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为什么游戏会上瘾而学习不会上瘾?成就归因带你看清

2022-07-03 18:22 作者:先生坐何至于此  | 我要投稿

    很多人都会发现这样一个事情,打游戏很容易就上瘾但学习为什么就不会上瘾?要解决这个问题,我们就需要先了解游戏为什么会上瘾。

    简单来说,游戏上瘾的原因其实就只有两个:好奇心驱动和成就驱动。

    先来谈谈好奇心驱动。

    好奇心很好理解,就是你对这个游戏一无所知,而随着游戏的进行你会了解越来越多未知的事件,并且期待下一个未知事件的到来,这就是好奇心驱动。具体体现为游戏出现新角色,新剧情,新玩法大家总会想要去尝试一下。

    大多数人对于一款游戏的喜爱也一般都是从好奇心开始的,觉得这款游戏的某部分对自己的胃口,认可这个游戏的部分理念,为其所吸引,从而进行游玩。在这个部分,通常来说大家会获得真正意义上的乐趣,是为“快乐游戏”,真正地去体验一款游戏。

    但是随着好奇心驱动的进行,玩家们便不可避免地进入到下一个环节,也就是成就驱动。

    当然,成就驱动也不是单一的成就驱动,这里面又分为两个部分。一个部分是体验感驱动,当玩家体验了一部分玩法之后,就会强迫自己体验所有的玩法,例如一个角色的不同玩法,不同角色的组合玩法,走完每一个剧情走向,这都是升级版的好奇心在作怪,此时这个究竟是升级版的好奇心驱动还是青春版的成就驱动尚且不好说,但如果少体验那么一两个又或是对某个角色爱不释手到足以让玩家废寝忘食也要先走完那就是进阶到成就驱动中的收集型成就驱动了。

    当进入到成就环节,最明显的特征就是你会强迫自己玩游戏,这时便是上瘾了,也就是俗称的“被游戏玩”。

    除了体验感外的成就驱动便是更为纯粹的攀比型成就驱动。攀比型成就驱动外显为超过其他人。体现在游戏中为提升战斗力,提升段位,超过其他人等等。这个时候开始就和学习相契合了。

    所以现在开始进行对比。

    首先是成就感的目的。

    游戏成就感的首要目的便是超过他人,享受凌驾于他人之上的感觉,其次才是与之相关带来的金钱、美色与人际。而学习成就感的首要目的虚无缥缈,是上大学,还是找工作,还是获得社会地位,还是超过他人?

    你都不知道,你觉得学习能给你带来的东西真的太多,过度辩护效应让你感到迷茫,让你逐渐丧失了学习的动力,你觉得你学习不是为了超过身边的人,而是为了获得一个遥不可及的东西,这样的东西没有强大的自信心和意志力又如何触碰?

    其次是获得的成就感的多少。

    在游戏中,为了提高排名或者战斗力,你的目标很明确,用上了一切手段去拼搏,也许你尚未看到最终的成果,但你清楚地知道,你的操作更熟练了,你的经验条涨了,你的属性值提高了,你的战斗力提高了,你就明白你的付出是有收获的。并且通常来说,你的收获都不会太难,除非是赛尔号这种天坑游戏,但好歹你看得到进展。

    而在学习中,你完全不知道你的经验条在哪里,你只能粗浅地了解自己大致的段位和战斗力。你也知道想要提高成绩就要努力学习,但你不知道这次努力学习能否给你带来后果,你不知道你的学习方法是否高效正确,唯一的验证手段只有成绩。没有终点的路才是最可怕的,你不知道你的付出是否有收获,你不知道你该激流勇进还是选择全身而退。

    并且,由于学习大多是阶段性考试,在期末才会有一个统一的考试,这就导致了你这次的努力也许获得了收获,即将见效,但还没等到引发质变的量变下一阶段的学习便已经到来。你通过这阶段的考试判断你的努力是无效的,于是你在下一阶段的学习中又选择了躺平,彻底否定了自己可能是正确的做法。

    比起游戏一条道走到黑,学习的阶段性无疑更会让人感到无助,自卑,然后否定自己。除了单一的知识点外,通用的学习能力也至关重要,而学习能力正是通过学习得来的,是无法被替代的,并且是学习知识点的必要条件。学习能力能够让你融汇宽通,形成自己的认知体系,帮助你更高效地学明白知识点,这便是游戏中的等级。

   比起那些1级全神装各种提战力系统全部拉满力求完美的氪金玩家,显然有时不那么重视质量冲冲等级是性价比更高的做法。前者就是把单一知识点全部搞懂,后者就是在提升学习能力之时顺带学习知识点。前者就是学神,后者就是普通人。

   但在平常的学习中大家通常会忽略掉这一点,过度重视知识点,因为知识点当然可以速成,让你马上提高分数。可惜每个人的学习能力都有上限,都会受到基础知识和学习能力的制约,而知识点有时并不可强求。在游戏中这些东西外显为需要金钱购买,而在学习中大家却往往意识不到这一点,只知其高效却不知其需要天赋和基础作为支撑。

    总而言之,抛开自由选择的权利,游戏的成就驱动成瘾主要在于四点:目标的过度辩护效应、反馈及时且可见、路径单一、拎得清可得与不可得。与之相比,学习更显逊色。

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