AHLCG 诡镇奇谈 跳刀斧王:Runic Axe和掘墓人William Yorick其二
Predator or Prey:
这也是新卡,属于红色玩家牌的新词缀——Dilemma(困境)
Dilemma可以理解为变相的快速事件,但因为必须立刻结算效果因此很不可控,所以需要类似Resourceful此类卡人为控制触发时机
因为轮次限2,所以基本最多只能有一个人带
此卡是其中相对好用的
两个效果都和敌人有关,因此属于打手适用
第一个效果是拉怪,可以通过反复触发将任意远的敌人逐渐拉近,这是一个0级卡中前所未有的功能。用于应对特定敌人(例如Acolyte等)以及一些弱点非常好用
第二个效果近似于群体的有条件限制的Elusive,可以转化为大量位移,因此尽管场景更加局限但也不容忽视
在场面较为复杂的时候,这个效果操作上会比较繁琐
如果没敌人则可以抓一张,不会净亏
如上所说,我们需要的是在正确的时机使用Resourceful等卡手动触发而不是等待盲抽,那么必然是只带1张拓展功能性
Guard Dog(2):
这是之前的推广卡,目前已经在8循环成为正式卡
其低级版本就很实用,而此卡提升很大,使得成为了除了Beat Cop(2)以外蓝色盟友中又一个经典选项
因为我们本次没有带有类似First Watch这种之前用来提高机动性的卡,除了Runic Axe和Predator or Prey以外,此卡也能一定程度上提升打怪的灵活性
并且和掘墓人的机制较为契合,可以反复使用
在Runic Axe和Track Shoes的配合中,也可以用此卡来辅助控制场上敌人的位置以及提高输出频率
目前的默认配置是采用此卡和Beat Cop(2)各一,其中优先升级Beat Cop(2),而将此卡和Charisma的优先级延后(Beat Cop综合来看还是略胜一筹,且和Bandages相性更好)
Act of Desperation:
这是一个经典选项,主要是维持密集战斗中的资源消耗和攻击频率
在带有Runic Axe之后还多出一个作用:防止其独有卡的规则阻碍续航
因为有了此卡存在,使得使用Runic Axe时可以更加不用吝惜充能
用不出去的时候,本身图标也还可以
出门带满,并且保留到通关。不使用此卡的话就只能用其他武器顶掉Runic Axe,对资源的损耗还是很大的
.18 Derringer(2):
在使用了Act of Desperation的情况下,尽量统一使用消耗性武器,而此卡算是还行的选项
对掘墓人来说,武器的续航相对于其他调查员更加不是问题,因此更加关注武器的性能
而此卡则是0级武器中不多的+2/+1并且没有副作用,在前期属性较低时此卡检定失败还不花费弹药
升级版性能没有提升,只是提升了容错率,因此优先级并不高
使用此卡攻击时,配合Live and Learn可以节约假赛的行动并进一步堆高属性
另外,此卡是红色牌,可以配合Resourceful。这在前期有时可以用到
对本次的卡组来说,主力武器始终是Runic Axe,选择此卡相当于在凑数卡中挑选相对好用的
但不建议出门卡组放弃Enchanted Blade,其性价比更高并且一些特殊敌人要求武器有Relic词缀才能打
Daring、Overpower(2)、Vicious Blow(2)、Resourceful、Take Heart:
常见的技能卡配置
目前因为对应对象更多了,Resourceful比起之前更加重要,必须保留到通关
蓝色技能卡中,因为可以假赛之后过牌可以跟得上,以及Runic Axe可以爆发性的提供大量属性,因此Vicious Blow的升级优先级变得高于Overpower
这种配置相对更重视打怪,在遭遇抵抗方面会显得稍弱,并且在没怪可打的时候效率不高
要增强状态抗性的话,一个常见的选项是"I've had worse…"(2)
其他感觉就没啥能说的了,和之前变化不大。可见8循环对环境的影响远远小于7循环
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