迷你玩—高管列传

史公序言
纵观迷你集团的高管,都绝非等闲之辈,在游戏领域有着深厚积累。或许在一般人眼中,这些人才来为《迷你世界》一款“幼儿”游戏服务,着实大材小用。但又或许,《迷你世界》及其少儿产业,只是他们通向另一个宇宙的跳板。
首席产品官兼迷你学文化法人—高南传
电子科技大学毕业,18年游戏行业经验,热爱游戏与极限运动。
他加入深圳腾讯后,参与制作2DMMORPG网游《QQ华夏》,该游于2007年发行。然后参与制作《炼狱》,这是一款耗时三年,投入千万资金研发的3D网游,各方面设定借鉴了经典2D动作游戏——《暗黑破坏神》。
2010年,他跟随张泽湘加入万游引力,担任《零纪元》主策划,负责游戏的整体设计和发展方向。到2011年,他在采访中表示:在国内游戏传承武侠、金庸之流同质化严重的情况下,我们提出升级科技还有机械战场这种玩法,可以说是国内的首创,做到了玩家间的对抗...
万游引力的股权变更记录显示:2013年时,他已经以2.25%的比例参股,成为小股东;到了2016年,他与其它小股东一样跟着张泽湘,将股份卖给张静。
而深圳迷你玩的股权变更则显示,他之前在2015年6月,已经和张泽湘等人一起出资创建了深圳迷你玩,当时的出资比例约为张泽湘一半。后来受到种子轮投资后,他就和其它股东一起把自己的部分股份卖给了投资方,占股比例下降到15%左右,而以后他在迷你玩的股份将长期围绕着15%波动。
他在迷你玩中担任首席产品官。公司被网易等起诉后,他也作为法人参与诉讼。随着公司做大,他的工作应该越来越接近管理岗。总部设立子公司“迷你学文化“后,让他担任法人。这代表着他成为其旗下编程业务板块负责人,需要领导《迷你编程》等项目。
在2021年迷你创想光的N次方发布会上,他在采访中表示:《迷你编程》背靠月活1亿用户的《迷你世界》,形成了强大的IP和品牌凝聚力。由于《迷你世界》有很大一部分用户分布在二三线城市,因而《迷你编程》也首先大面积下沉至二三线编程市场,逐渐实现用户全年龄段渗透,并与全国近百家线下机构达成合作。
他表示自《迷你编程》上线以来,在没有刻意导流和进行市场推广的情况下,凭借其产品创新模式及口碑传播,每天日均新增两三万用户数量。
下一步,他及其团队希望能在明年底实现《迷你编程》用户破千万的阶段目标,同时也将进一步打磨产品技术,增强两款产品之间的导流之势,扩大其编程学习市场覆盖率。
谈及《迷你编程》的商业变现问题,他坦言,“我们的产品尚有不足,未来一两年内,打磨产品将作为主线。鉴于《迷你世界》的运营经验,还是将培养用户基础放在首位,目前阶段暂时没有商业变现的压力。但同时,我们也会探索多途径的商业变现模式,比如与学校、教育机构合作输出专业内容,上线面向用户的编程产品,利用建立起的用户生态内容分发系统获益等等。”
首席艺术官兼[星跳文创+格物工坊]法人—杨智勇传
2006年从中国美术学院动画系毕业加入深圳腾讯,参与项目有《斗战神》《御龙在天》《QQ飞车》《QQ幻想》《QQ三国》《QQ仙侠传》《QQ西游》《地下城与勇士》《穿越火线》《烽火龙城》《轩辕传奇》,具备出色的流程管理能力和项目实战经验。
在腾讯的那些年,他成为了中国网络游戏行业里资深的角色场景设计师,担任过《斗战神》等网游的原首席美术设计师,和后来在CG圈内大名鼎鼎,还主导《黑神话:悟空》美术的主美杨奇是校友同事。
他跟随张泽湘加入万游引力,再参与出资创建迷你玩的经历与高南大致相似,担任过《零纪元》和《迷你世界》的美术总指导,并成为了公司的首席艺术官,在迷你玩的股份围绕着10%波动。总部设立“星跳文创”和“格物工坊”两家子公司后,让他担任法人。这意味着他成为其旗下文创IP业务板块负责人,需要领导文创IP衍生、孵化、授权联动、实体周边制造业等繁重任务。
在2021年迷你创想光的N次方发布会上,他在采访中表示:好的文创内容可以起到拔高品牌的作用,但创作过程需要决心和耐心。迷你文创团队基于游戏本身的角色形象,构建了宏大的世界观:在一共64个星域之中,每个星域都有相对应的星球,以及与星球相匹配的角色。“角色之间会有千丝万缕的联系。“迷你”世界观概念成型后,为迷你文创进行动画、漫画、小说等业务探索提供了基本方向,所有迷你创想内部孵化的角色都将遵循此框架。
他还宣布今年将会对外推出世界观网站,开放共创社区平台,号召更多用户一起来丰满“迷你”世界观和故事,逐步形成陪伴玩家成长的IP宇宙。“相比于自创IP,迷你创想更愿意为玩家提供创作空间。”
选择“游戏市场向还是文创产品向”的内部争论,持续了两年之久。最终团队决定“从游戏IP转化为文创IP。”根据作品需求,市场需求,迷你文创的IP设计已不再局限于方块造型。
首席执行官(CEO)—周涛传
曾任腾讯无线游戏产品部副总经理、腾讯移动应用平台部总经理,负责开发应用宝项目,打造全新的渠道分发生态;以及腾讯短视频社区产品部总经理,负责微视的平台生态运营;2020年出任迷你玩CEO。
在周涛的领导下,2020年《迷你世界》月活跃用户突破1亿大关,开发者创作生态“滚雪球”式成长——首批“吃螃蟹”的头部工作室收入突破百万,全体开发者总分成收入已经超过2000万。2021年春节期间,《迷你世界》首次出现月活破千万的UGC爆款作品,,而春节单月整体开发者所获分成亦达千万级。
他表示:《迷你世界》一直贯彻着沙盒游戏的本心:创造,没有限制、没有门槛、没有难度,可以全民参与的从0到1的创造。依托本土化的先天优势,《迷你世界》在后天依旧努力着,以“星启计划”激励着玩家参与开发。为参与平台生态的建造者们提供一切帮助。未来的1年里,《迷你世界》“星启计划”全面升级,将为广大开发者持续提供“一亿扶持基金”加“亿级流量扶持”的“双亿”扶持,帮助更多人实现游戏梦想。
首席运营官(COO)—古振兴传
广东梅州人,2005年加入互联网游戏行业,加入过腾讯游戏,担任过深圳光启科技公司的总经理,参与制作过《守护庄园》《神祈》《唐朝物语》《女神·御女》《强撸三国》《无尽之塔》《魔龙之怒》等游戏。他还是腾讯离职协会“南极圈“的发起创始人,2015年参与创立深圳市迷你玩科技有限公司,担任首席运营官,并领导引擎与程序等开发团队,获得5%多的股份,成为小股东。
他对2020第二届梅州互联网大会表示,梅州作为“世界客都”,既有着历史文化名城的深厚底蕴,又能够紧在时代的洪流中艰苦奋进、创新发展。
他还表示:在研发公司旗下首款游戏产品《迷你世界》之际,首先面对的就是游戏引擎的问题。由于沙盒游戏开放创造的特殊属性,对于游戏引擎要求极高。因此,迷你玩选择了自主研发3D体素引擎,打造可持续发展的核心技术竞争力。基于自研引擎推出了3D沙盒游戏《迷你世界》,获得了广泛的认可与支持。
星跳文创—李维奇传
1985年出生,重庆梁平人。16岁时,以总分第一的成绩考取四川美术学院附中,4年后保送四川美术学院影视动画学院。毕业后由于不安分的个性,以及重庆的网游公司数量少,赚钱的更少,他选择离南下深圳,进入腾讯互动娱乐部,负责3D角色制作。一年后跟随张泽湘和杨智勇等上司,一起离开腾讯加入万游引力,担任《零纪元》的场景编辑。
后来他继续跟随张泽湘和杨智勇等人,加入迷你玩,工作内容未知,只能知道他担任了与新华社联动的《一百》MV与《花语程行》第四季的监制。他的职位未必有开发者运营负责人梁思萍、策划熊二、产业研究院院长王伯阳、IP商业授权负责人金鑫、IP文创商业化负责人叶佰延等人高,但因为中国青年网游戏频道的一篇采访报道《网游业一年超千亿 为何留不住重庆本地人才》(http://youxi.youth.cn/2012/0524/77936.shtml),才得知了他的经历。
腾讯代表股东—客卿刘铭
在2018年6月,腾讯战略投资,入股迷你玩约15%。在2021年4月,腾讯又进行了一轮战略融资。到2022年,腾讯在迷你玩表面上的占股比例已达约20%。虽然目前集团的运营主体还在深圳迷你玩,深圳迷你创想只是出质商标,让迷你玩能用上“迷你创想”商标,但鉴于迷你集团已将实际资本中心转移到股权结构不公开的香港迷你创想,所以不能确定腾讯系等投资集团目前在迷你集团中的实际占比。
腾讯的控制链路是:腾讯投资并购部助理总经理及腾讯产业共赢基金执行董事——李朝晖→(法人)→深圳市利通产业投资基金有限公司→(全资子公司)→林芝利创信息技术有限公司→入股迷你玩20%→(代表股东)→刘铭——腾讯游戏副总裁。连副总都被派到迷你玩当股东,可见腾讯对迷你的重视。不过平时她在迷你集团内的工作应该不多,也就负责在董事会上代表腾讯利益,以及协调腾讯生态圈的发展合作等等。
当然,她的在场,也代表着迷你玩的一举一动,任何计划都逃不过腾讯的法眼。从这个角度说,迷你的发展上限,可能已经被腾讯定位好了。虽然如此,迷你如果表现更好,还是能赢得腾讯生态圈中更高的位置,比如在全真互联网浪潮中的定位。
她在ChinaJoy2021的CDEC高峰论坛上,表示:“最近在全球范围内,关于游戏未来形态的讨论,正在被更多人所关注。‘元宇宙’概念,随着Roblox上市成为行业热门话题。像Facebook、Netflix等许多全球大型科技企业,也纷纷宣布投入对游戏领域的更多探索。
在我看来,一方面是因为游戏具有了更多现实意义,在人们生活中扮演着越来越丰富的角色;另一方面是由于 AI、VR 等多种前沿技术不断取得突破,它们的应用与游戏有紧密的联系,从而引发全球对游戏产业的新预期与新想象。”
集团副总裁—李灿
资料和露面都极少,可能加入迷你玩后才晋升高管,并在董事会中没有股份,只能以监事而非股东的身份出席。