可到达第二层。
第二层
菌光体照亮着地面,四面的楼梯有两座被燃魂守卫着,击杀其中一只燃魂,你便可以获得唤醒焰魔的资格。
沿着四面的楼梯走上去,你就到达了第三层。
第三层
走上楼梯,前方便是你和焰魔的战斗场地。
而左右两边的门,便连接着竞技场四周的走道。
隐藏奖励
烈焰竞技场的第三层有很多的资源奖励,接下来让我们看看它们的位置。
四个楼梯房间的左右两边都有一段阶梯,走上去。
之后爬上垂泪藤/缠怨藤,来到观战台,上面便有五个粗金块,中间那个粗金块下方有一块远古残骸。
而在竞技场的中心,火焰祭坛的下方,有着五个金块,十二个粗金块。
中心的金块下方有一块哭泣的黑曜石,挖开它,便可以发现隐藏箱子,其中放着十一个金粒、六块粗金以及一块下界合金锭。

末地
废弃堡垒—Ruined Citadel
废弃堡垒是一个生成于末地外岛的建筑,一共分为4层,这里是末影守卫的迷宫堡垒。
进入建筑后,迎面而来的是一个有着些许虚空石堆和虚空灌注末地石砖的庭院,可以从中间的大门进入建筑内部的迷宫。
可用虚空之眼寻找。
首次进入后会完成进度[一座废弃堡垒]。
第一层第一层主要是由黑曜石装饰方块、紫珀装饰方块、末地石装饰方块、末地烛和紫颂装饰方块(包括模组中添加的这些方块的变种)组成的庭院迷宫。
特殊房间有入口、末地石砖柱装饰房间、带宝箱的回廊(地牢宝箱战利品)、大箱子房(短的为末地城宝箱战利品,长的为地牢宝箱战利品)、宝箱房(2个箱子都为末地城宝箱战利品)、木桶房(木桶里没东西;这里有1个潜影盒和3只潜影贝,潜影箱为末地城宝箱战利品)、末影傀儡房间、“喷泉”庭院(2个箱子都为末地城宝箱战利品)。
其中“喷泉”庭院有1只潜影贝且是前往第二层的入口。
第二层
第二层是由黑曜石装饰方块、末地石装饰方块组成的地下迷宫。
特殊房间有多个小宝箱房(有的是正常宝箱且为末地城宝箱战利品,有的是末影箱,且除了一个房间的潜影盒之外,每个宝箱旁都有1只潜影贝)、一角的进入房间、一角的末影傀儡房间、一角的末地石砖装饰房间、中间的末影傀儡房间(一个箱子为地牢宝箱战利品,另一个是末影箱)、Boss房间入口。
其中Boss房间入口需要自己挖开铁活板门才能下去。
第三、四层(Boss房间)
顺着损坏的柱子走下去,你便来到了堡垒的最深处,这里是末影守卫的居所。向前靠近中央的生成方块,Boss便会出现并与你战斗。
当末影守卫的血量下降到了一半及以下时,它便会无敌并重锤地面,砸坏以自己为中心一定范围内的黑曜石、黑曜石砖等方块,这时你便会发现在此之下还有一层。
早先版本中第四层的中心位置下方还有一个小空间,后续版本已删除。(建筑失误是吧)
陷阱
不要掉以轻心,这个堡垒中除了守护者之外还有很多被踩到就会立即触发的陷阱。其中第一层是随机分布的紫珀陷阱方块,第二层是随机分布的末地石陷阱方块,第三层是在场中心的黑曜石陷阱方块,第四层是在场边缘的黑曜石陷阱方块。
紫珀陷阱方块会给予生物2秒的缓慢IV,并在所在位置伸出一块虚空符文来攻击生物。末地石陷阱方块会给予生物1秒的失明效果并随机传送生物一段距离。黑曜石陷阱方块会将生物往其位置吸,并在大约5秒后产生强力的爆炸。
当然,这些陷阱被触发后会有一段冷却时间,期间你踩上去也不会出事。
如果操作得当,可以利用黑曜石陷阱方块的爆炸来消耗末影守卫的生命值。

灾变下载地址
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/l_ender-s-cataclysm
灾变前置下载地址
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/citadel

装饰方块和音乐唱片都省略了,有的物品/BUFF的图片也省略了,因为图片超过100了,不让发,希望大家见谅啊()
这一篇孩子写了挺久的,整整20000字啊(
希望爸爸们给个三连=)
