【星穹铁道】解析核心设计矛盾,畅想星宝公测走向。

你第一点介绍了游戏的多弱点属性,然后因为多属性这个体系的原因,为了保证游戏的难度不能过低,所以游戏那边就加强boss强度,在这里你又说了抽卡压力大养成压力大,对零氪微氪不太友好,但优点是5星角色保值。
最后你总结是多属性对策这个体系与5星角色高定价矛盾和冲突。
我表达一下我的意见,我觉得这就是米哈游有意思的地方,他的5星是绝对保值的而且4星<常驻5星<限时,这个没问题吧但最有意思的是四星并不是被限时压的没法抬头,四星卡强度并不弱,这算是我玩原神最喜欢的地方零氪微氪不是玩不了,只是需要玩家对伤害计算有大概的了解,知道搭如何配队伍的,我觉得也是可以跨级打BOSS的但会有上限,这也是我玩回合制最喜欢的地方,对策体验也是有的。