战地防御1代第21关

原创UP主:狂虎之擂——为了清理手机内存,害怕时间长了搞不懂自己是怎么做到的,无法复制曾经的成功,又由于不方便制作视频版,故发专栏以便考古和交流 图文解说游戏:手机版战地防御1代第21关 游戏链接:https://apkpremier.com/details/net-defensezone-lite (感谢B站网友让我下载了游戏入坑) 本关在1代关卡中,对单炮阵的应用实践很具有代表性 ★★塔位阵型图在本篇专栏最后★★ UP主的执着—— 不卖塔——落塔无悔,谋定而动 更少塔——尽量精简化 更省钱——探索真实必要花费 更省时——省钱省时之间的平衡把握 更高分——越快速越杀伤多就可能越高分
敌军路线图分析: 单线出兵,弯道多,总路线长,中下部分区域和右下区域弯道内部不能放置塔 ★我的目标 不卖塔,更省时,更省钱,更少的大炮 一开始优先要解决的问题是: 1.主火力放置在哪里,升级时间是否足够—— 中部大圆形地区(布塔无障碍,区域大,零级大炮的可攻击范围也大,配合减速更佳,大炮升至4级后范围还可以覆盖下中部地图的两个急弯区域中心线,处在路线中段有足够升级时间,非常理想,有条件实行单炮通关!) 其他地区不佳(不能与冰塔完美的配合、容易形成前后都有敌军而攻击转方向不好操作、攻击盲区和攻击最大范围不可兼顾、背对攻击敌军概率大于迎面攻击或迎侧面攻击致使效率变低) 2.减速系统如何布置—— (当敌军比较强大又数量众多或间隔较大时,在保证有强大火力的同时,利用减速把敌人聚拢分成更少队的叠加慢速状态目标小队,更均匀的小队间隔距离配合大炮的攻击节奏,冰塔与冰塔之间能够完美对接接龙), 地图中部大圆圈区域——可布置4个减速(根据提前算好要升到的等级能达到的减速范围并能留出减速盲区来布置), 出兵路口和直道路——不能与主减速区域有效衔接, 大圆圈外围——比大圆圈内围效率低, 地图左下角急弯——布置预减速塔(在进入主火力区前,一般还需要两个减速塔预减速,使敌军一进入主火力范围,差不多已经被分拨成较为理想的受攻击目标模式,并且能与后面的塔完美衔接) 3.是否适用火焰,与减速系统是否冲突——(确定好减速系统的布置方案以后,发现预减速位置到离出兵口最近的布置塔位置,刚好留有燃烧距离并不冲突)——适用火焰塔 4.起步阶段的闪电放哪里,能否与主火力衔接清残兵,改善主火力攻击节奏—— 左下角的急弯不行(虽然攻击范围大,敌军一旦冲过去无法补救), 中部大圆圈区域不行(影响大炮布置位置,闪电攻击范围小且无法清理残兵), 大圆圈区域外围不行(攻击范围小,攻击敌军时机太靠后,比较被动,无意义), 地图下方中部两个急弯的中间区域——适合闪电塔(攻击时机靠前,虽然范围不是最大,无法衔接主火力,但胜在能补救攻击和有较多的攻击间隔时间,能清理残兵) 5.防空导弹布置在哪里,是否在飞行轨迹上,能否衔接主火力区,能否补救清残兵,采用多个防空导弹方案时导弹与导弹的距离能否完美衔接—— 地图左下角不佳——范围大但战线太靠前无法清残兵, 地图中部——可以,但不能影响大炮布置位和减速布置位,能与主火力衔接(开局时不是最佳导弹位置), 地图右上角——开局最佳方案(衔接主火力区,有补救攻击,能清残兵), 地图中部和地图右上角——导弹位置完美衔接 布阵思路想好以后,开始实践闯关!
前5波 火焰0级 闪电1级 导弹1级 地图出兵口处布置火焰,地图中部圆圈地区为主火力区先空置,下方中心布置闪电,兼顾中间的两条道路(利用闪电快速换向的特性,地图中部大圆圈地区留足了闪电的攻击时间间隔),地图右上角贴大圆圈,在飞行轨迹上布置导弹(兼顾逃向出口的残兵)
第6波
第7波 闪电2级了
第8波 布置两个冰塔0级,布置唯一的大炮0级,电塔需要地狱火
第9波 闪电左边路旁布置冰塔0级(预减速,后面升级了,能与其他减速塔完美衔接接龙)结束时可以有升级大炮的钱
大炮升1级
第10波 左下角冰塔和大炮左下方冰塔,都升至1级
第11波 大炮上方再添两个减速塔,大炮左上方和右下方减速塔升至1级,大炮右上方减速为0级,剩余两个减数是2级,主火力区的减速已布置完,完美分割了大圆区域
第12波
第13波 闪电需要地狱火
第14波 大炮右上方减速升1级 大炮右下方减速升2级 需要地狱火
第15波 敌军将逃逸主火力区,大炮已无地狱火,下方闪电还有地狱火补救,大炮升级的金钱已经够了
第15波 大炮大胆升3级,闪电无需地狱火补救成功,(金钱还有剩余,可升级减速)
第16波 添导弹升1级,未升级减速,无需地狱火
第17波 无需地狱火
第18波 左下角减速释放了地狱火,可见敌军比上一波走得更远了
第19波 减速与大炮都释放了地狱火,大炮升级的金钱已经够了(前面波次没有乱升级减速)
第20波 大炮已完成了升级,这一步非常关键!单炮通关已成可能!
第20波 满级大炮完美覆盖的攻击范围,从大炮最后的定格指向来看,本波敌军没有冲过第3个减速
第21波 导弹释放一个地狱火,减速至少释放了三个地狱火,大炮地狱火
第22波 再添置一个防空导弹1级,三个导弹连成一条直线,间隔距离也大致相等能完美衔接,减速都地狱火(保留有地狱火的,不是因为没有释放,而是时间足够长已经回复了),最后时刻大炮也地狱火
第23波 中部区域减速全升3级(为啥不在前面波次升级?因为我还要探索最省钱的方案),地狱火使用情况——要用不能省
第24波 左下角再添减速2级预减速,导弹三个地狱火防空,减速与大炮地狱火
第25波 Boss战——主要威胁是最后的大机器人 利用最前两个减速,把坦克和机器人尽量距离缩小,闪电释放地狱火打大机器人,到了主攻击区域,努力调整火力攻击目标为大机器人,导弹释放地狱火,大坦克被大炮的附带攻击消灭(如图示, Boss走到第4个减速位)
第25波boss战 大炮已释放完地狱火,导弹即将地狱火, Boss血太厚了,太抗揍了,就看剩下的两个减速地狱火,大炮普通攻击能不能把它拿下来
第25波boss战 普攻消灭boss, 剩余金钱2176,得分112832,单炮阵挑战成功!理论又经受住了检验,好阵型特与大家分享,求赞与三连!
布置完所有塔的阵型图