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Flipline工作室|奎因的Q&A第一期:老爹诞生前的日子&真实存在的顾客们

2021-08-23 22:08 作者:忘言不会再咕了  | 我要投稿

前言:

首先在这里感谢粉丝们的关注,作为一个up主,我能做的就是为大家带来更多的欢乐与收获。

是的,我又开了新坑!为了能让大家更加了解老爹游戏和Flipline工作室背后的故事,我决定将历期奎因的Q&A主题博客翻译成中文。

本咕咕言尽量日更(手动滑稽)

第一期Q&A发布日期:2012年9月6日     

传送门:http://www.flipline.com/blog/archives/1442

注:前两期Q&A的标题叫Flipline Q&A。



Q1:除了马特(Matt)、托尼(Tony)、曼迪(Mandi)和多安(Doan),还有其他真实存在的顾客吗?

A1:这是一个非常直截了当的问题。如各位所知,顾客马特和托尼就是我们,真正的马特和托尼来自Flipline工作室。曼迪在现实生活中是托尼的妻子,她在现实里同样拥有那套衣服(即现在的Style A)。多安是我们一起上大学时交往的朋友,他的Flipdeck卡和他现实中的职业有很多相似之处。至于其他顾客,只有约翰尼(Johnny)和格奥吉托(Georgito)非常笼统地基于真人,而其他所有顾客都是虚构的。


曼迪的Style A

Q2:如果Flipline工作室是2004年成立的,那为什么第一款游戏(老爹披萨店历险记)诞生于2006年?注:这个问题其实并不严谨,Flipline在老爹披萨店历险记之前还开发过两款小游戏《孔雀鱼保卫战(Guppy Guard Express)》和《流星爆炸(Meteor Blastor)》。

A2:在大学里,我们一起合作,为不同的课程制作了几个游戏,并决定毕业后一起创办一家公司。我们于2004年大学毕业,创办了Flipline——当时它被称为Flipline IDS(交互式设计工作室)。在那期间(2004-2006年),我们做了一些有趣的东西和不太有趣的东西。为了工作室开支,我们接了大量的客户订单,包括科技公司的网站,建筑公司的3D可视化,以及咨询公司的平面设计。

不过在那段时间里,我们也在开发一部动画系列片,但并没有完成。这部动画的名字叫《冰点(Freezing Pointe)》,里面有大量的角色、地点和剧集。在最初的几年里,我们成功地整理了一本厚重的原画集,一部预告片,以及一些完整的剧集。以下是原画集中的两页,展示了两个主要人物罗斯(Ross)和埃迪(Eddie)。

这两个主角让你想起了老爹顾客的谁?

如果您有任何其他问题,请单击博客底部的“提问”按钮!

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