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腾讯这次良心了?天美工作室公益手游获9.9分好评

2019-05-11 21:08 作者:哔哩哔哩游戏中心  | 我要投稿

雪梨安利,童叟无欺~

欢迎来到哔哩哔哩游戏中心的雪梨酱游戏推荐专栏ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

提到腾讯的天美工作室,可能99.9%的同学第一个想到的就是国民度极高的手游《王者荣耀》。然而最近天美新推出了一款名为《见》的公益游戏,以昏暗的游戏画面和丰富的音效设计模拟了视障人士的生活。虽然还是测试版,但其独特的游戏体验和切身的感受让所有玩家都不禁给予高分好评,也让天美工作室多了一个别样的标签。

在《见》这款游戏当中,玩家需要扮演一位因为失明而与爱人分离的青年,在一次出行中追忆自己的爱情故事。

在游戏中,玩家需要以盲人主角的视角,在一片黑暗中根据游戏提示,摸索着前往目的地。

为了高度模拟盲人的真实生活,游戏当中的画面被处理得相当模糊,只能通过微弱的光影来大致判断周围的场景。因为不能看清四周,玩家只能依靠触摸屏幕看到物品的简易线条和盲杖触地的声音来探索是否安全可行。

于是就连再简单不过的一个开门动作,也要花上一番功夫,在没有方向感的黑暗里胡乱旋转触摸,才能找到那个对正常人来说显而易见的门把手。

在马路上前行虽然有盲道做引导,却依然困难重重。

比如时不时出现的很难绕过去的电线杆……

很容易绊倒人的路边广告牌……

被随意停倒在地上的共享单车……

以及霸道侵占盲道的汽车等等。

无处不在的障碍,让原本为了方便盲人而建设的盲道,变得每走一步都战战兢兢。

如果说遇到路障还能靠自己小心翼翼地摸索着通过的话,遇到像过马路和坐公交这样不得不开口寻求他人帮助的场景,着实能体验到深深的羞于启齿的尴尬和无人回应的无助。

也许身为盲人,生理上的困难只是一部分,而心理上难以融入社会的障碍,又该如何才能跨越呢?

就像游戏中主角的内心独白所述一样

“我们依靠触摸感受世界,以来记忆寻找方向。

一旦下错了站,转错了弯,

就像闯进了一个巨大的迷雾森林,

再也没有家的方向。”

耳边的嘈杂喧嚣,熙攘的人群,过往车辆的鸣笛声……

这些再普通不过的一切,在无边黑暗的笼罩之下,都显得那么让人不安和恐惧。

短短二十几分钟的游戏玩下来,从一开始的紧张好奇,到后来因为找不到方向而逐渐变得焦躁不安,再到求助无应的无助和绝望,可谓是体会尽了心酸与人情冷暖。

但游戏终归是游戏,我们尚可从游戏中的提示和线条轮廓等获得提示抵达目的地。可想到盲人的世界终日是像这样暗无天日,每天承受着我们在这二十分钟里体会的五味杂陈,那该是怎样一种生活呢……

不知道大家有没有注意到,平常在大街上我们很少能见到盲人或者其他残疾人的出现,可这是否就意味着中国残疾人数量少呢?

事实却是,在中国有上千万的盲人,甚至比例高到平均每100个人中就有1个盲人,平均每分钟新增1位盲人。数量如此众多的他们,却因为公共设施的建设缺乏以及主流群体不够重视等原因,给他们的出行增添了许多的障碍和负担,让他们不能像常人一样自由活动。

一个好的游戏从来不只是能用“趣味性”来衡量。游戏是一门艺术,而一个优秀的游戏作品更应该能起到让玩家产生思考的作用。

毫无疑问,这次天美做到了。

《见》这款游戏作品出自腾讯的“追梦计划”。游戏制作者们为将视障人士的生活得到最直观的还原,特意采访了许多盲人,亲自到街上观察盲道为游戏寻找灵感,于是便有了这个让许多玩家都对盲人群体感同身受的游戏的诞生。

或许一款游戏的出现,不足以让盲人在这个社会的处境一下子得到很大的改变,但至少能让接触到《见》的每一位玩家发自内心地触动,让更多人开始关注盲人群体。

这,也是游戏所能产生的力量。

《见》目前已在哔哩哔哩游戏中心上线,游戏内容全部免费,欢迎大家前往下载体验。


 

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