【旭说DIY--无双上将篇】周善评审结果1~20
写在前面
本来是想搞一个小型的旭说,填补一下近期的空白期,但没想到大家的热情如此高涨,投稿数量超出预计很多,所以没能一一回复,还请各位谅解。
本次是一个命题作文,并且还有比字数的要求,可能会较大的限制各位设计者的思路。不过从各位的设计来看,这种限制显然难不倒经验丰富的DIYer,可以看到不少简介又不乏亮点的技能。
当然,虽然只放出字数较少的前40名作品,但每个投稿我都会看,如果后面也有很好的技能,我也会做一定评价放出来。
那么我们就开始本次的无双上将之旅吧。
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1号作品 作者:思量踌躇
周善 吴 5体力 穿江斗虎
【胆搏】锁定技,当你成为非锦囊牌的目标后,你与此牌使用者各摸一张牌
设计思路:技能展现了与张飞奋力一搏壮烈牺牲的场景,各摸一张牌大胆赌命,但注定进攻牌比防御牌多,被张飞克制,被张飞不到一回合秒掉,同时自己用装备摸两张和孙尚香枭姬相对应,符合吴国装备流特色

短评:
作为本次投稿字数最短的技能,这个思路还是不错的。这个技能的正面效果要远比负面效果强得多,所以我认为也没有必要5体力,4就够了。确实跟张飞有一定联系,但我觉得张飞单挑这货不一定打得过…(当然这也不是问题,这个年代张飞能打得过的武将不多了)
评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
2号作品 作者:AVOTNEG
周善 吴 4体力 怒涛亢龙
奔浪 锁定技,其他角色对你造成伤害后发动“惊澜”,若其以此法回复体力,你回复1点体力。
设计思路:
技能名取自上海滩主题曲,不过重点是歌颂周善护送刘禅独战赵云张飞的壮举。强如张飞赵云都在汹涌的波澜中颤颤巍巍惊骇不已,而周善竟能如履平地!什么赵云,还是不在长坂坡上被吓跑14次,远不如我怒涛亢龙。

短评:这个技能虽然字数看起来少,但附加了别人的技能,属于投机取巧的一种做法。如果是标准+神话这种大家耳熟能详的技能还好,“惊澜”这种并不常用的技能这样用又不写描述还是有一定问题的。
“惊澜”:锁定技,当你造成伤害后,若你的手牌数:大于体力值,你弃三张手牌;等于体力值,你弃一张手牌并回复一点体力;小于体力值,你受到一点火焰伤害并摸四张牌。
惊澜本身就是很大开大合的技能,放在周善身上对别的武将影响有点大,而且还是对方可控,基本上这个周善就是一个沙包吧。
评分:☆☆☆☆ 4分
3号作品 作者:钟意施丹
周善 吴 4体力 牛不畏虎
【胆壮】锁定技,你手中的【闪】只能当其他基本牌使用或打出,你以此法使用的基本牌结算两次。
思路:一心护主的家仆,对这个世界的杀意一无所知(放弃闪的作用,因为脑子里没有需要闪的概念);不认识二虎将也就不怕二虎将,与对手硬刚,还硬刚两次。

短评:
思路对应的很好,不能出闪,闪当杀还有2刀效果,有个问题是,这样的话闪可以当桃用,而且1桃2血,更像是奶将而不是虎将了。建议还是限制一下桃的问题。
评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
4号作品 作者:村口王格非
周善 吴 4体力 瞒天过海
偷渡:锁定技,每轮开始时,你可将x名武将隐匿并摸x张牌。每当角色解除隐匿时你弃置一张牌。
设计思路:就是引用了周善藏孙夫人,刘禅在船回吴的设计,机制方面则选择了隐匿机制,同时隐匿敌方武将可令他们一些回合外的技能失效达成战略效果。同时被张飞这种能多次造成伤害破除隐匿的武将所克制,符合周善死于张飞之手。
其他说明:1.偷渡x为当前体力值。
2.三国杀隐匿技机制说明:
①拥有此效果的武将,在游戏开始时,暂时隐藏真正的武将牌,以“隐匿”状态出现
②“隐匿”状态下,武将没有体力值,没有技能展示,性别为男。在受到伤害或失去体力导致体力减少,或回合开始时,亮出真正的武将牌,称为登场(登场时为一个技能发动的时机点。
③登场保留原本隐匿状态下获得的效果
④如果该武将是主公,那么额外的体力上限加在真正的武将牌上。

短评:
好像在投稿要求里忘了提及须符合十周年服务器规则了(虽然十周年也有隐匿,在列传里)。不过没关系,我们来看技能。
X的解释要算在技能描述里,单独拿出来已经不算投机取巧了,而是不合要求。不过就算加上字数也没超,就放上来吧。
隐匿机制主要的作用是一开始不确定武将是谁,亮将以后就不具备这个特性了,这也和国战有一点不同。放在这个技能里,每轮都隐匿,除了和其他有隐匿技能的武将有配合,大概也没别的用了。
唯一比较好的点是,因为周善有假扮商人的典故,所以用隐匿这个机制也算是符合典故了。
评分:☆☆☆ 3分
5号作品 作者:Fink丶
周善 吴 4体力 浑身是胆
狭路:出牌阶段开始时,你可以跳过出牌阶段并弃置所有闪,对一名角色造成等量伤害,下回合开始前你受到【杀】的伤害+1。
设计思路:周善最后死于赵云的追捕和张飞的绝杀,在打斗中尽显狭路相逢勇者胜的气概,故而狭路这一技能既克制赵云、张飞又被二者克制。想玩好周善,需要有个智勇双全的玩家补足这位有勇无谋的无双上将。

短评:
弃掉闪基本等于被强命,这时候还伤害+1,属实有点狠。另外这个技能只有摸到闪才能发,闪的数量总共也只有20几张,比装备牌还少,大部分情况下这个武将可能只能以白板的形态度过了。而且就算有闪,弃掉闪还不能出牌,牌也留不住,可能发了技能还不如白板…
评分:☆☆☆☆ 4分
6号作品 作者:临鱼近渊
周善 吴国 5体力 蛟缚于舟
末任:出牌阶段,你可移动一名角色区域内一张牌,若你本回合以此法移动的牌数大于你装备区内牌数,其可视为对你使用一张决斗。
设计思路:周善的最终任务是带回孙夫人,单独被人发现而终结。通过移动场上的牌而不被别人发现,如果被人发现,则其可以与你进行搏斗。

短评:
这个技能看似有负面效果,但实际应该是没有,甚至可能造成正收益。因为移动牌数这件事完全自己可控,想不触发后面效果是没有难度的事情。另外移动数大于装备数的话,可能可以钻空子,无损把别人装备都移给自己(比如0装备挪过来1个变成1,移动数也是1)。
评分:☆☆☆☆ 4分
7号作品 作者:对勾对勾w
周善 吴国 4体力 急流豪胆
嗣诱:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色交给你任意张牌,然后与你距离小于交给牌数的角色可依次对你使用一张无距离限制的【杀】。
设计思路:让别人交给周善牌代表周善引诱孙尚香带刘禅跟他回吴,发现他们跑了后别人赶来追杀周善,蜀将代表就是和杀相关,菜刀,赵云更是回合外出杀有收益。给的牌越多越容易遭到追杀,理解为带了重要的刘禅回去了就会引得更多人来追,离得近的人就会赶过来追杀。
具体流程就是从下家开始符合距离条件的依次询问是否对周善使用杀。考虑到单挑可能白板,可以设定为必须至少给一张。

短评:
这个技能场景感非常强,是无双上将名场面再现的很好的例子。距离按小于算的话,给1张也没人能杀他,至少要给两张才能杀(毕竟别人和自己的距离最少是1),所以我觉得作者的意思可能是距离小于等于给牌数?另外思路里说的必须至少给一张也比较符合场景设定。
评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
8号作品 作者:穈穈哒的招来
周善 吴国 4体力 穿房入户
胆喝:当你攻击范围内的角色成为牌的目标时,你可以将你/其/使用者的一张牌移至你们的区域,以此法失去牌的角色获得你们的共一张牌。
设计思路:周善能随机应变,与赵云相峙,却被忽然冒出的张飞一剑砍到,实在可惜。他诱孙尚香带走阿斗(移装备),以致赵云只得强抢阿斗(获得牌)。这个技能在配合东吴人玩装备的同时,还能拿回装备;但移动非队友的牌也负面不小。
须注意的是:1.周善自己用牌也能胆喝;2.无论是移牌还是失去牌,判定区的牌都是算的,所以可以防兵乐。这两点也算是有点符合此人穿房入户的设定了。
可以说,周善既能保护辅助,又能主动输出,总算不愧孙权“最有胆量”的称赞。
注,技能中两个“你们”都是指的是“你/其/使用者”。

短评:
说实话这个描述有点奇怪,前面比较好理解,是一个两方或者三方的关系,但获得你们的共一张牌就有点难懂了。我猜可能是A对B用牌,周善把自己或者A或B的牌移动一下,然后谁失去牌了谁就抢这仨人里另外一个人一张牌。从描述来看,拿牌也可以拿装备牌,所以其实被拿牌的人选择要比获得牌的人还多,加上解兵乐这一点,想失去牌的情况更多吧。
评分:☆☆☆☆☆ 5分
9号作品 作者:唉生活啊生活
周善 吴国 4/5体力 虎胆截江
忠胆:锁定技,准备阶段,失去一点体力,令一名角色回复一点体力。与其相邻的角色与你距离为1,当你受到伤害后,其他角色与其距离+1。
设计思路:
忠胆:双关①忠诚有胆量②忠诚给他的胆子,让自己进入目标身边人的距离内用肉身挡张飞赵云。砍得越多,船开越远
4/5是配合效果1让蜀孙尚香觉醒返乡,顺便暗喻头没了
faq:忠胆目标仅能存在一位,切换目标重置距离
忠胆台词:放开我阿斗,赵云我跟你没完!/张飞,人不人鬼不鬼的就你还想抓我!

短评:
这个描述省略的字有点多而且还不是可以省的那种…有点影响阅读了。
虽然描述短,但想理解这个技能读一遍两边可能还不太够,我们捋一捋:周善失去体力,选A回血,A邻B,B跟周善距离1,周善受伤,最后这个其是谁?保持统一的话应该不是B,是A。那么这样的话又缺少一个时长了,总不能是永久的吧…
评分:☆☆☆ 3分
10号作品 作者:何不怀瑾握瑜
周善 吴国 4体力 身入虎穴
【伪交】出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌,然后获得其至多3张其他的牌。你因此每获得一张红色牌,其视为对你使用一张杀。
设计思路:周善明面上是结善蜀汉,实则是要将孙尚香带回江东。交给对面牌是结交,拿对面牌是带回孙尚香。但是因为带走了不应该带走的东西,所以周善因此招祸,被人杀了。

短评:
思路问题不大,技能也比较好理解,抢了东西就要被杀嘛。通常来说装备牌的颜色固定,所以抢黑色装备可能是比较优先的选择。然后通常回合外的手牌红色概率大一点,可能被杀的次数会比较多,但抢到闪或者桃基本等于白抢,这不讲道理的土匪气质还是很足的。
评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
11号作品 作者:没点名
周善 吴国 4体力 近吴之卒
〖险渡〗:锁定技,你装备区里的牌均被视为【木牛流马】直至进入弃牌堆。
〖穷斗〗:你区域里的牌被移动后,你可将所有手牌当决斗使用。
设计思路:险渡令你的装备区的牌均视为木马,指周善的伪装均为了暗中骗回孙夫人,而穷斗则是在你将要完成转移的时候,你可以与他人进行最后一搏。

短评:
1技能显然结算可能有问题,视为【木牛流马】可以装牌,但挪走的话,挪到别人的什么区域也是个问题,自己能有几个【木牛流马】也是问题,到别人装备区牌能不能拿出来还是问题…所以即使变装备牌,也尽量不要去变装备的副类别。
评分:☆☆☆☆ 4分
12号作品 作者:是人间白发
周善 吴国 4体力 豪胆忠仆
夺孺:出牌阶段限一次,你可以获得一名角色的一张牌,然后其可以与你拼点,若你没赢,视为其对你使用一张【杀】,且此技能本回合视为未发动。
设计思路:周善作为演义中的一个小人物,只有骗孙夫人回江东一个事迹,故而技能也势必围绕着这一件事展开。本设计着力于刻画接刘禅和孙夫人回江东的画面感,抢别人牌便是点明技能名中的“夺孺”,而赵云张飞发现之后怒而追回,便用拼点还原此点,拼点失败便会成为杀的目标,被一刀枭首,落得个凄惨的下场。
从技能本身而言,拼点只有负面收益,没有正面收益,作为抢牌的代价,也是回应了题目负面效果的要求。

短评:
技能还是比较简单的,偷一张,拼个点,赢了就当0换2,输了挨一刀还能继续偷,纯纯的牌差武将。在简单还原场景的基础上也不失强度,虽然没什么亮点,但如果出现在无双上将里,我认为也是合适的。
评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
13号作品 作者:Van_帆木
周善 吴国 4体力 孤胆入荆
伪书:出牌阶段限一次,你可以失去一点体力,视为你使用一张锦囊牌。若此牌造成了伤害,视为你使用一张[桃];未造成伤害,你移动场上一张牌。
设计思路
周善带着假书信“孤身入荆”,动之以情,晓之以理请孙夫人回吴。失去体力为“动情”,使用锦囊牌为“晓理”,事件结果分两种,均有收益,没有成败之分。
我想给5血,但他被张飞一刀剁了,也没有找到什么典故,就4血吧。另外配合方面能更快帮蜀香“返乡”,也能提供装备,也能响应孙权的主公技,体现出孙权亲信近臣的身份。

短评:
首先这个技能虽然是失去1点体力,但这是技能的消耗,而不是负面效果。后续的是否造成伤害,两个结果都是正面收益,可以说是没有负面效果的。而对于周善本身来说,作为无双上将,多少还是有点有勇无谋的元素在,所以能够随便印锦囊不是很适合。
评分:☆☆☆☆☆ 5分
14号作品 作者:bili_46430393335
周善 吴国 4体力 引舟凌浪
奋楫:锁定技,其他角色/你的出牌阶段结束时,若其/你本阶段使用【杀】次数未达上限,则你摸/弃一张牌且其/你使用【杀】的限制次数+1/-1。
设计思路:
技能名的选取:周善行动的整个过程都跟船有关,此外听说他与周泰有所关联,因此技能名取了“奋激”的谐音“奋楫”。
技能内容:我以使用杀来表现划船过程,如果自己不卖力划船,就会被敌人追上;而若敌人不卖力划船,自己就能因此摆脱追赶。
“奋楫”每轮有一定的过牌量,也是吴国的主要特色,此外自己也有不能再使用杀的风险,正对应着周善的任务不能出现任何差池。

短评:
这个技能/较多,读起来有点费劲,整理一下的话,别人没出够杀你就摸牌并且他出杀次数+1,你没出够杀你就弃一张牌并且出杀次数-1,大概是这个意思,首先一个问题是,给全场加减出杀次数影响有点大,而且每个人都需要标记,在杀出不够的情况下越加越多,到后面基本不可能出够次数(虽然双方都有收益,但叠高了基本也没用了),而自己的效果还算合理,激流勇进,不进就别进。
评分:☆☆☆☆☆ 5分
15号作品 作者:可退文帝
周善 吴国 4体力 暗蜃伏江
〖狡击〗每回合限一次,你可将一张非基本牌当杀使用,然后获得目标角色的一张牌。此杀结算完成后,若未造成伤害,视为其对你使用一张不可响应的杀。
设计思路:三国演义原著中,周善等五百余人扮作商人,船内又暗藏兵器,所以我的想法是把非基本牌当【杀】用(暗藏的武器)。在荆州骗孙夫人带刘禅上船(抢对面牌)。然后赵云抢回刘禅,计划失败(【杀】未造成伤害)张飞杀死周善(被砍一刀不可响应)。

短评:
这也是一个拉牌差的武将,有点像界刘封的感觉,先偷牌,然后被杀。这么一形容,感觉好像又没那么有意思了……从描述来看,抢牌应该是在杀结算之前,这样能很有效的提高杀的命中率,也能提前抢走防具,规避负面效果的影响。
评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
16号作品 作者:きりぎりまこと
周善 吴国 4体力 暴虎冯河
虎胆:有角色使用基本牌后,若其牌名未被记录,你可记录此牌名然后摸X张牌,X为记录牌名数;若其牌名被记录,你失去1点体力并清除此牌名的记录。
技能构思:核心围绕基本牌牌名,“有勇气”地不停记录牌名追求更大的收益,最终却免不了“亢龙有悔”地失去体力。凭借勇气被称赞,最终也因勇而丧命。我认为他虽作为“无双上将”,但也不同于其他上将那么“无双”。

短评:
这个武将,就是尽量让别人先用不同牌名的基本牌,下限是摸1失去1体力如此反复,上限是摸1234失去1体力再摸4失去1体力,好像两边都有点理论化了。基本牌的流动性比较大,一直要询问的话很拖游戏节奏,而且所有人都需要照顾他的记录,不论跟他有没有关系。
评分:☆☆☆☆ 4分
17号作品 作者:暗夜决彻
周善 吴国 4体力 魇心无霾
《煞骨》一轮限一次,你需要使用一张【杀】或【闪】时,可以将手牌数摸或弃至与体力值相等,视为使用之;然后《煞骨》失效直至你受到伤害或恢复体力
设计思路:
视为使用【杀】契合周善为了抢刘禅特意准备好大量的武器以防不测,结果因为没有防御惨遭赵云挨打
视为使用【闪】突出周善不打赵云张飞赶紧跑路,但也被张飞克制一枪没了
小尾巴则说明必须要吃亏才能继续

短评:
这个技能首先还是不太有负面效果,这些其实都是技能的消耗。然后既然使用后有CD,那其实也不用一轮限一次了,这个限制有点重复,二者保留其一即可。
评分:☆☆☆☆ 4分
18号作品 作者:气旋之王
周善 吴国 4体力 毙江狂徒
【唆归】:出牌阶段限一次,你可以观看一名角色的手牌并获得其中与你手牌中牌名相同的牌。若你因此获得两张或更多的牌,你下次受到【杀】的伤害+1。
设计思路:“唆归”指周善奉孙权之命,到蜀汉用教唆,蒙骗的方式劝孙尚香归吴。自己的手牌代表孙权给的命令,观看他人的手牌指在蜀汉寻找,求见孙尚香。若只带走孙尚香一个人归吴(获取一张牌)则没有负面效果,对应张飞所说:若嫂嫂想一个人回去,某无意阻拦。若将刘禅也带走(两张或更多牌)会违背张飞赵云要求留下小皇子的要求,便会触发负面效果(受到杀伤害+1)惹怒张飞被砍于江中。

短评:
还是一个简单粗暴的拉牌差武将,偷牌等着被杀。不过这个武将对于防御力来说是有一定加成的,有闪就能偷到更多的闪,不仅削弱了别人的防御也增强了自身,即使没手牌也能看别人牌然后昭告天下(不是)。有个小问题就是对于牌比较多的武将来说,你手里有杀就把别人手牌里所有杀都偷过来这一点可能会造成不好的体验。
评分:☆☆☆☆☆☆ 6分
19号作品 作者:兔子鬼谷君
周善 吴国 4体力 滔江伏蛟
【截渡】准备阶段,你可以获得一名其他角色处至多两张牌,然后其下回合对你造成伤害后获得你以此法获得的牌;被你获得牌的其他角色从牌堆获得等量的杀。
设计思路:
1,周善有胆略,奉命夺回孙夫人(孙尚香)和阿斗,“截渡”拿的至多两张牌正对应此二人。,
2,拿一张还是两张是一种收益博弈,因为拿越多牌会使得敌人更具有攻击性(获得杀)。
3,拿到的牌一旦被对方伤害到就会把这些牌交还,印证历史上周善的抢夺计划失败。
4,在冲突中与赵云相持不下(赵云获得了杀防御没有变化),最终被赶来的张飞杀死(张飞获得了杀加速周善的死亡)。
5,无双上将系列的负面特性明显。
人物联动/克制关系:
孙尚香:能通过获得孙夫人的装备牌触发“枭姬”并获得杀,夫人回合再通过对周善造成伤害拿回这些装备牌,并“联姻”帮助回血。
赵云:获得赵云的牌却给了赵云【杀】,赵云的防御实际上并未削弱多少,这表明赵云和周善一度处于僵持状态。
张飞:很明显,张飞得到了更多的杀从而克制周善,印证了周善最终被张飞杀死。

短评:
这个技能从别人处偷来牌还有可能被要回去,这个设定比较有意思,不过由于比较长时间的延迟,这些牌有时候很难说是不是该还。比如装备装上了,牌又给了别人但是又换回来了等等(不考虑强度的话,改成拿回等量的牌比较合理一点)。还有就是这个技能能对敌人发也能对队友发,对敌人基本上就是破防,对队友发可以几乎无损的让队友不断杀。保持跟张飞有一点点互动的设定也算是亮点之一。
评分:☆☆☆☆☆☆☆☆ 8分
20号作品 作者:-神秘大猫-
周善 吴国 4体力 护船迎虎
【迎搏》其他角色于其回合内首次使用【杀】指定目标后,你可弃一张牌令此【杀】无效且无视次数,然后其本回合内下一次使用的牌目标转移给你且伤害+1。
设计思路:“弃牌使之无效”是“护”,“下一张牌归你”是“拼博”也是“夺。”很明显,赵云可以轻易转化【杀】,而张飞手中一般都有多张【杀】,所以周善很容易一不小心把自己玩死,但同时,他也打乱别人牌序,致使别人两张牌都攻击不到核心,不过最终是完好无损还是螳臂挡车,就看周善本人了。

短评:
这个周善有一点T的意思,可以通过一点消耗保护队友不被杀,可以很好的防强命系菜刀(比如黄忠),这也和称号有对应,是很好的设计点。当然对于不缺牌的武将来说几乎等于引火烧身,从这一点来说可能张飞赵云他反倒不怕,倒是怕过牌量大杀用不出去的武将。
评分:☆☆☆☆☆☆☆ 7分
总结:
前20号作品中,7分作品不少,8分以上作品有一个
不难看出,正面的效果大家主要的设计点是围绕偷牌来设计的,这也符合周善的人物设定,而负面效果比较集中在被杀多伤害或者强命上。想在这两点上做及格很容易,但想出彩比较难。当然,能做到中规中矩就已经很好。
碍于篇幅的关系,这次先给出前20号作品的评价,过几天继续放后20号作品,以及其他亮眼设计的短评。