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Warframe Digital Extremes和Panic Button的联合在线问答贴(AMA)

2019-02-07 10:20 作者:jxtichi012  | 我要投稿

AMA又称Ask me anything,直译为可以问我任何问题,是那种主办人和粉丝互动的交流问答会。

在昨天左右的时间里面Digital Extremes和Panic Button((负责移植Switch版的工作室))举办了一个联合的AMA贴,解答粉丝中的问题。

由于很多内容和Switch版本相关而且内容多有重复。

这里只挑出我觉得比较有趣的问题进行翻译,而且有些问题不是完整翻译只是取了精华。

所以如果想看完全部内容和玩家之间互动的推荐原链接

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/anfjsv/ama_digital_extremes_panic_button_ask_us_anything/

接下来内容会很长。。。

作为全球顶级的游戏开发工作室之一,Digital Extremes是免费游玩的动作游戏Warframe背后的公司。

Panic Button为大量平台和游戏做开发,我们与DE合作开发了Warframe的Nintendo Switch版本。

来自Panic Button 一方,我是Adam(acreight),工作室的GM和开发总监,和我一起的是Johnny(pbprog1)是Nintendo Switch版Warframe的工程主管。((下称PB))

来自Warframe一方,我们有Rebecca(直播和社区总监),Mark(Nintendo Switch版本的游戏出品人)和Steve(电子游戏总监)

我们在这里回答有关Nintendo Switch版Warframe的各种问题。 还有流行文化和其它的东西也会回答。


问:Switch会得到和PS4/XB1一样的那些Tennogen内容吗?

DE答:TENNOGEN! 很棒的问题 – 这是肯定的,所有主机平台的TennoGen都会来到Nintendo Switch版。 我希望今年能够弄出大量的内容 - 每件物品都必须与创作者再次核实,打包并发布出来。 所以今年我们将尽我们所能。 不过我们已准备好约30件物品了!


问:什么时候可以期待一下Samus护肩((Samus似乎是老任银河战士的主角)),膝盖刺装饰和胸甲(银河战士的护甲)?

PB答:Samus的东西会很棒! 我们有各种各样的想法,每个人都有谈论很多这些内容,而且也理解这些想法,我们会探索对每个人的心目品牌中都觉得有意义的东西。


问:关于上一次开发者直播中对共享帐户进度的讨论。 这是你们可能会考虑的事情吗?

DE答:老实说,我们有讨论出些关于在不同平台上的账户之间分享进度一些进展(即我在Switch版上获得了一些东西可以发给PC版),但这些仍处于早期阶段。 但我们确实想要实现这个。


问:我们会很快得到HD 震动的更新吗?我的手在玩一段时间后就麻木了,因为现在的震动只是恒定的,平坦的频率在震。

PB答:感谢反馈-我们很多人也是有同样的感觉,我们也在探索对输入体验的细微区分性。


问:可不可以在平野里面放一个给任务的NPC?这样我在完成赏金任务后可以不用返回希图斯的Konzu那再接赏金任务了。

DE答:正在做这个事情-会在夜灵平野里面放一个的赏金任务给予者,而且处于即将到来的状态。


问:什么是开发Switch版中最好和可以说开发中最糟糕/最具挑战性的事情,并且这些事情有在随着时间/经验增加上变得更容易吗?

PB答:Nintendo Switch是一款非常棒,专门设计的设备,我们的目标是让我们参与开发平台的游戏能够表现良好,并且在电视,桌面和手持模式下游玩时都有意义。

Panic Button有在所有主要的硬件平台开发过,我们已成为Nintendo Switch开发的主导地位了。 这意味着我们在辨识游戏中的机会和风险方面变得越来越快,而且我们并没有“哄抬”些常见的东西。

说实话,每个游戏都是不同的,所以这是一系列不同的挑战,我们员工的优势之一就是适应了这些不同的挑战。

Acreight:适应每个项目的挑战。并且是每一天每一个小时;-)


问:全触摸屏的支持可行吗?((这玩家后面说了主要玩的是手持模式,然后吐槽说没触摸感觉有点不方便。))

PB答:这绝对是我们在研究的东西!我完全理解你所说的关于能够利用触摸来互动的内容,比如Mod,它结合了用户界面,用户体验,在手持,桌面和电视模式下有良好的体验。

所以我可以说的是我们正在探索这个。;-)


问:PB把这个游戏移植到ARM/Tegra后有没有潜在可能移植到手机上?(我们都有手机对吧?)

可不可以期待到什么基于任天堂主题的特定内容?

PB答:当然有学到一些经验教训,但手机在硬件,多样性,不同的网络等方面存在一些重大差异。 不过这只是从发展的角度来看,在DE方面可以理解为他们要对他们的游戏做出投资相关的决策。;-)

任天堂的物品会很棒。 他们有很好的品牌,任天堂本身就是一个伟大的品牌,Warframe也是一个伟大的品牌,很多这些东西应该归结为“当这些品牌合作时什么是有理的而且合适的?”


问:有人喜欢暖暖战甲吗,里法拉披饰会登陆Switch吗?这应该是最好看的披风了而且很希望能够拥有它!

DE答:这是衣柜里面必备品。它会到来的!


问:你们希望今年能举办什么活动?就类似那种追随者的。还有Steve你下次美丽直播是啥时候?

DE答:我们希望会在接下来几月里面带回瘟疫之星,但还不确定具体的日子。

还有Steve对他的美丽直播有点腼腆,他不想要我们把他的主意抢了。


问:1.当你有两个开发团队(DE和PB)同时在一个平台上工作时,你们是否有考虑两个团队的一些职责和/或在尝试解决这个问题时遇到的挑战? (如果没有问题的话会我很乐意听到你们曾经拥有过什么样的美好时光哈哈)

2.专门给Steve的,把游戏移植到Switch的过程是怎么样的? 是一场上坡般的战斗,还是只是联系PB和谈判合同就行了? 你对把一部分主导权给另一个团队时候是什么的感觉?

3.我知道有讨论过对掌机实行某种离线模式,对PB和DE来说这个研究怎么样了?

DE答:先回答Steve的那个部分‘我在玩过毁灭战士后知道我的游戏会处理得很好的“。

或者真正的回答是“如果我们能够做到时间上最好的话?“

PB答:我们粗略地解决问题的方式是Panic Button负责所有的平台上的工作,而Digital Extremes了解游戏,并和我们进行着各种联合开发,因为我们都努力为这个平台做出这个游戏不错的版本。

我们在工作室之间有个开放的即时聊天室,所以我们一整天都在互相交谈,解决问题和挑战。 这是一个非常好的,真正的协作体验。


问:你们的今天午餐是什么?

DE答:今天DE的午餐是鸡肉加奶酪和牛肉三明治!


问:哪个Warframe是要下一次重做的?

DE答:直到没有周全的计划之前还没法跟社区里的大家说是谁,我们我们一直在审查中。


问:移植上有大量的优化吗?材质,代码,模型上等等之类的?在发布到Switch平台上后有多少内容是被去掉的?

PB答:在优化,资源,音频等方面做了大量艰苦卓绝的工作。 我们在这些具有挑战性的项目上非常努力,以提供良好的用户体验,而不是从用户那里拿走东西。 所以你在Nintendo Switch上获得了完整版的游戏。;-)


问:是否有可能进行一次性反向账户迁移? 例如:Switch版到PC? 此外,随着微软在Switch上发布说Xbox Live功能即将推出 - 这是否有助于解决跨平台存档功能?

DE答:简单来说真正的反向跨平台存档功能不会发生的,但我们有在讨论“物品的转移“


问:你们会给Switch版加入录制视频的功能吗?如果有什么酷炫货有趣的事情的话我能够录制30秒的视频!!

DE答:要有这个功能的话我们要把一部分处理能力一直用在这个功能上,哪怕在没有激活这个功能时都要在使用。我们决定为了让游戏跑得更好还是把这部分能力拿去给游戏。


问:我们未来能看到Nintendo Online的独占外观吗?

DE答:这是你要的东西。。。?


问:Switch版收到更新会经常稍微晚一点或者说有计划能赶上其它主机版本的内容?

DE答:计划是要追上并且统一我们的代码基础,这样我们就更同步了!


问:专门给DE关于Warframe的问题,我希望这个问题还好。

我在好奇,战术警报怎么了,还有宝船警报呢?

DE答:战术警报会在2019年再次上线(如果事情都按照计划执行的话),而宝船警报从来没有真的启动过。


问:有机会会有第三种或第四种库娃吗?

DE答:是的,更多的库娃种类能更好得追上库狛的种类数。


问:我们轨道飞行器,Railjack和我们的登陆艇之间会互动吗?

DE答:是的。


问:我一直收到不同的答案,但基座模式下的Warframe到底跑在什么分辨率?

PB答:Switch版的Warframe是基础720p,用了动态分辨率来保证用户体验,并且让游玩更流畅。


问:嘿Rebb和Steve,有没有计划再看看宠物的冷冻设定? 目前的系统非常笨拙,特别是最近有很多库娃和库狛配置变得越来越有联系。

此外,UI重做的最终版本是否会包含有关入库部分和遗物的游戏内标记?

DE答:是的,是有给宠物冷冻的计划。至于游戏内标记。。。现在还没在计划中,但有一天也许会的。



大致看到觉得有趣的就这些了。。。。。。。。

哦问答时间已经结束了,所以这算是个总结贴吧。。。



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