【枫2日记】为了做个3d游戏团队在集体学习深造中
很久没更新内容了,今天来篇专栏吧,告诉大家我们在做什么。
我们团队准备开发一款新的独立游戏,这次计划是开发pc平台的付费游戏,为什么突然想通了要做付费游戏呢,真是因为靠广告恰饭靠的有点违背良心,而且收入也太少了。
收入有多少呢,我可以透露个帐,我们上个月收入了1000美元左右,但是广告商目前只付了我们600美元,还有400还卡在厂商的帐单里,而且上个月还是因为国庆节很多闲人游戏荒才带来了如此的收入数据,更可怕的是,团队有4个人,收入不到一个人的月薪还要与3个人分(有位小伙伴出去挣钱了现在主动放弃分钱),所以真的做游戏死路一条啊,你们千万别来做游戏。

然后就是,为什么我们准备直接上3d,做2d游戏不好吗,实际上也是我们做了预算,有一说一,3d游戏更偷懒,因为一个npc模型做好,稍微修改下可以复制出无数个npc,或许你没做过游戏,你玩过要捏脸的网游吧,就是这个道理。
其次就是3d游戏可以更容易的把画面效果做好,因为游戏引擎提供强大的渲染功能,如果你做2d什么都要自己画,但是做3d,光影生成一个,体积雾来一个,可以为可怜的被剥削的美术减轻很多压力。
但是第一次做3d并不是特别容易,所以我还是担心步子大了扯着蛋,但做为工作经验10年的老策划,我决定这次先来个3d画面2d玩法的游戏,空之轨迹知道吧,就是那种。


那么现在团队在做什么呢,之前也说了有一位小伙伴已经出去挣钱恰饭了,团队还剩3个人。
我们3个首先还是要继续维护之前的游戏《变装战机2》,虽然这游戏收入不是很多,但总有人在玩,每天都有新用户,除非彻底凉了,否则再怎么也要抽时间继续更新。
其实则是负责程序的基哥在学一种程序框架,我的程序写的太烂了,新项目的底层决定交给他来做。负责美术的qs哥现在在学一大堆3d软件,最近正在建模人物,可能懂行的人会说3d不是可以拿别的模型改一下吗,这是因为我们希望模型更好一些,我们做q版游戏,但现在的q版模型他都没看上,所以干脆自己造轮子了。
而我的话在3d开发入门,学shadergraph,我们这次也准备使用unity的一些新技术来做游戏,毕竟大家都希望能进步。
所以就如标题所说,我们现在都在拼命学习强化自己。

最后,其实我也有很现实的打算,就是要不要找个工作一边挣钱一边学习,实践证明年底了工作难找,以及还有,我现在还明白了个道理,做独立游戏的人想回行业很多公司都不敢要,大概是觉得有创业心,害怕工作不久就辞职了(虽然说多半真的是这样),所以一旦选择了做独立游戏,可能就要真的做成功,不然就是死路一条。