[warframe]猫刀配卡建议(近战3.0)
先来给大家解释一下什么叫做猫刀,猫刀就是猫甲(蜘蛛甲)khora的一技能长鞭利爪所挥出去的鞭子。另外,他是有独立面板的类似于咖喱,瓦喵,女枪一样的显赫武器。但是,它并不像这些武器一样有这单独的武器提供3000段位经验而是运用你近战武器上的mod来为它提供加成。
与此同时,猫刀25%的暴击几率,20%的触发几率,300的基伤(100%强度),均匀的伤害分布(切割,穿刺,冲击各33.3%),5m的打击范围(100%范围)猫刀也因为不错的面板和近战3.0的改版被分为了两个流派:触发流和暴击流
我先将我的三张紫卡贴上供大家浏览:



暴击流
暴击流:利用暴击算法产生的高额伤害直接对敌人进行致命打击。
配卡思路:利用急进猛突和角斗士套装的连击提供暴击几率(一般为急进猛突+角斗士威猛 满连击12x可以提供770%的暴击几率加成)的效果加上牺牲斩铁(满级可以提供220%暴击几率加成)再加上你的紫卡(最低110%)基本上就可以达到增加1100%暴击几率以上的效果。达到1100%以上的爆率增加后可以将我们的暴击等级提升到3(俗称红暴),从而提供高伤害的加成。
暴击等级:如果你的暴击几率超过100%,那么不仅每次攻击都会暴击还会有几率出现橙色暴击。橙色暴击会比一般暴击要造成更多的伤害,并且显示伤害数值的颜色为橙色。如果武器的暴击几率超过200%,那么每次攻击将有机会出现红色暴击,并造成更加多的伤害。当暴击几率超过300%的时候所有暴击都将以红色字样出现,但暴击的倍率由等级决定。正常的黄色暴击等级为1,橙色暴击等级为2,红色暴击等级至少为3。每当暴击几率提升100%后,暴击的保底等级(至少能达到的暴击等级)就会提升1。
简单来说:每提升一个暴击等级,会有额外的暴击倍率提升,从而提高暴击伤害。
所以一般而言 红色暴击伤害>橙色暴击伤害>黄色暴击伤害。但是实际情况可能有所不同。
所有可能性情况均基于上一层概率计算。
暴击倍率算法:实际暴击倍率 = 暴击等级 × (武器总暴击倍率 − 1) + 1
一般情况下,我们所能达到的暴击等级最高为3,但在不依靠紫卡的情况下赫利俄斯的武器分离带上三张角斗士同时战甲上带上三张角斗士可以达到暴击等级4(收益太低,不建议这么做)。所以,按照实际收益来算,猫刀的收益词条是:爆伤>基伤>爆率。通俗易懂的讲:爆伤提高猫刀的伤害上限,基伤提高整体上限,爆率提高的是初始伤害的上限。
因此,极限伤害测试下:元素基爆伤>基爆伤>基双暴>元素爆伤>基暴率>双暴>元素爆率(实际测试数值,但紫卡有相对偏差,具体数值有波动)
元素配比选择:优先选择腐蚀(对所有的重型怪有增伤,如:I系的化石,G系的铁质装甲),其次选择病毒(增伤范围较广,如:G系的复制肉体,C系的肉体,但不能对重型敌人造成大量增伤),其它的就不推荐了。
原因:毒气(对G,C系都有减伤且只对I系的轻型单位有增伤),爆炸(只对小部分怪有增伤,也对I,G系的重型怪有减伤),磁力(只对C系的护盾有增伤,同时对G系的轻型怪有减伤),辐射(对G系轻型怪有巨大优势,对于C系和I系有减伤)
我先奉上我的几套配卡



触发流
触发流主要有两个方案一个是毒气流,另一个是切割流。因为,要卸下一张卡来给我们的触发流核心卡创口溃烂留卡槽。所以,要卸下一张收益最低的卡牺牲斩铁。因此,我们需要的紫卡就最好为基暴2+1的紫卡(爆率加成尽量在330以上),保持我们的暴击等级稳定在3。
毒气流:利用击杀触发过毒气敌人留下的毒雾,来对后面进来的敌人进行持续伤害。(适用于I系怪的击杀)
配卡思路:提高毒气的占比,增加毒气的覆盖率,用量取胜。
毒气:毒气的异常状态为毒云,令范围内的敌人持续受到 毒气伤害,多次触发将扩大毒云范围。毒云基础范围为3米,每层额外的毒云将增加毒云0.3米范围,最大范围6米,毒云的持续时间为6秒。每层毒云的持续时间以及伤害独立计算。
毒云伤害算法:毒云伤害=0.5×基础伤害×派系MOD

毒气占比:71.8%
切割流:利用切割伤害的特性,直接绕过敌人护甲使其自然流血而死。(适用于高护甲怪物的击杀)
配卡思路:压低冲击和穿刺的占比,使切割触发的几率变大,从而对敌人造成更多的流血打击 。
流血:处于流血状态的敌人会持续损失生命值,每次损失的生命值为基础值35%的 真实伤害,能在6秒内造成7次伤害,总共造成基础伤害的245%的 真实伤害。流血造成的伤害能无视敌人的护甲。
流血伤害算法:单次流血伤害=0.35×武器基伤×(1+基伤Mod)×[(暴击伤害-1)×暴击等级+1]×(1+最终伤害技能加成)×(1+歧视类MOD+战吼)2

另外,有败兴虐杀的可以上败兴虐杀(别问我为啥不上)
锯刃切割占比:47.3%
败兴虐杀切割占比:54.5%
猫刀紫卡元素选择
毒>电>冰>火
原因:毒可以配成腐蚀、毒气、病毒适用性最高,电可以配成腐蚀实用性最高,冰可以配成病毒适用性较高,火可以配成毒气适用性较窄。
猫刀词条推荐(个人认为)
T0词条:基伤,爆伤,爆率
T1词条:毒,电,冰
T2词条:火,触发几率,连击持续时间(正),切割(正)
T3词条:额外连击数获取,触发时间(正),冲击(正),穿刺(正),连击持续时间(正),初始连击
无伤负词条:攻速(负),近战连击效率(负),范围(负),划爆(负),处决伤害(负),各派系的歧视(负),触发时间
伤负词条:触发几率(负),穿刺(负),冲击(负),切割(负)
半致命废词条:基伤(负)
致命负:连击数获取,连击持续时间(负),爆率(负),爆伤(负)
猫刀武器推荐
有紫卡常规武器猫刀:五星倾向近战武器
无紫卡猫刀推荐:影生(自带两个U槽为萌新节省需要的福马和Prime mod)
猫刀理解误区
1.有集团卡的优先选
解答:并不是有集团卡的优先选,只不过是因为米尔的特殊毒素伤害加成,同时米尔有集团卡。让那些一知半解的人以为是有集团卡才强。
2.除去紫卡外,普通卡收益基伤>元素
解答:根据伤害算法的不同,根据紫卡的不同不同卡的收益也有所不同。如果紫卡词条为基伤的话,那么银元素的收益较高。紫卡词条为元素的话,那么基伤的收益会更高。
猫甲配卡(个人思路)

配卡思路:两张持续卡提供足够的持续,三张范围卡为猫刀和四技能提供足够的范围,集团1蓄积长鞭和瞬时坚毅提供足够的猫刀伤害,集团4贪夺苍穹提供额外的资源掉落和氧气。

配卡思路:两张范围卡将猫刀的范围拉倒最大,川流不息 Prime和弹指瞬技提供足够的效率和能量,双暗影提供扫图的生存能力和伤害,强度卡和集团1蓄积长鞭提供高额伤害。

配卡思路:利用两张持续卡将持续拉高,同时压低范围使队友更容易打到怪,两张效率卡使自己能够在第一时间放出四技能加快节奏,集团4贪夺穹顶提供额外豆子掉落,双暗影提高保命能力。
赋能推荐:充沛和狂怒
PS:暴击流适合低波生存(钢铁3h,普通4h),触发流则适合I系和G系高波。
本篇文章只代表个人观点,各位可以根据自己的游戏理解进行更改。如有遗漏或者错误的地方请指出我会一一修改。
声明:切割,毒气,流血,暴击等级等详细解释与解释均来自wiki,如有纠纷立刻删除。