离开陈星汉后,前光遇艺术总监献上了一款美术主导的免费VR游戏
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江轲,曾经任职TGC(thatgamecompany)艺术总监,代表作《风之旅人》、《光遇》。有江轲参与的游戏作品都画风独特,非常有个人辨识度。而这次,他的新团队为我们带来了一款以美术为主导的免费VR游戏——《梦之境》。
为何选择VR?可以说意料之外,情理之中。江轲是个感性的人,对艺术有追求,他认为游戏只是动画的另一种艺术表现形式,在游戏的框架下难免会束缚自己的创作空间。而且,虽然TGC和陈星汉为他提供足够大的平台和自由度,但最终游戏作品总还是要回到如何盈利的话题上。
陈星汉认为:太艺术的话就赚不到钱。而用江轲的话说,以“氪金”为目的制作游戏,对用户不诚实,流于表面,是对动画和艺术概念的扭曲,是在牺牲艺术创作灵性换取短暂利益的行为。
所以,《梦之境》出现了,直接表达出了江轲的理念——360度的艺术体验,完全免费。最重要的是,这款作品来自江轲自己的团队“智子”(Studio Sophon)。
对于智子,我们了解不多,据说集合了游戏、影视、音乐等不同专长的创作人才。而该团队的名字来源是否和《三体》小说有关,更不得而知。在刘慈欣笔下的智子是作为抑制人类科技发展而出现的,那么假设其有关联,或许也表明江轲在用隐晦的方式表达着希望打破束缚的理念。
《梦之境》是一款实验性产品,与Pico 4 Pro共同上线,最终目的是作为演示,展现PICO 4 Pro的功能在VR游戏上的可能性。那么,这款“非典型”VR游戏,到底是什么内容?
无文本、零玩法,一个以美术为主导的VR游戏
作为一部重视艺术表现大于游戏互动效果的游戏,《梦之境》并不需要玩家进行任何复杂的操作,只要随着情节画面的顺水推舟,就能轻松抵达终点。
游戏的剧情游戏流程不到10分钟,就像在观看一部微电影。全程没有任何文字、语言,唯一不属于游戏情节的内容,只有为了告诉你这时候该按手柄中的哪个键而出现的教学提示。
“这是一个抛砖引玉的作品。”江轲说。
《梦之境》的美术延续了江轲的一贯风格,可爱的精灵、双手变成花朵的法器贯串全场。从美丽的空中花园世界,到突然遇到的黑暗入侵,游戏画风会逐渐发生转变。随着情节的深入,落石、黑烟、锁链、巨手、触角相继出现,直到玩家将双手合二为一(两个手柄放在一起),击败最终BOSS。
原画师的自愈之旅
用游戏宣发的话说,这是一场疗愈的过程。美好的世界代表我们每个人内心原始的状态,而其中的阻挠、黑暗力量,代表来自生活各方面的压力。研发团队希望每一位玩家在VR带来的沉浸式世界中,透过直视黑暗,在光明的结局中找到自身和解的途径。
从玩家角度看,或许如此。但如果将整个过程视为江轲本人的经历,似在暗喻一位画师从初出茅庐的青涩,到艺术创作期间遭遇到的种种挣扎、挫折和困境,直到最终打破黑暗,迎来五彩缤纷的光明世界,可能更为贴切。
《梦之境》是玩家的疗愈体验,也是江轲本人的呐喊。毕竟,这个游戏没有语言和文字,如何解读都不过分吧?(笑)
“我在迪斯尼的前辈、模型师Dan Platt总是说,艺术第一,技术第二。好的作品必须来自于现实,但超越现实。” 江轲这样说。
江轲的元宇宙
这一次,通过创作VR作品,江轲终于能不再受到视觉的束缚。结合PICO 4 Pro的音频震动、眼动追踪等新功能,《梦之境》仅用美术就带给了玩家一个颇为震撼的世界。没有复杂的系统、没有古怪的玩法,更没有“氪金”。
《梦之境》意味着江轲将他的团队和理念带入了VR领域。而实际在此之前,他早已在诸多平台表达过自己对元宇宙的观点。他认为,元宇宙是超越时间和空间,让互不认识的两个陌生人在不同时间和不同空间进行交流和共享知识、经验的一种艺术形态和环境氛围,而动画,是元宇宙的雏形之光。
江轲的观点实际上和元宇宙“创始人”尼尔·斯蒂芬森十分相似。后者认为,元宇宙的基础来自游戏,让不同的玩家自由的在共享的三维空间中移动是最基本的元宇宙概念。玩家们的虚拟物品、形象,全部由不同的设计师创造,而他们甚至彼此都不知道对方的存在。(详细内容可阅读我们此前发布的文章《元宇宙创作者斯蒂芬森谈虚拟现实的未来:游戏是一切元宇宙的基础》)
江轲认为,设计构建虚拟环境必须符合人的审美和情感需求,一定要坚持以人为本的原则,仔细观察体验的每一个细节,大胆的想象,努力的创造。活在当下,用自己的职业道德引导创作,正确地利用自己的敏锐和共情天赋。
彩蛋
如今,江轲没有食言,离开TGC的他,正在按照自己的原则和梦想走自己的路。VR世界创造的是虚拟感官,构建虚拟世界的基础是美术,没有了画面,一切都是空虚的。《梦之境》让我们看到了智子团队在VR世界的一次大胆尝试,是一个由艺术家主导的团队带来的惊喜。
我想,没人会真的认为江轲的游戏永远不要钱。但是,以艺术优先、不受市场影响的创作理念,是值得受到每一个人的鼓励的。当然,如果不仅是艺术,还能再加上玩法和体验,那就更好了。回望二三十年前,美国某个游戏团队最初在创作的时候大概就是如此。而现在,国内有多少游戏团队会带着理念做产品?我敢说,99.9%不会。
能像江轲这样坚持的人,不多了。
《梦之境》在工作人员名单过完后,玩家会看到一个彩蛋。刚刚被拯救的世界突然裂开,巨大的骷髅拔地而起,挡住了前方的道路,给人带来一种巨物恐惧感。这大概是江轲和他的团队留给我们的又一个暗示,至于在暗示什么,我猜过一次了,这次留给你们。
“做游戏不为了赚钱还做什么?我希望我团队的兄弟们都能买房买车。”——图中的大骷髅这样说。
文/薇仙之爪
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