时崎狂三重制版角色攻略



关于能量机制的说明:狂三能量回复在技能循环中较为缓慢,需要普攻回复能量
二、关于结晶的说明

约等于食之无用,弃之可惜,收益不大

提升生存能力(受伤时单人副本略微有时缓效果?或者说明显提升)

核心结晶;极大增加输出能力,实战高收益

伪核心结晶,8%爆率比较重要,+20%技能伤害可能会有稀释,但也能增加约10%-20%的伤害。

增加总伤害量,如果在秒boss最后几条血的时候,可能会有大用( 背水一战?)
三、关于质点的说明



首要选择,专属质点套装;狂三是高频率输出精灵,全伤害≈增伤比率,至少二亚是这样,加成非常可观,就算不满6星套也依然能提供约20%的伤害加成。
其次爆伤,暗属性伤比较重要,背击伤害的计算方式是伤害*(1+背击伤害加成),但很多时候用不到(应该)聊胜于无。
四、关于技能的说明
普攻



普攻也就这点用了。
一技能


实际上并不需要---鸡肋,建议不要使用该技能。
重头戏:二技能——


食时领域的分身比较华丽,其实没多大必要,可以清小怪

逐一分析,每个都是有用的

抗性说明:在敌方抗性为0时,降低的抗性将会转化为属性伤害(1+抗性+属伤)(测试不同敌人的结果,不过也不能排除全是偶然;如果出现意外?那就是意外了)属伤+10%

说明:领域持续7-8s?可能是7s,反正回复4次共20%的血,只不过cd是22s,挺长。

攻击乘区,加一点点伤害,没什么多说的。(也比一技能强)

可以恶心队友的能力,但可以保命~,实际上产生的收益并不大,如果作为辅助控制来或许不错。

辅助技

没有刻意去计算伤害加成,但是确实收益不错

这一点我说明一下,在测试过程中,该伤害提升貌似是额外的一个区间(*1.1)?也有可能是属于其他区间,因为伤害接近的缘故,没有去刻意计算,包括其他精灵技能的伤害提升,增益约为该技能伤害的8%-10%(8%是算作其他乘区估计的)。
三技能


很合理的搭配二三技能(官方都给连招了你还不会么?)

核心,3技能需要35时间,单凭自然回复是远远不够的,所以这个必点~

跟上面一样,增伤。
觉醒

毋庸置疑,接近1350%的倍率,输出确实高。
最后关于技能的说明:二三技能都可以断后摇,二技能直接接三技能断后摇,判断标志是左上角出现加成(个人把握就好);三技能接闪断后摇,当金色时钟出现后摁闪避普攻,三技能cd一秒,熟练后可以在领域内输出三次,也可以两次加觉醒技,同样是金色时钟出现直接摁觉醒,可以收益最大化。
最大增益:宝石
关于狂三的宝石推荐
狂三本身有15%暗属性伤(专属套),月亮的加成有20%+40%,以普遍性而言,月亮给狂三的增益超过了50%。所以推荐月亮(增益以属性伤/增伤等全局性的增伤为优);攻击/技能伤随意2+2也可,但是增益不如月亮稳定;碰到防御力低的收益就低,防御力高的收益就高(大概率)。
至于副词条的推荐
暴击优先,增伤次之,爆伤再次,然后穿爆流和纯暴流任选一个,个人建议纯暴流,稳定输出。穿暴流的特点是主暴击,吃穿透的破防,主穿透吃暴击的1.5倍伤害;也就是说:狂三在一定的暴击爆伤的基础上可以吃破防的加成(约30%穿率即可)而且拥有穿透的精灵基本不需要副词条加攻击;
穿爆流:暴击>增伤>爆伤>穿透>命中>攻击。
纯暴流:暴击>增伤>爆伤>攻击>命中
金刚石独立攻击
红宝石、绿松石攻击加成
水晶优先暴击,其次爆伤。
作者:萌王招人