波尔艾南一问一答自我介绍

正好我第七期的内容在思路上还有些不完整,又受到了Miss-追梦者的启发,出一篇“自我介绍”的专栏,用一问一答的形式来回应一些大家对我的问题。问题的来源包括聊天过程中的一些私信,动态底下的评论等等。这里我会将提问逐步从我生活中的浅层进入到深层,和大家好好地来一次交流。

Q:身高&体重?
A:178,81kg,你想干嘛?
Q:性别?
A:男
Q:你是谁啊,介绍一下你自己。
A:你爹。(划掉)一个在fd学习数学的本科生。
Q:爱好?
A:文学,哲学,音游,Galgame,柔道,看管人(不是)

Q:为什么叫波尔艾南?
A:出自《爆肝工程师的异世界狂想曲》。这本小说是我高三的时候看的,蜜雅很可爱,波尔艾南之森描写的很棒,所以就叫了这个名字。
Q:打什么音游?
A:大学以前专注移动端,目前arc双星,dy11段,屁股肉在两年前还是比较喜欢的游戏现在比较反感;大学后开始打街机,Maimai dx橙将,SDVX六代或,IIDX八段,GC略有接触。
Q:怎么打maimai,怎么收白潘?
A:用手打乌蒙,用心收白潘。

Q:高数怎么学,寒假学了多少数学?
A:Up主数学很差,不要问我。
Q:为什么学习柔道?我指为什么不做别的运动或者学习别的格斗技?
A:以前喜欢踢足球,结果脚受伤了之后就没再踢了;乒乓虽然也打过一段时间但是我觉得这个运动以我这个水平来讲消耗量是不大的;羽毛球纯粹搞场地太麻烦换器材又太耗钱。
我个人喜欢摔柔技术,因为伤害性更强;相比摔跤和国跤注重摔法以及巴西柔术注重地面柔道两者有之,而且更帅,不是么?

Q:最喜欢的游戏?
A:包括了Galgame的话仍然是《秽翼》,这部作品的意义正如我前面文章里提到过的,是我在那个紧张复习备考时候的调味剂,所以对于我有超过作品本身的意义。
如果不算Gal的话喜欢的是《只狼》吧或许,日本传统元素+忍者+高难没有男孩子会拒绝的吧。
Q:为什么不补万华镜了?
A:正好说一下这件事,万华镜1-4的解读专栏原本是在2020年的3月份发布的,当年11月份被人以“不提供资源所以举报”为由下架了。最近才开始用知乎才把档不上去,b站这里估计是不太能传了,不过我会再试试。知乎关注我,同名不迷路。
Q:高中的时候怎么推的Gal,比较喜欢的有哪些?
A:我不会告诉你我有时候上课会偷偷拿手机玩,不过那也是少数情况,大部分还是在周末,寒暑假和疫情网课那段时间玩的。
喜欢的包括我上述提到的《秽翼》,rkr的《水葬》《纸魔》《冥契》,紫社的一些作品,key社Harmonia及以前的作品,太多了说不过来。
Q:对喜欢和讨厌的Gal做一个总结?
A:有剧情和深度的游戏都比较喜欢,哪怕烂尾或者有什么大问题至少也提供了一个可读的空间。偏爱悲剧题材和现实主义题材。
讨厌一切建立在逻辑不可能之上的游戏,反感女主的自我攻略,对伦理的破坏有一些排斥。

Q:中国和外国最佩服的人?
A:中国是作家鲁迅,鲁迅爷爷的思想高度概括了国人几千年来的问题,但是我更佩服他在那样的时代给年轻人们的指导和希冀,于怆时代的浪潮中爬上将要倾覆之舟的桅杆,一边嘲笑他人的懦弱一边挂上引航灯的水手,想必是伟大而又勇敢的吧。
外国的伟人说实话还没有一个明确的定论,与其说是佩服不如说是欣赏,德国那一批哲学家和法国那一批作家还有当时的很多艺术家我都挺喜欢的,科学家更不必多说。
Q:最喜欢的番剧和角色?
A:你们怎么思维跳的这么快。最喜欢《Gosick》,有点小冷门的作品,大家都去看看吧。
最喜欢的角色(番剧中)是......想不出,挺多的。
可能比较憧憬黑铁一辉。

Q:听说你看Vtuber?
A:别再讲这事了,我现在基本只看我的孩子(鹤咲花菜,大家都去关注一下吧)
目前也在做相关的运营工作,对于别的v兴趣不大,因为V圈就是一坨屎。
Q:对于网络有什么看法?
A:对于一个你的拳头碰不到我鼻尖的地方有什么看法?要是认识的人大家平常都能见面或者有利益关系或者爱好兴趣和三观类似的人,好声好气的就行,其他没事找事儿的,建议直接发龙图。
Q:你对开盒一事有什么想法?
A:我甚至被人威胁过要被开盒,还有人觉得开盒是正确的。
只要你犯了错,我就可以惩罚你?你是?
Q:所以你对网络暴力和相关的群体产生有什么想法?
A:所有的网络暴力来源于霸凌他人的快感,霸凌者本身就是撸瑟,所以我想不出有什么好的解决办法(因为不是任何人都向我一样不太恐惧线下的威胁的)。
原谅我嘴臭的毛病,因为我最讨厌阴阳怪气和抽象文学,不过所有的网络群体中我反感饭圈文化,反感小团体站队,反正网上类似出现群聚统一思想的组织我觉得都应该灭掉。
Q:你对A-soul,七海nanami,文静,东雪莲这些国v有什么看法?
A:我都说了别再讲V的事了,方奶奶打牌,你摸啥了?

Q:好吧我们来谈谈游戏游,你玩手游吗?
A:玩,现在在玩fgo和八月社的爱丽丝秘迹,之前玩过一段时间的方舟和少前。
Q;玩原神吗?
A:新墨西哥州立图书馆。
Q:玩moba或者Fps之类的吗?
A:Moba苦手,所以不玩王者不玩LOL
Fps与其说是玩游戏不如说是制造一个可以和朋友连麦聊天的机会,游戏打成什么样不太重要的其实。
Q:目前由从事游戏相关的工作吗?
A:在一些汉化组工作,以及在Gal批评做写手。谢谢大佬们给了我这样的一些不错的平台能够出一份力,我会继续努力。
对于汉化组的事情,这是一个比较敏感的话题,所以还是不要太多讨论为妙。

Q:那么我们来多多讨论你的创作和你的一些想法上的问题?
A:乐意之至
Q:你怎么看待乌克兰局势以及目前新冠疫情对全球带来的影响?
A:Nice Music Saves Life
Q:开玩笑的,你怎么看待电车问题?
A:这个还真是我想了挺多的一个问题,当然这个问题目前尚未有明确的答案,不过我个人倾向是,如果我是那个能扳动开关的人,我会什么都不做。
当然如果你要问电车难题的变式,我也很喜欢讨论,不过那也得视情况而定。
Q:OK我们回到你的创作中去,目前更新的视频大多是乌蒙?
A:是的,我在旧框刷一些自制和公式谱面的AP,作为纪念也作为手法参考。

Q:那你的专栏呢?
A:这个问题说来话长。我第一篇投稿的专栏就是已经没有的那一篇万华镜,纯粹是玩玩之后有感而发,又恰恰是高三接受着非常严格的写作训练,所以拿来做文章了。我一直很感谢上海在语文这方面的应试教育,尽管其他科目的应试教育多少是有点问题的——语文培养的不仅仅是对于文学素养和常识的积累,也不仅仅是词语句子组合的应用,他更多锻炼的是你的思维和哲学思辨能力,这不是政治科目里面所讲的哲学,而是真正地回归到纯粹的康德哲学或者黑格尔哲学这样有体系的思考当中去。
扯远了,总之就是在这样的教育环境中我写下了我第一篇专栏,后来又写了万5和尤斯提亚以及几部动漫的作品。
上大学后我最大的改变之一就是失去了对长文本的追求,我一度沉迷在短视频相关的文化中。碎片化的时间是做不出任何成效的,因为思维的局限性和思考过于浅显的问题。不过我也感谢我自己能意识到这个问题以至在最近的几个月中我已经逐渐拜托这样的毛病。
想要写一系列深入解读的专栏也是两个月前的时候自己突然想把这几年玩过的游戏和一些想法做一个总结,好在几年的思考让我肚子里有了不少墨水,完全展示出来也不至于显得窘迫,因而到现在完成到了第六点五期,包括一篇导言,六篇主要内容和两篇附加内容。
后面三篇我会继续努力的!(有点sb的台词)
Q:问一些深入的问题。一般而言,galgame的剧本在创作过程中对创作者知识库有什么样的要求(例如要设定一个女主得了重病难以医治的形象,那是否要提前了解有关医学方面的知识从而使得作品“绝症”这一设定显得更加饱满),又或者说一名合格的galgame剧本创作者需要剧本多少杂学/知识库?
A:要多少这个肯定没有明确规定,但是知识储备越多肯定是越好的。不过这个问题也是我下一篇要提到的,就是作者怎么结合自身来创作。如果我的职业是一名教师,那我再描写上课场景的时候就有我的长处,其他职业也是如此;但如果我是一名职业的作者,没有任何专业性的工作,那么想要写好不仅要有一定的知识储备,还得会去观察生活。除了哲学家的文字纯粹为了讲道理而作,我相信任何一个作家在创作的历程中都需要自己去体会和感悟生活的。
Q:是怎样思考部分galgame作为一种很纯粹的商业性作品却能够提出和相对严肃的文学作品相当的思想和见解,这是否能够说明galgame不属于当今快节奏文化的一部分而是和文学一样偏小众的爱好?
还有能够写出逻辑清晰和见解独特的galgame解读除了在galgame上的大量积累是否还有其他文学上的功底?是怎样做到的?
A:Galgame当然是小众的,一直都是如此。二十年前的时候还没有如今这么发达的游戏产业,Galgame用文字画面和声音的简单组合对于当时的环境再合适不过,也因而有了许多优秀的作品诞生。
但是,bro,我知道这很现实但是我还是得说,Galgame是一个游戏,抱着玩游戏的心态去接触Galgame的人,我相信绝大多数都更愿意去打3A大作,这不仅仅是Galgame的没落,这是整个游戏行业的必然趋向。
所以只留下了我们这一批人还在玩,新鲜血液越来越少,这个行业最后会何去何从,我当然是不知道的。Galgame不会是快节奏文化,读书也不是,但是读书不会没落,因为人人都要读,但人人都可以不玩Galgame。
第二个问题,只要是做评论或者批评相关的,文学功底或者经验的多少是必然,这无需多言。不过我认为更重要的是要有想法,有想法的人会挑刺,会做批评,更有想法的人会从中发现一些新思想。
Q:不少人对于游戏有很多的疑问,显然这样的问题有些很不错有些就很没有意义,你会怎么区分?
A:指向不明确的问题回答起来都很麻烦,比如:你觉得某某游戏怎么样?
太难回答了我只能说。
一个好问题最基础的条件是要有意义,换句话说讨论下去是开放的。你要是问我对于靖国神厕有什么看法,那显然这个问题是个死胡同,因为很明显这就是个不合理的地方,对吧?
第二,好问题需要能够包容各类人群。我问你数学问题,你回答不出来,这很正常,没学过的人讨论这些没有任何意义,但是如果回归到游戏中去,如何诞生一个了解过,玩过的人都能古参与的话题,就是一个好问题。
第三,一个优秀的问题的诞生,必然不仅仅是为了获得结果的,它会伴随着很多新问题的诞生,这就是为什么电车难题是个好问题,甚至这个问题都不是为了追寻结果而去了——它衍生的许多分支都值得我们的学习与探讨。

总之,欢迎和我讨论各种内容,今天的自我介绍就到这里,还有什么可以放到下一期专栏补充。