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S12猫方T度详细梳理

2022-06-27 16:38 作者:屑hh害人不浅  | 我要投稿

       现在的猫阵营已经相当危险了,能挑大梁的苏蕊已然被削,库博强度衰减严重,塔拉剑客难以再进一步,剩下的角色不管是比赛表现还是专精分,都是哐当哐当往下掉。天使汤姆最新改动在正式服时间尚短,暂时观望,不参与排名。

       (专栏为本人从自身角度分析,有不同意见可以在评论区发表看法,但不会再修改此专栏内容。)

        T0(下):库博  苏蕊

        为什么特意标一个(下)的符号呢?因为他们俩中的任何一个都没有争上的强度。库博的强度衰减与现版本鼠方强干扰队、血牛队的崛起有直接关系,库博的强度高,是因为他的机制特殊,反拉扯能力强,也就是极高的机动性;硬伤就是脆,控制和伤害不高,而从S9开始,鼠方的干扰性越来越强,库博伤害低又打不死,钻石及以上高端局已经有人在特定情况下放库博ban苏蕊了。

       苏蕊,按照前几个星期的标准,可以争上,但此次排名按削弱后的强度计算。其实不管是削前还是削后,苏蕊的ban率都还赶不太上库博,只是嘛……如果以后攻击力和防御双高的老鼠(点名蒙金奇)多一点点的话,下次的排名也许苏蕊就能骑在库博头上啦。

        T0.5(暂时):无

        留给前面那俩的位置,说不定以后掉下来一个呢。

        T1(上):塔拉

        我称她为猫方专精分一姐,不过分吧。我看最高分都快打上七万了,属实离谱。不过细数一下的话塔拉也算是猫方的元老角色啦,而且强度一直保持了六个赛季之久,平均专精分高也是情理之中,蓄力重击也恰好弥补了她伤害偏低的缺陷,唯一的缺点是爪刀CD长,现在比较吃老卡组,因而配置有点锁死(会用西部情谊的话,伤害也会更高)。

        T1(下):凯特  剑客汤姆

       凯爷的出场率算不上高,可能是因为带着防守型角色内核的缘故,而防守型的现状大家都清楚,不过她的强度还是挺高的,表现很猛。

       剑客汤姆现在仅仅勾着T1的边边过日子,虽然有可能下到T2,但也没办法。移速慢、克制剑客的天敌太多是主要原因,而且连斩全等级加三秒的削弱,看似剑汤玩家适应的了,暗里影响是很大的,不能用技能来赶路了。最后就是特技效果的影响,猫方特技对于剑客来说适配度都一般,但是鼠方特技不管是极速翻滚还是冰冻保鲜,都对剑汤有了不少的限制,照这样下去剑客汤姆的日子只会越来越难过,削CD的举动也刚好说明策划是清楚游戏的大动脉的。

        T2(上):莱特宁  侍卫汤姆

        这俩的强度比之T1下降幅度是很大的,但空缺的位置只能由这俩去补上

        莱特宁这个版本的表现其实是要优于侍卫的,一是机动性强;二是打法比较活,被动流和咸鱼流都能打,而且在拉扯图和比较大的地图,发挥空间也是比塔拉要强一些的,但是怕干扰位,伤害也比较低,这个环境恰好又是干扰位和血牛老鼠的天下,靠咸鱼那一点抗性其实是不够看的。

       侍卫虽然机动性没有莱特宁那么强,但是因为侍卫的加速效果夸张,追击能力要比莱特宁高,使得在更大的地图侍卫的发挥状态强于莱特宁,但是对付拉扯没有莱特宁容易,甚至吃力;但论控场守奶酪方面,两位不分高下。侍卫的硬伤与莱特宁几乎等同,甚至自保比莱特宁更差,莱特宁至少还有咸鱼,再不济垃圾桶还能挡挡道具,侍卫真就是全身光溜溜的一点防备都没有蛤!大炮对于追逐状态的侍卫作用略小,也弥补不了伤害低的劣势。

        T2(中):图兹  汤姆  图多盖洛  米特

        啊非常多,因为他们都属于比上不足比下有余的一类,强是不强,但是偶尔还能拿出来打一打。

        图茨的二武器一开始万众瞩目,以为能靠二武器帮图茨稳上一个梯次,实际也确实是这样。可惜后来削了,现在的位置是削弱之后比较合适的位置。尽管二武器图茨输出能力强劲,防守能力和追击都高了一截,还是没法有效规避自身属性差的缺点;机动性差,一旦被拉扯,升等级速度慢,这让作为后期猫的图茨无法再一次提升自身强度,防干扰能力也略差,最关键的是冰冻保鲜对她的限制很大,属于被版本欺骗的小可怜。

        后三位的波动幅度非常大,一起说了。汤姆的攻击力如果按前几个赛季算,倒也勉强过关,有自保,基础面板良好。但是机动性太差了,现版本血牛免控又多,不管是手型枪还是平底锅都显得乏力;并且汤姆的无敌并不是无解,莉莉的风、拿坡里的斜塔、尤其是尼宝的鱼钩,都能有效阻拦汤姆上火箭,综合属性只能排到这儿。

       图多问题显而易见。香水怕拉扯,甲油没爆发,尽管克制大表哥等近身攻击能力强的角色,侦探、剑菲、泰菲以及二武使杰等等的很多破局角色都能压着母猫打。而且作为后期猫,十分依赖知渊或穷追

       米特未来的强度会慢慢发展起来,预计可以超过汤姆,甚至图茨。重做后的效果很显著,把他从垫底拉上来了。追击能力强,伤害高,破盾速度快,较好上火箭,防守半无解。缺点也很明显,技能debuff扣血限制了其强度和特技的带法,只能带应急治疗;机动性一般,失去了免控能力,防守也没有香水图多那么强力。总而言之就是综合素质一般,玩法有待开发。

        T2(下):托普斯

        加强后的奶猫我估计能比牛仔强,虽然低端局不能做到乱杀,但是机动性和上限都比牛仔强的不是一星半点,高端局也能吃的开,梯度应该会有上升,等待开发。

        T3(上):牛仔汤姆

        后期弹弓牛仔的爆发伤害是猫方第一的存在,但是也得把等级升上去才行。有一两张强势地图,比如太空一。最大的问题是追击能力太差,0机动性。作为一只后期猫,他的防拉扯能力太差容易导致升级缓慢,因此很依赖知渊或穷追。类似古堡图两侧的楼梯区弹弓无用,没有抓人能力。特技锁死极速翻滚。鞭子的强度低主要是伤害作用低,其次也受牛仔自身追击能力差的影响,无法快速与老鼠近身鞭打老鼠,防守能力也明显弱于弹弓。

        T3(下):布奇

        布奇的伤害比较高,以及特定地点守奶酪近乎无解,除此之外全是缺点。血薄,移速慢,没位移,爪刀CD长追击状态又无法顾及自保。不管是垃圾盖还是桶盖,都无法影响他最低的强度。因为这些硬伤,布奇无法快速找节奏,整局都偏被动防守。绝活专利,比较畸形。

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