欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

godot 简介-3 脚本

2023-04-07 12:33 作者:damedown  | 我要投稿

因为是按照godot官方介绍来的,所以会显得有点唐突。毕竟做unreal的教程的时候,我是在之前就看了3个月。


在godot中有自带的脚本,反正我先推荐使用gdscript。在接触godot这几天,我已经发现他们的开发工作团推基本上就是一群nerd,即便godot被做成引擎了,还保佑浓浓的c语言的味道。


1、随便选一个节点,attach script

2、

因为是static body,所以不清楚能不能改变position(position像极了glsl,我更喜欢location)

反正试一试。


_ready 初始化的时候执行一次

_process 每帧执行一次 

delta 每帧用的时间


pass 里面没有代码,可写可不写,写了好看


除了问题 ,position是vector2D 改一改

好的,它跑了。


tips:

    按住ctrl,点击代码中的词条,会自动跳到百科,真的超级方便。

godot 简介-3 脚本的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律