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杂谈。

2022-12-27 19:30 作者:幻小只  | 我要投稿

还是当年说白蛇时的那句话 我从来不在意他的画面多牛逼 因为早就够用了 我在意的是故事情节 是内容,是剧情逻辑啊! 而且当年就说了,我花钱去电影院里看mv吗? 当年还一堆人说追求不同 乐 单走一个六。 听我说,谢谢你,因为有你,国内动画公司才会不停出现这种偏科问题。 我以前学漫画时,有个讨论很久的命题,作为从业者,你觉得是画面重要,还是故事重要,还是分镜重要? 当时大家各执一词,毕竟都有案例,如,one老师虽然故事有趣,但和村田搭档后的画面才让更多人知道了这部漫画。所以画面很重要。(虽然现在看来暴露了其他问题) 如,巨人就是因为画面太烂了,所以才看不下去。(当然到了结局喜欢他的人都成了小丑) 如,小畑健没了大场鸫,那个漫画不就只剩下画面了?没有故事难道我在看插画集吗?(叠加,食梦者,黑色小本本,真人电影设定集我都有入) 如,大暮维人深渊融接不明觉厉,但是分镜太乱了,根本搞不懂故事再讲什么,所以只能当插画集(但是深渊融接看懂后真的好好看,意识流分镜教科书啊!) 等等等等,但最终讨论的结局是,如果没有one那样牛逼的故事,没有成熟的分镜能力,那么画面很重要。 但同样的,画面只是像小说书名一样,吸引你点开他的存在,那之后故事和分镜才是留下读者的绝对存在。 所以,画面在一部作品里,比重绝对不能超过4。而且说不好听,想要成为一部及格的漫画,在十分的情况下,故事要占6,分镜要占3,而画面,1就够了。 当然,如果可以,画面这个1可以多找人手,额外加分,而不是去抢夺本来属于故事和分镜的内容。 作为长篇连载的漫画都是如此,那么要在两个小时讲完的电影,只会比这个更狠。 而作为夹在两者之间,有原著背书的TV动画,则更不必多说,TV动画向上有TV真人剧可做参考的,电视剧的节奏把控,够一些动画公司学一辈子。 还有别的扯什么行业不同,拿来比较就怎么怎么云云。 核心是一样的,所谓的不同,是为了区分而区分的工作步骤。 因为执行力和无契约所造成的由简到繁,责任划分到个人。 所以说回来,有些动画公司已经把自己打完成了动画圈的偶像。 而且这类公司有一个重要的特点,为了标榜自己的成功,为了证明自己努力了!认真了!可认真了!真的认真了!!! 会在制作的同时,录制纪录片,然后在动画上映的同时,上线一个纪录片,记录自己背后的幸苦。 搞笑,以前漫画人为什么会有人去采访,是因为真的苦,而且人家作品好了,慢慢有人去了解他。 你这,上来动画还没见的多好,就先说自己多辛苦? 你配吗? 你不配,你不会配,大圣归来可以在成功后有诉苦宣发,说是砸锅卖铁破釜沉舟做出来的,那剧情对得起人家这么宣发。 但你配吗?你同时上线是为了什么? 名为梦想啊,爱啊,追梦啊,的钱吗? 真是用资本玷污了好多他人高高捧起小心翼翼守护的珍贵之物。

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