ff16通了
ff16通了 这款游戏期待了挺长时间的,从2020年首个预告, 到今年6月22日游戏发售,玩了三天半 60个小时 全支线 全狩猎任务
缺点: 场景贴图质量不一,尤其是城镇优化挺糟糕的,到大地图场景有所改善,但还是存在掉帧(后期可能优化) 狭窄场景时,战斗视角没调整好 坐骑来的太慢了(陆行鸟 支线设计平庸了一些,有意思的也有,比如去灰色大陆的时候有准备任务,可以在医生和女主之间二选一,和小狗的一些互动支线。 带绿色➕的任务趣味性也比较好,奖励也很丰富,但是有些支线本就是跑腿,例如:从A送到B,但B有事,只能拖C,然后互相来回跑,很多最后的处理方式还是打怪。 主要是丰富世界观,支线一般的rpg水平 优点: (1)战斗系统 非常优秀,但是全部解锁技能也得到游戏流程百分之75左右的时候, 手感算act(ARPG)里面算优秀之一,在ps5手柄的加持下,打击感寸寸到肉。 结合每个召唤兽的能力,能搭配丰富的玩法。 既有打击感,也保留了一部分rpg的策略。 (2)BOSS战 过场演出业界第一,即时演算很强,代入感极佳。 我个人最喜欢的泰坦,巴哈姆特以及最终boss战
(3)音乐 依旧是保持了最终幻想系列的水准,属于主流梯队 可以听听以下下曲子,是我在游戏里非常喜欢的 《Find the Flame》——算是克莱夫主题曲 《lfrit VS Phoenix》——召唤兽大战 《Hide,Hideaway》——希德 剩下的两首在刚到新地图的时候,听到特别特别喜欢。如同月光一般温柔的洒在克莱夫的脸上······ 《Lovely,Dark,and Deep》 《Where tje Heart Is》 (4)世界观 在主要侧重描写克莱夫的时候,也完善了配角的戏份。 在过场中,如果有不懂的地方可以按ps5手柄的中间触摸板,可以看相关人物事件的补充。
总结: 试玩版玩的时候,以为是个满分作品,在长达60个小时的游戏体验后。 被糟糕的城镇优化,以及复古的支线设计对应来说,感官是有所下降的。 但是在主线剧情中人物刻画挺到位的,男主女主杀伐果断,不犹豫,不圣母。 而在游戏结尾处留下了悬念,开放式的结局好评。 你问我这游戏值吗?非常值,本质上依旧是3A游戏,体量也大。 做为一个日系rpg游戏玩家来说,是必玩的游戏。 同时期待最终幻想7re第二章