godot 简介-3 脚本
因为是按照godot官方介绍来的,所以会显得有点唐突。毕竟做unreal的教程的时候,我是在之前就看了3个月。
在godot中有自带的脚本,反正我先推荐使用gdscript。在接触godot这几天,我已经发现他们的开发工作团推基本上就是一群nerd,即便godot被做成引擎了,还保佑浓浓的c语言的味道。
1、随便选一个节点,attach script

2、

因为是static body,所以不清楚能不能改变position(position像极了glsl,我更喜欢location)
反正试一试。
_ready 初始化的时候执行一次
_process 每帧执行一次
delta 每帧用的时间
pass 里面没有代码,可写可不写,写了好看
除了问题 ,position是vector2D 改一改


好的,它跑了。
tips:
按住ctrl,点击代码中的词条,会自动跳到百科,真的超级方便。

