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AHLCG 诡镇奇谈 关于平行前科犯的闲聊二

2022-04-13 20:00 作者:超级夺地者  | 我要投稿

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Money Talks(2)

此卡则是资源兑现的一环。相对于Well Connected,后者0级版也能凑合用,而此卡升级提升极大,因此要更优先升级

提升除了能抓一张,主要在于可以给别人用了,而且没有站位要求

我们在资源累积起来之后,使用此卡的检定基本都是大概率成功。在需要连续多次检定的回合,只靠Well Connected不足以应付的情况,此卡也能当成一次低配自动成功来用

保护团队在带有检定的遭遇卡中不掉状态也是很关键的作用

另外,在无事可做的时候也能在调查员技能中用此卡来赌钱,形成滚雪球收益

除此之外,能过牌的快速事件本身就具有与生俱来的优先级。这是前科犯后期过检定强势的保证之一,必须要带


Well Connected(3)

此卡也属于资源转化类的,升级版提升除了分母从5变成了4,还多了一个每轮一次的花2资源重整一次的效果

在资源足够的情况下,相当于每轮可以多干一次过检定的活。此卡和Money Talks(2)不同,只能在自己的检定中使用,因此对"You owe me one!"更加依赖

一般出现需要连续过检定的场合都是打大怪,调查的话节奏是可以自己控制的,不需要特别着急

和Money Talks同理,在没活干的时候也可以配合调查员技能赌钱,成功率会越来越高

此卡两次加上Money Talks一次,后期每轮可以无视基础属性尝试的检定至少有这3次。前科犯的资产数量很少,而此卡是其中相对好用的,基本上是必带的


Unscrupulous Loan

此卡是无代价的迅速提供启动资金的最佳选项,和以上两卡相性很高

因为我们的调查员技能也是在过检定,尽早获得基础资源提高检定通过率有利于加快资源滚雪球的节奏

以及尽快将资产都打到场上也能降低卡组厚度,提高后续的卡组循环效率

过关前如果还不起资源会放逐,但这种情况基本是不可能出现的

必须要带,在没有此卡的情况下我们囤积资源的效率会差很多


Lucky!(3)

此卡是不依赖资源存量的检定辅助牌中相对好用的

和Money Talks(2)相比,虽然属性提升并不高而且要求站位,但不需要囤积资源,可以提升关卡前期容错率。并且,此卡在被开到Black Market里的情况下站位要求也可以一定程度上缓解

此外我们在使用Double, Double的情况下相当于属性+6且抓两张,不仅在大多数情况下已经足以逆转团队中非强势属性的检定结果,单纯作为过牌手段也具有相当的效率

在以上通过检定的手段都用尽的情况下,此卡配合手牌投入,也足以让我们能够尝试弱势属性的检定,一般来说4次大概率成功的检定已经很多了

如果将Momentum也用来干活的话,就是5次

因为Money Talks是前置属性而此卡是后置属性,因此一般来说我们自己干活使用Money Talks,而将此卡保留下来给队友的弱势检定兜底,同时发牌

此卡一般也是我们到了后期唯一保留下来的绿色以外的玩家牌,可见还是很优秀的

必须要带,但升级优先度可以认为低于Money Talks和Well Connected


Lucky Cigarette Case(3)

此卡作为一个能过牌的资产,在绿色里显得非常稀有

如上文所说,我们在花0资源用技能摸奖的情况下,此卡有较低的概率可以白抓一张牌

此外,因为我们必定会使用类似Lockpicks这种用来触发Momentum的牌,以及Money Talks、Well Connected都必然会造成超杀,此卡基本上每轮都能触发

一般绿色饰品的另一个竞争卡是Crystallizer of Dreams,作用是提供属性,但我们以囤积资源为主要打法,过牌就会有资源,有资源就会有属性。而过牌这件事本身是量变引起质变

并且在过牌快的前提下,Crystallizer of Dreams带来的弱点敌人也会变得难以处理,没有必要自找麻烦

此卡的低级版就已经能满足需求,升级并不提升过牌量,主要价值在于搜索出卡组中的技能卡来提高Black Market开自己的收益

另外,升级版相对于低级版多出一个缺陷,无法在卡组没有卡的情况下触发卡组重洗。一般需要用其他方式抓牌重洗再使用此卡,只要注意就行,并没什么实质性影响

后期基本上可以搜索整个卡组,搜索Daredevil(2)再投入调查员技能的话可以至少带出2张技能卡,提高Black Market开出事件的概率

虽然理论上不是必需的,但也没有太多其他选项了,还是建议带到通关



这里另外提一下一张牌


Daring Maneuver(2)

这也是一个能过牌的事件卡,作用是在检定成功时放大超杀点数

如果我们有卡位的话,那此卡还算是可以,至少能够保证"Watch this!"赌钱成功、Lucky Cigarette Case抓牌、Lockpicks(1)不失去补给,以及稳定触发Momentum

到了后期还可以配合类似Sawed-Off Shotgun这种卡

但也就仅此而已了,即使没有此卡,我们这些检定也并不见得有多容易失败,在有了资源之后使用其他逃课手段一样可以大概率成功

此卡不能翻转检定结果,也就无法作为检定属性来用,单纯用来配合以上这些卡收益过低且并非不可代替,因此不采用



Counterespionage

此卡让绿色也有了遭遇反制手段,可以说是重大突破。并且这也是一个可以过牌的牌,除了资源花费偏高以外基本完美

而资源对我们来说恰好又不是问题,此卡在给6资源的情况下就遭遇对抗方面来说和Ward of Protection(2)是一样的

前期此卡被开到Black Market里,而我们又没有资源的情况下,也可以由队友来打出

在带有此卡之前,可以先用"You handle this one!"来充当遭遇抵抗手段

遭遇反制始终是AHLCG中最重要的功能性,而此卡作为相性很高的牌当然是必带的。此类牌永远是不嫌多的


Ace in the Hole

真正的绿色的象征,简单粗暴,无需多言

此卡作为一个事件卡,效率会随着我们过牌能力的提升而提升,并且现在我们甚至可以把此卡开到Black Market里,对团队的作用也发生了质变

我们自己因为卡位限制,行动转化率算不上高,如果能够做到每轮都用Black Market开出此卡,则能够令其他行动质量更高的队友的战斗力飞跃性地提高

我们卡组只有20张,在资产打到场上且手牌抽到上限的情况下,洗回卡组的卡平均也就6-8张,这个对其他调查员来说有一定难度的目标我们可以轻易达成

绿色玩家牌当中增加行动的牌有很多,而所有其他选项的效率都远远不如此卡

加上我们的行动确实没太多事干,除了盟友槽空缺让我们默认带有Leo De Luca以外,其他提供行动的牌我们都可以不考虑。没有转化为干活的话,溢出的行动就没有创造出价值

不仅必须要带而且优先级很高,高于所有干活牌以及部分辅助检定的牌


Copycat

此卡在干活牌里也属于效率很高的

最典型的干活的技能卡比如Vicious Blow(2)和Deduction(2),前者我们可以通过Adaptable换入类似Switchblade这种廉价资产触发拳头检定,配合检定牌打怪

而后者我们则有Lockpicks稳定提供触发点

而此卡的效果将投入的牌放回卡组,这对队友来说本身也是正面效果,因为干活的技能卡的质量通常要高于其他牌。而此卡本身的符号是问号,灵活性也足够

注意此卡是在自己的控制下投入另一张技能卡,因此无法配合调查员专属技能卡

原理类似"You owe me one!",都是在不使用自己的卡位的情况下获得提高干活效率的手段。这方面此卡无法代替,基本上是必带的


Precious Memento (From a Former Life)

这是一个冷门卡,作用是利用饰品槽获取状态抵抗的选项

绿色不同于其他颜色,状态抵抗能力是最差的。尤其是抵抗恐惧的能力,我们在频繁过穿卡组的情况下会吃大量恐惧,而绿色Composure面板是3/1,作为抵抗恐惧的选项也不理想

我们如果无脑使用Black Market开自己,那么几乎每轮都会过穿一次卡组。要承受的恐惧量肯定不是一般绿色卡组能顶得住的

所以无脑开自己并不可取,尤其是前期,相当于将自己推向死亡

绿色更加常用的抵抗状态的方式是Heavy Furs+Lonnie Ritter,确实作为过渡选项也完全够用

但这种方式恢复恐惧依赖于Heavy Furs受到伤害,虽然只要抽到符号标记就可以但也不完全是想用就能用

此卡相对于盟友槽,占用的是饰品槽,并且多花3经验,但可以节省一个卡位,对经验值足够的后期来说卡位的优势更加重要

主标题相同的此卡有两个不同版本,我们选择的这个是假赛回血,超杀回san的版本。只要我们在干活,必然是超杀比假赛的频率要更高

即使将此卡卖掉,因为我们卡组很薄,很快还能再次抓到手上打出,而3/3的高上限足以帮我们抵挡大量状态扣减

(这里再提一点,因为Underworld Support的限制,我们的盟友槽和饰品槽也最多只能各带一个)

状态压力取决于阵容,如果干活压力不大,我们能够较为稳定地使用"You owe me one!"打出类似Soothing Melody此类回复牌的情况下,那么此卡就不是必要的

但此卡是状态抵抗类牌中最安逸的选项,一般来说还是视为默认配置


Double, Double

也算是干活牌,虽然很好用但经验花费导致不是很平滑

对于平行背面来说,可以使用两次Lucky!(3)、Practice Makes Perfect这种提高容错率的牌,增加检定成功率的同时加快卡组循环

此卡的价值取决于卡组中其他事件卡的价值("You owe me one!"例外),因此升级优先级要低于核心事件卡

除了过检定之外,在干活端一般是使用两次"You owe me one!"蹭到的事件来提高效率。另外就是开两次Black Market

毕竟每轮只能用一次,效率和Ace in the Hole这种牌还是无法相比

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