《剑网3:指尖江湖》,4年打造这个10年IP,手游为制造惊喜
古典名著《西游记》中有这样一段记载,"只是风搅得烟来,把一双眼熏红了,故唤作火眼金睛,真个光阴迅速,不觉七七四十九日"这双惊动三界的火眼金睛,用了足足四十九日才算练成!无独有偶,在元代湛卢书院山长杨缨描述的欧冶子铸剑的典籍中"雨师洒扫,雷公击劈,蛟龙捧炉,天帝装炭,盖三年于此而剑成。"三年何止千锤百炼,湛卢一出惊鬼神!

虽然这些故事都带有神话色彩,但这依然可以表明一个道理,成功往往需要时间的打磨,仙人尚且如此,更何况我们普通凡人。当然用时间来衡量一款作品的好坏有失偏颇,但是就如同美酒一样,拥有更长时间的沉淀,美酒的味道才会更加醇厚,好的作品也是如此。

中国的武侠文化拥有数千年的历史。而现在的很多作品,几乎将这样的历史沉淀消耗殆尽。武侠文化也受到快餐文化的侵袭。不管是文学作品,或者是网络游戏,几个人耗费几个月的时间就可以做出一款游戏,虽然其中偶然也会有意外之喜,但大多数作品往往经不起推敲,更不用谈关于武侠文化的沉淀,奈何大环境就是如此,身为玩家也只能叹息。
以经典武侠IP为题材的游戏并不少见,这样的作品经过了时间的打磨,也拥有众多受众。它们的起点已经非常高,但是,这样的作品往往已经有了思维定式。他们的江湖已经建设完毕,他们的恩怨也早已人尽皆知。缺少了对于未知江湖的探索。这样的IP又有什么生命力呢?

这方面西山居可谓在国内武侠领域独树一帜,数十年来坚持打造自己的原创江湖,所有的玩家见证了《剑网3》从无到有一步步成长为经典IP,而《剑网3》庞大的武侠江湖依然保持着活力,这也是游戏依然火爆的重要原因。
然而端游的如此成就并没有令西山居满足,不久前《剑网3指尖江湖》确认了正式上线的消息,很多玩家对此并不看好,大部分的端改手的游戏,都是端游的阉割版,承载着与端游同样的剧情、玩法却少了端游的诸多体验,这也是很多手游留不住玩家的首要原因,同样的内容我已经体验过了,为什么要在手机上再玩一遍?

然而《剑网3指尖江湖》却并不是如此,手游讲述了《剑网3》之前20年左右的故事,对《剑网3》的故事内容进行了补充,也为玩家揭开了不少《剑网3》的历史谜团,这样的铺垫,使得不少玩家有了进入游戏的动力。而今天《剑网3:指尖江湖》首日由于参与人数过多,导致服务器被挤爆,就是一个侧面的反应,但目前情况已经得到一定程度的修复。
而在游戏性方面,《剑网3》端游已经有了充足的保障,这还不是全部,作为手游的《剑网3指尖江湖》同样由西山居耗费了4年的时间进行打造,这在现阶段的手游市场简直是无法想象!

十年的沉淀+四年的创新,西山居已经不满足于一个江湖,他们打造的是一部武侠史诗,诚意如此,少侠可愿与我一起,进入指尖上的随身江湖呢?
