跟着《植物大战僵尸》学英语15完结游戏关卡名称
接下来介绍game mode游戏模式。总的来说,植物大战僵尸的游戏模式有4大块。Adventure(冒险)——50关全部通关后会有一个银色的向日葵铜像;Mini-games(迷你游戏);Puzzle(解谜游戏),Survival(生存模式)。并不是冒险模式全部通关后才能玩其它三种模式。冒险模式玩到一定关卡即可玩剩下三种模式刷钱。
Mini-games一共20种游戏。
Mini-Games 1——ZomBotany植物僵尸。僵尸是zombie,botany是植物学的统称。所以,ZomBotany翻译成植物僵尸。
Mini-Games 2——Wall-nut Bowling 坚果保龄球。
Mini-Games 3——slot machine 老虎机/自动售货机 该游戏中,花费25阳光摇一次,会出现3个图案,如果三个图案中有两个相同的图案,玩家可以获得一份该图案的内容,比如植物什么的。如果三个图案全都相同,玩家可以获得三份该图案的内容。
Mini-Games 4——It’s raining Seeds 雨中种植物,就是在一个风雨交加的夜晚,游戏玩家一会儿能看清,一会儿看不清,可能刚选中在植物后就要在看不清的草坪和泳池上种植物。
Mini-Games 5——Beghouled宝石迷阵。植物大战僵尸的开发公司PopCap以休闲游戏见长,宝石迷阵就是植物大战僵尸之前公司出的游戏,这是把宝石迷阵的玩法挪到植物大战僵尸,一行或一列有3个相同的植物,植物就好更新,并且奖励阳光。
Mini-Games 6——Invisi-ghoul看不见的鬼魂。invisible看不见的。ghoul鬼魂。这一关看不到僵尸,凭感觉和判断放植物,还好有小推车和泳池清洁器。
Mini-Games 7——Seeing Stars看见星星。这一关预见设置了那些草坪块只能种星形水果,等到所有预先设置的地方,都种植上了星形水果,就算通关。
Mini-Games 8——Zombiquarium 僵尸水族馆。僵尸Zombie水族馆aquarium。给水族馆的僵尸喂脑子保证僵尸不死掉。智慧树有一条语录是关于Zombiquarium的。因为只有水族馆花园和僵尸水族馆才有玻璃。仔细看,僵尸水族馆和水族馆花园的布置是一模一样的。只是前者养僵尸,后者养水栖植物。
Mini-Games 9——Beghouled Twist宝石迷阵转转看。这个不能简单的移动,而是要通过转的方向使植物达成三点一线。
twist除了绞,扭曲,之外,还有转动的意思。
Mini-Games 10——Big Trouble Little Zombie 小僵尸大麻烦。这一关僵尸的体型缩小了,但是数量多很难对付,所以是小僵尸大麻烦。
Mini-Games 11——Portal Combat 传送门之战 portal壮观的大门,游戏模式中是传送门,如果植物种在传送门左边,那么植物的攻击不知道会被传送到草坪的那一条线道上。
Mini-Games 12—— Column like you see’em 你看他们像纵队。这一关,就是选中一个植物,随便选择一个花盆,该花盆所在的一行5个花盆都会种上这株植物,前提是一行的5个花盆都在,没有被僵尸弄没。因为column除了柱子,还有纵行,纵列,纵队的意思。
Mini-Games 13——Bobsled Bonanza 雪橇队兴盛。翻译智慧树语录时就说过bonanza是兴盛,繁荣的意思。bobsled冰艇的,雪橇车的,在僵尸那里出现过。除非用火爆辣椒把游戏一开始原有的雪橇车道,还有雪橇车造成冰道给炸了,不然,雪橇车队僵尸,或者是冰艇僵尸队就会兴盛的一直出现。
Mini-Games 14——Zombie Nimble, Zombie Quick僵尸快跑 nimble灵活的,quick快的。这一关僵尸的速度很快,游戏节奏大大加快。
Mini-Games 15——Whack a Zombie捶僵尸Whack猛击,重击,谋杀。Whack这个词非常合适,因为这一关普通僵尸用木槌一下死掉,路障僵尸捶两下死掉,铁通僵尸捶三下。问题就是墓碑不断的冒出来,僵尸的数量越来越多,多年以前,植物大战僵尸的捶僵尸关卡被称为鼠标质检器,就是因为很多人丢了小推车后仍然过不了这关。
Mini-Games 16——Last stand 谁笑到最后。字面意思直译是背水一战,最后战役。这一关的特殊之处是不能选向日葵,一开始5000阳光准备好,然后植物没有加载快慢,launch之前,加载再慢的植物都不用担心加载速度。一共5个flag。每过一个flag,获得一些阳光。所以last stand就是一开始就要为最后的决战做准备。
Mini-Games 17——ZomBotany 2植物僵尸2.升级版本的植物僵尸。
Mini-Games 18——Wall-nut Bowling 2坚果保龄球2.升级版本的坚果保龄球。
Mini-Games 19——Pogo Party跳跳舞会,都是跳跳僵尸
Mini-Games 20——Dr. Zomboss’s Revenge 僵王博士的复仇
Puzzle模式也有20关。两大类砸罐子(Vasebreaker)和我是僵尸(I, zombie)。每大类10关。
第一关:Vasebreaker。第二关:To the left。left除了左边的意思,还有留下的意思。所以To the left的汉化版翻译是全部留下。但是翻译成向左走比较合适。因为关卡的名称都是为了说明砸罐子游戏的一些特点的。砸罐子游戏中,所有的僵尸方向向左。第三关:Third Vase第三个罐子。不知道什么意思,可能是游戏制作者也不知道该怎么起名了。第四关:Chain Reaction 连锁反应。reaction反应,chain链条、链式、一连串。因为有玩偶匣僵尸,一旦砸罐子砸出来的是玩偶匣僵尸,那么玩偶匣僵尸自爆,周围的罐子都会自动被砸开,如果被砸的罐子有僵尸,僵尸自动开始向左走,如果被砸的罐子里有植物,那么植物卡也正式进入倒计时——倒计时结束还未给植物卡找到合适的种植地点,植物卡自动消失,也就无法再种植消失的植物卡的植物。这是一系列的链式反应。
第五关:M is for Metal。M的意思是金属。这一关会有移除金属的磁力菇。
第六关:Scary Potter胆小的陶匠 scary胆怯的,potter陶匠,陶艺家。
第七关:Hokey Pokey变戏法。这一关只有窝瓜,墙坚果和地刺。地刺在这一关威力很大。
第八关:Another chain reaction又一个连锁反应。
第九关:Ace of Vase 罐子王牌。ace不多解释了,随着idol文化的大势,这个词早就出圈了。这一关有巨人僵尸,还有路灯花,路灯花除了在迷雾模式中驱除浓雾,还可以让你看到未砸开的罐子里有哪些僵尸。
第十关:Vasebreaker Endless砸罐子无尽试炼。没有尽头的游戏,每一个streak结束后会给你一些阳光,可以购买樱桃炸弹和土豆地雷和坚果。看看你能坚持到第几个streak。streak条纹的意思,也代表运气顺的时候,美国文化,条纹代表荣耀。
第十一关:I, zombie我是僵尸。连同这关,接下来的连续10关,游戏玩家不是要种植物阻止僵尸吃脑子,而是作为僵尸想办法通过植物的对抗吃掉脑子。这一关只有3种僵尸,普通僵尸,铁桶僵尸,橄榄球僵尸。
第十二关:I, zombie too我也是僵尸。这一关的3种僵尸是普通僵尸,铁网门僵尸和铁桶僵尸。
第十三关:Can you dig it?你能挖它吗?这一关矿工僵尸出现。
第十四关:Totally Nuts。nut除了名词坚果,还可以作动词,(故意)以头撞击。totally是副词adv,修饰动词的。所以,这里的nut是双关,要解决坚果的麻烦。本关没有撑杆跳僵尸,3种僵尸是普通僵尸,铁桶僵尸和梯子僵尸。借助梯子僵尸的梯子,所有僵尸都可以爬过坚果。
第十五关:Dead Zeppelin 死亡飞艇。Zeppelin是来自德国的一种飞艇名称。这一关有蹦极僵尸和气球僵尸、普通僵尸,铁桶僵尸四种。但有几行会有仙人掌,理论上收集足够的阳光后,用蹦极僵尸取走所有的仙人掌,再用气球僵尸越过所有植物,吃到所有脑子就行。因为游戏通关不需要处理掉所有植物,吃掉所有的脑子就行。
第十六关:Me Smash!我,压碎!之前介绍过窝瓜,squash。对窝瓜squash的介绍,就用了smash这个词。所以标题很明显的表示出,这一关有窝瓜。逃不掉的窝瓜。所以一般情况下,必然要有僵尸被压扁。但是这一关,还有巨人僵尸。窝瓜压不扁巨人僵尸,反倒是窝瓜碰到巨人僵尸,窝瓜自己扁了。这一关的四种僵尸分别是:普通僵尸,撑杆跳僵尸,铁通僵尸,巨人僵尸。
第十七关:ZomBoogie 僵尸摇摆。boogie是不及物动词摇摆。看标题就知道,舞王僵尸登场。这一关有很多土豆地雷。而只要舞王僵尸没死,只要灯光照到舞王僵尸身上,那么伴舞僵尸不足4只时,舞王僵尸能重新将伴舞僵尸凑齐4只。
第十八关:Three Hit Wonder这一关小丑僵尸登场取代普通僵尸。6种僵尸分别是,小丑僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,蹦极僵尸,矿工僵尸和梯子僵尸。这一关的名称hit没有复数,汉化版三连击,我也不明白和游戏内容的关系。
第十九关:All your brainzr belong to us。你所有的大脑都是属于我们的。冒险adventure模式,僵尸的信件就有错别字。
第二十关:I, zombie Endless我是僵尸无尽试炼。和第十关一样,longest streak。
生存模式Survival。
Survival mode一共11关。第一关:survival: Day生存模式:白天。第二关:Survival: Night 生存模式:夜晚。第三关:Survival: Pool生存模式:泳池。第四关:Survival: Fog生存模式:迷雾。第五关:Survival: Roof生存模式:屋顶。 第六关:Survival: Day(Hard)生存:白天(困难)。第七关:Survival: Night(Hard)生存:夜晚(苦难)。第八关:Survival: Pool(Hard)生存:泳池(苦难)。第九关:Survival: Fog(Hard)生存:迷雾(困难)。第十关:Survival: Roof(Hard)生存:屋顶(困难)。
第十一关:Survival Endless生存:无尽模式
普通的生存模式要完成5个flag。困难的生存模式要完成10个flag。苦难模式自然要比简单模式有更多更难的考验。无尽模式会记录下你能完成多少个flag。
flag除了旗帜,标志旗,信号旗。不要完了,右下角的进度条,就是小红旗在移动。所以这里,flag可以理解未多少轮,白棋代表投降,小红旗flag就是撑过多少轮胜利。