憋到今天终于可以安利了,华人创造的埃森爆款桌游《遗忘之都》

大家好我是航仔。2018年埃森展,台湾地区出版社2plus带去了两款桌游直接打爆售光,一款我已经介绍过了,叫做《神奇种子》。
而另外一款我拿到后真的仔细看了一眼设计师是不是华人,因为无论是整体的产品完成度还是游戏性本身,都让我误以为是什么国外代理桌游,而它真的是彻彻底底的华人创造,却有了国际水准。
2plus用它作为2018年主打游戏,毫无悬念,去年埃森上一售而空,更是毫无悬念,我在去年时已经体验了这款桌游,而得知它将在今天出现在上海DC游戏年货节智研家摊位上,我终于可以把这篇文章发出。
长舒一口气,终于等到你,《遗忘之都》。

《遗忘之都》有着宫崎骏般的迷人背景,在梦境边缘存在着一个被遗忘的城市,玩家从城市中醒来后,需要依靠身边小精灵的帮助,寻找记忆碎片、建造属于自己记忆的纪念碑,还要抵抗噩梦来袭,找回自己的记忆。
它有着非常精美的配件,甚至我都不需要描述什么,光是看图就够了。

而它整体的核心机制是工人放置,打一局要1个多小时,是一个中度策略游戏。



现在请让我以最精简的语言描述一下游戏的流程,并用尽量详细的语言表达感受,因为游戏我理解是个很古典的德式游戏,光凭语言表述很难表现那种韵味。

游戏共有6个回合,每个回合分为5各阶段。
1、规划:这个阶段很类似《电厂》,玩家们要变动顺位拿取纪念碑版块,当前回合的顺序会影响本回合以及之后的顺位。

这个阶段基本会影响你整个回合的布局,因为纪念碑的拥有上限是2,如果建造不出来,将会在节奏上失去主动。
同时挑选完的顺位会在本回合相反的顺序走完,其中的节奏把控是非常微妙的,我打完了一局,也没有太理解到底是什么顺位是最有利的,因为每一种都意味着牺牲——要么牺牲这一回合的要么是下一回合的。
2、行动:工人放置自己的小精灵,小精灵可以在版图上收集资源、使用纪念碑或者建设纪念碑。

这个阶段是游戏最为精华的部分,工人放置看似可以全版图跑实际上是有限制的,毕竟你的记忆不会四处飞散,游戏里的小精灵也必须是相邻放置。
这时要说一下花花绿绿的版图,游戏采用了随机版图,和《卡坦岛》一样开局随时摆放,不同颜色对应着不同的资源,同时也规定着能够建造纪念碑的颜色,版图上还提供了百搭颜色以及可以加速精灵移动的传送门,但使用是要支付费用的。
建设纪念碑需要支付资源,它会给玩家带来分数,而使用其加强自身能力的buff,当然你也可以使用别人的,但要额外付出代价。
3、回忆:玩家在自己面前的小版图上结算生产资源。
这个环节基本就是自己做自己的就好,资源分为树叶、盾牌、金币,树叶可以来购买奇观,这是一种额外的技能或者游戏结束时加分,奇观越多建设代价就越大。盾牌就是下个阶段来打噩梦的。
4、噩梦:每个回合都会出现一张噩梦牌,玩家要攻击或者躲避。

如同《冰与火之歌》里大家虽然竞争但也要一起抵挡野人入侵一样,噩梦卡来袭后首先会攻击对应颜色的版图,如果玩家恰巧有小精灵站在上面就要挨揍了,所以要注意避让啊!
被揍的玩家要支付盾牌来抵抗,好在后手玩家还会获得一些抵挡奖励,噩梦是比较难战胜的,如果大家都在摸鱼,后面基本都会无一幸免。
5、重置:进行本回合的收尾工作,开始新的回合。
这个阶段值得注意的是,玩家们除了小精灵其实还有个游戏一开始就设置好的领袖,调整领袖位置成为了下一回合夺得主动权的关键。

《遗忘之都》作为中度策略桌游,上手和教学会稍稍有点门槛,但是2plus愣是凭借强大的产品能力,让游戏如此体量的情况下也能做到0文字量,确实了不起。
游戏有足够的思考深度,每个机制都结合得恰到好处,但是第一遍玩的时候可能会稍稍容易方掉,刷分路线很丰富,不过确实游戏的元素有点多,我基本是打到游戏快结束了才大概了解游戏的节奏,但实际能够拉开差距的还是在噩梦阶段,毕竟被噩梦揍真的很拉节奏。
游戏除了回忆阶段玩家各干各的,其他环节互动性都很强,自己规划的路线随时可能被破坏,很考验玩机的应变能力。
先是《第九号交响曲》、《迷你二战》,再是《遗忘之都》,2018年,台湾地区厂商对于策略桌游的把控能力越来越出色,2019年他们还会爆发出多少能量,真的不敢想象鸭