【炒冷饭】泰拉瑞亚八周年官方活动:询问REDIGIT和CENX(上)
前言
这是去年八周年时tcf上官方搞的一个小活动,玩家们对开发者提出各种问题,然后开发者选一些来进行回答。同是八周年活动,另一个tr的官方背景故事大家应该都见过,但是这个比较有意思的问答居然没人搬。之前我搬过了一小部分,为了让更多人能看到这个活动的内容,我今天把所有的部分尽量都搬过来。

orian34:
你们和弹丸论破的联动是怎么做到的?
Cenx:
有人担心水管工和英雄套装会在日本引发潜在的版权问题,所以我们的出版商建议这个替代方案。
(合着你们没弄到版权啊)
Laiser Fish:
你有没有想过要增加一种创意模式,或者是在月总之后添加新的boss?或者在中间添加更多的boss,并增加他的难度?你可以在月后做各种天神boss,那就非常酷了!
Cenx:
我们一直想尝试一些创新模式的变化,然后再做Terraria,我认为这是非常重要的事情。团队对月神后的boss和月神的内容有点纠结,这是我们经常谈论的事情。我不会惊讶于看到月神后添加了一些东西-只是还不完全确定那会是什么样子。
(哦豁,完蛋,现在1.4已经锤定月总是最终boss了。而且旅途和大师模式做的也很一般)
Nehemiah:
有哪些有趣的功能差点进入游戏却被删掉了?
Cenx:
有三件事立刻浮现在我的脑海里——雨水的积聚,武器的染色,以及能够抓住树木。
在服务器上测试雨水积累实际上是很有趣的,而且它是在一些beta版本中进行的-基本上,下雨会导致洞/沙坑等被水淹没-你必须建立一些小系统来排除水。
染色武器的能力一直是我们想尝试的,这绝对是一个高度要求的功能。不幸的是,我们的染料和粒子系统的工作方式并不能很好地发挥这一点,我们最终不得不完全废弃这个系统。
抓住树木也是其中之一,我很难过!基本上,在一些构建中,Redigit制做了它,这样你就可以抓住树了。然而,他后来发现,它以一种恼人的方式干扰了游戏的进行,因此不得不取消。
(现在1.4可以抓树了,但是前两个功能没有实现太可惜了)
ThatRandomBuilderGuy:
你最喜欢terraria的哪一部分?
如果有一个Terraria2或者另一个terraria游戏?
你最喜欢的boss/盔甲是什么?
Cenx:
我最喜欢Terraria的部分可能是探索方面。因为这个原因,肉前模式仍然是我最喜欢的游戏部分:有太多的东西要看,有那么多的惊喜可以找到!
我最喜欢的boss绝对是Plantera;我喜欢她的设计,绝对喜欢她的boss主题。你不知道的有趣的事实,当我们把她的音乐请求发给斯科特的时候,我们收到了一个Pantera歌曲的剪辑,她掉落的吉他是对他们已故吉他手“Dimebag”Darrel Abbott的致敬。
Grumpy Squid:
1,游戏作为一种服务,通常有DLC或其他形式的收入,以帮助为产品的持续开发和提供资金。你们为什么不走这条路?
2,你们用过mods吗?有什么最喜欢的吗?我曾经用过的几款mod毁了我,现在没有它们我就玩不下去了。魔法存储是其中之一,而Gotest的RPG Mods是另一个。
3,在开发人员中使用XNA和.Net的总体感觉如何?你们打算在未来的产品中换一个不同的引擎吗?或者你觉得XNA和.Net能很好地满足你们的需求吗?
4,八年。。。多么漫长的时光啊。在这八年中,你有过什么特别的经历吗,你认为这些经历为你今后和当前的发展提供了那些宝贵的知识?
Cenx:
1,我们决定不把我们的更新货币化的最大原因之一是我们不想分裂我们的社区。Terraria对我们来说一直都是关于多人游戏的,一想到不能和一个朋友玩,因为他们付不起更新的费用,这对我们来说并不合适。我认为在做出这个决定的过程中,它实际上加强了我们和游戏在我们社区中的形象,并导致了更大的成功。
2,到目前为止,我还没有使用过任何mod,但是从外部来看,我对超级泰拉世界、灾厄、瑟银,当然还有Tmodloader印象深刻。我肯定我已经忘记了所有伟大的mod,这并不是意味着对他们的轻视!<3
3,我不认为有人喜欢用XNA/.Net工作。最初,Terraria本来是一个人的小宠物项目-事实上,我们仍在更新,有这么一个庞大的团队是有点令人震惊!我可以毫无疑问地说,我们的下一场游戏一定会用不同的引擎来完成!
4,我们最近改进的最大的一点就是我们如何组织和跟踪事情——Jira是一个救命稻草!想想就在几年前,我们在谷歌电子表格上做了所有的追踪工作。我也认为我们已经学到了很多关于提前准备特性的东西——Terraria的开发并不是为了完成现在的功能,很多麻烦和挫折都是为了让这些新的东西发挥作用。如果你想要一个好的例子,问问Yoraizor他对控制器支持的感觉如何!
SpiderboyX03:
你是在瑞德成名之前还是之后认识他的。还有,你在网上见过他吗?
Cenx:
我第一次见到瑞德时,我正在Gamestop工作,他飞过去见他最好的朋友,他也正好是我最好的朋友,他和他在空军时认识的。他来分享Terraria的beta版本,而我则分享beta版的暗黑破坏神3。一年后我们又见面了,很快就合得来了。他给我看了Terraria,我并没有真正理解它,也不完全理解他是让它成功的背后之人。
Cmon dude:
嗨,cenx,我已经迷惑了5年了,我的问题是“会不会有一个新的钩子机制,比如秋千,当1.3.4发布,terraria达到最高热度时,你有什么感觉?:)
Cenx:
感谢您的持续支持!不幸的是,我没有看到我们在这个更新中添加新的钩子机制,但是我肯定会在Terraria2中看到很多新的钩子机制(或者我们最后叫它什么的):p。我觉得虽然这个热度很高-但我们可以用1.3.6做得更好!:D
(那么你们的tr2呢,什么时候拿出来亮亮)
mukdamukda00:
Terraria将来会完结吗?(我指的是未来10-20年)
Cenx:
Terraria1肯定会在未来5年内完成。
Kakashi YT:
我已经在手机上玩了2个月了,我已经爱上了这个游戏,我真的希望你至少给我们一个手机的发布日期。我真的很想看到这个游戏的发展,1.3手机版一定会给这个游戏带来更多的玩家。
Cenx:
我对drstudios为移动设备新的1.3更新所做的工作非常兴奋。我迫不及待地想看看大家的反应,等待绝对值得!
Someguyfromtheinternet :
回首往事,在Terraria的开发过程中,你有没有做过什么让你后悔的决定?也许你觉得你可以处理得更好,或者是一个游戏设计的选择?
Cenx:
由于Yoraiz0r的明智和我们的创造力,我不得不说增加了对PC的控制器支持。我们的游戏在设计时从来没有考虑过控制器的支持,这给我们的程序员带来了很多麻烦。尽管如此,这确实起到了作用,它教会了我们很多关于下一部游戏。
SkeletalDestroyr:
有没有什么特别愚蠢的东西你想加入到游戏中,但却因为太荒谬而不能加入?
Cenx:
没有-这里可是泰瑞亚!越蠢越好!:p
(泰拉瑞亚的蠢度,也大大提高了。。。。。。)
不得不说全问答是真的长,下个专栏我们接着一块看,三连越多更新越快哦。
