敬伟PS教程全集
初期选区;中期创建;后期调色
快捷键总结:
Ctrl+A:全选
Ctrl+B:色彩平衡
Ctrl+C:复制
Ctrl+D:取消选区
Ctrl+E:向下合并
Ctrl+F:重复上一次滤镜
Ctrl+G:编组
Ctrl+H:显示额外内容
Ctrl+I:反相
Ctrl+J:通过拷贝的图层
Ctrl+K:常规
Ctrl+L:色阶
Ctrl+M:曲线
Ctrl+N:新建
Ctrl+O:打开
Ctrl+P:打印设置
Ctrl+R:标尺
Ctrl+S:存储
ctrl+T:变换
Ctrl+U:色相饱和度
Ctrl+V:粘贴
CTRL+W:关闭
Ctrl+Z:后退一步
Ctrl+Shift+D:重新选择
Ctrl+Shift+J:通过剪切的图层
Ctrl+Shift+I:反向
Ctrl+Shift+T:再次变换
Ctrl+Shift+Z:连续前进
ctrl+shift+G:取消编组
Ctrl+Alt+Z:连续后退
Ctrl+Alt+E:保留图层并向下合并
Ctrl+Shift+Alt+T:再次变换并复制
Ctrl+Shift+Alt+E:盖印图层
未分类
Ctrl+Alt+F:重复上一次滤镜
Alt+shift+F:渐隐滤镜
提取高光:Ctrl+Alt+2
水平移动:Ctrl+滚轮
垂直移动:Shift+滚轮
缩放画面:Alt+滚轮 Shift=加速
切换颜色:X
羽化:Shift+F6
填充:Shift+F5
填充前景色:Alt+Delete
填充背景色:Ctrl+Delete
复制:ALT+方向键
调节行距、字距:Alt+↑↓←→
空格键:抓手工具
delete:删除控点
画笔快捷键
画直线:Shift
拾取颜色:Alt+左键
HUD拾色器:Shift+Alt+鼠标右键
画笔大小:Alt+右键水平垂直移动改变大小硬度
(左右中括号《Shift+左右中括号》)
钢笔快捷键
确定创建:ESC
锁定角度:Shift
隐藏路径:Enter
切换黑白箭头(包括钢笔状态):Ctrl
折断控干:Alt(转换点)
锁定控杆角度:Shift
路径变选区:Ctrl+Enter
Alt主要作用:
复位,移动复制,缩小,中心点建立选区,从选区减去,切换套索多边形,寻找仿制源,自动颜色校正选项(曲线),显示蒙版,创建剪贴蒙版
Ctrl主要作用:
移动工具,多选,+-放大缩小 放大,载入选区、删除控点
Shift主要作用:
加速、连选,自动居中,约束角度、比例:裁剪、形状、正方形选区,添加到选区,停止蒙版、链接
常用分辨率设置:
*洗印照片,300或以上
*杂志、名片等印刷物300
*海报高清写真96-200
*网络图片,网页界面72
*大型喷绘25-50
PPI/DPI=衡量输出精度单位 一个衡量图像 一个衡量设备
LPI=衡量印刷精度的主要参数
不同纸张设置不同的LPI
PPI要设置为LPI的两倍
画面总像素值=宽度像素值×高度像素值
画面总像素值=高(英寸)×宽(英寸)×分辨率(像素/英寸)²
图层类型:
智能对象图层
填充图层
视频图层
矢量图层/形状
3D图层
*羽化知识
选区边缘实现过渡是虚化,从而起到渐变作用,柔和过渡
羽化使选区内透明度值向外递减
容差越大识别范围就越大,反之则越小
制作半透明选区
※选区的透明度
透明度不大于50 选区的边缘不可见
高于50在蚂蚁线之内 低于50在蚂蚁线之外
画笔和图案都可以定义
工具预设存储
模糊*锐化*涂抹*减淡*加深*
海绵:降或增饱和度
*修补*内容感知移动
修复画笔工具>=仿制图章工具
填充:实色、渐变、图案、内容识别
可以变换图层和选区
再次变换命令操作
通道:记录颜色信息or透明度区域信息,分成若干层次,便于调整图像色彩or制作选区
原色通道用灰度图像,示意发光强度
ALPHA=选区加工厂 原色通道:记录颜色信息
黑透白不透,灰色半透明
图层过滤、锁定、链接、编组、拼合、盖印、复合、剪贴蒙版
通道蒙版 调整图层 钢笔路径 智能对象

色彩理论
色彩的产生

光是一种电磁波
人眼能看到的波段:可见光

光源光:太阳,电灯,显示屏,RGB模式
反射光:月亮,不发光物,CMYK模式
光滑表面形成直反射:镜子
粗糙表面形成漫反射:各种物

红Red,绿Green,蓝Blue,一切色彩的基础
固有色:物体反射到人眼的常态日光,形成人对物体常态的颜色认知
在单通道里无论填充什么色都是通道色,颜色代表的是发光强度
色彩三要素:色相,饱和度,明度
H(hues)S(saturation)B(brightness)
色相环
15度以内是同类色
45度以内是邻近色
120度是对比色
180度是补色

饱和度是色彩的鲜艳程度,其实就是加入中性灰的程度
C M Y K印刷色彩模式

设计中,时刻存在对比,明暗对比是最基础的一点
明暗对比:明靠暗衬托,暗配明更暗

色阶
水平方向从左到右依次为:黑场,灰场,白场
直方图:用二维坐标表示画面像素发光强度的分布

Y轴是像素数量,X轴是发光强度
往右移动黑场到70:亮度级别70以下的像素都合并为零,亮度级别70以上,至灰场以下的像素,都会阶梯式变暗
往左移动白场到180:180-255这个亮度级别的像素,都合并归为255最亮
调节灰场,是调节黑白场的比例

色阶就是改变亮度和对比度。
输入色阶主要指改变对比度,输出色阶主要指改变亮度
输入色阶黑白滑块的移动,是亮的更亮,暗的更暗,改变对比度。
输出色阶的黑白滑块的拖动,是图像整体都在发生变化。是改变整体亮度范围
输出色阶决定输入色阶的范围。但一般不调节输出色阶。某些时候用到将图像整体变亮和变暗时要用到输出色阶,图像调色一般用输入色阶。也就是说,一般色阶调节是对比度调整。
调节原色通道:合并红通道黑场,红色减少,颜色开始偏蓝绿,合并红通道白场,红色增强,亮部发红
调整图层只对下面所有图层起作用,上面的不受影响,调整图层结合剪贴蒙版,可以对单个图层起调整作用
*曲线命令
输入输出:Y轴垂直方向为输出;X轴水平方向为输入




吸管工具表示颜色区域
输入为原图亮度值,输出为你修改后的亮度值
色阶是覆盖式的调明暗,直接合并像素变黑或者变亮;曲线是过渡式的调节,还能保留原来的像素细节
蒙版和剪贴蒙版:都能达到遮盖和隐藏部分区域的效果
*色彩平衡

阴影 中间调 高光 的不同调节
贝塞尔曲线
光标状态认识



减去顶层形状就是上面的路径挖去下面的路径
图层蒙版和矢量蒙版共同存在时,矢量蒙版遮住的地方图层蒙版不起作用
位图转矢量需要计算像素容差值=选区转路径
创建文字两种类型:点式文本,段落文本 文字可以依附于路径的形状输入
大字使用平滑,小字酌情不使用抗锯齿效果
裁剪、画布大小、裁切、屏幕模式、显示额外内容、标尺、参考线、对齐、一键恢复F12
动作、批处理、脚本-图像处理器
图像处理器代替批处理
创建3D对象、3D视图设置、3D参数设置、渲染
视频文档、渲染视频、帧动画GIF
“动感”工作区
时间轴:
1.视频时间轴 中国一般用PAL制
2.帧动画时间轴
帧速率:每秒播放多少帧、电影是24帧
B篇
B02_制图操作
*设定照片尺寸
*移动复制的应用
*自由变换复制的应用
B03_图层样式_图层样式基础
图层样式启动
图层样式等于衣服,是独立于图层存在的效果渲染
内部效果属于样式,优先级高于混合效果内的调整,内部效果混合成组=降级,受混合选项的控制 样式权重大于图层大于填充
*样式操作
*样式面板
*载入样式
样式可以停用、启用、清除、拷贝、转移
创建图层:把样式效果生成图层
B04_工具介绍-智能对象
智能对象-封装图像原始数据的对象
B05_混合模式1_了解混合模式
混合模式:色光的混合类型
正常模式:只能通过不透明度或填充度混合
溶解模式:像素点化的扩散
结果色=基色+混合色

A=基 B=混 C=结果 255=1
去亮型
变暗模式:RGB对比谁更暗就显示谁
正片叠底(乘法运算):去白留黑
C=A×B/1(AB两个色里面有任何一个色是255,C等于另一个色)
黑色和任何色混合,结果黑色
白色和任何色混合,白色消失,结果无变化
颜色加深:暗部更暗,亮部保留,对比加深
C=(A+B-1)*1/h
如果两个通道的发光强度之和低于255,此通道结果色直接归零。
如果两个通道有一个通道为0,那么此通道结果色直接归零。
线性加深:整体更暗(加强版正底)
C=A+B-1
深色模式:混合色和基色的发光总值对比,谁暗听谁的
变暗单挑重新组合最暗的颜色
深色是团战显示总和对比的颜色
去暗型
变亮模式:RGB对比谁更亮就显示谁
滤色模式:去黑留白 对比正片叠底
C=1-{(1-A)(1-B)/1}
白色与任何色混合,结果白色
黑色与任何色混合,黑色消失,结果无变化
颜色减淡:亮部更亮,暗部保留,对比颜色加深
C=A+(A*B)/(1-B)
线性减淡:整体更亮(加强版滤色)对比线性加深)如果H+J大于255,则仍为255
C=A+B
浅色模式:谁更亮就显示谁(对比深色模式)
变亮单挑重新组合显示最亮的颜色
浅色是团战显示RGB总和对比的颜色
溶合型
(抠中性灰留黑白)
叠加模式:A明暗决定C的明暗
如果A大于128→C色采用滤色算法(半值)
C=1-(1-A)(1-B)/128
如果A小于128→C色采用正片叠底算法(半值)
C=A*B/128
如果A=128,C=B
如果B=128,C=A
弱化版(正片叠底+滤色) 遇暗则暗遇亮则亮。
柔光模式:以B色为主导 128中性色
B大于128变亮(增色)
B小于128变暗(减色)(用来人像美白)
如果B=128→C色=A色
稍微变暗or稍微变亮
强光模式:以B色为主导 对比=叠加(强化版柔光)
公式:
如果B大于128→滤色(半值)
如果B小于128→正片叠底(半值)
如果B为白色→结果色=白色
如果B为黑色→结果色=黑色
算法与叠加一样,但主导色B
正片叠底or滤色
亮光模式:
公式:
如果B大于128类似于“颜色减淡”
如果B小于128类似于“颜色加深”
与柔光近似,但比柔光强烈
颜色加深or颜色减淡
线性光模式:
公式:
B=128→C=A
B大于128,变亮,超过255都视为255
B小于128,变暗,出现负数都视为0
线性加深or线性减淡
点光模式:
亮的变暗,暗的变亮

实色混合模式:
混合色的RGB值添加到基色的RGB值。如果结果总和大于255,则值为255;如果小于255,则值为0。
因此,此模式结果色只会有八种基本色,即RGBCMYL与黑白。 加强对比
色差型
差值模式
查看每个通道中的颜色信息,
并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。 差值互减取绝对值
排除模式
弱化版差值
(H+J)-H×J÷128
创建一种与“差值”模式相似,但对比度更低的效果。
减去模式
查看每个通道中的颜色信息,
并从基色中减去混合色,负值为零。
混合色越亮,结果色越暗。
混合色越暗,结果色变暗程度越低。
中性色为黑色。
划分模式
(J/H)×255
基色大于等于混合色,结果色为白。
基色小于混合色,结果色加深基色。
混合色为白色,结果色为基色。
混合色为黑色,结果色为白色。
中性色是白色。
调色型
色相模式:混合色的色相加基色的明度和饱和度
饱和度模式:混合色的饱和度加基色的明亮度和色相
明度模式:混合色的明度加基色的色相和饱和度
颜色模式:混合色的色相和饱和度加基色的明度
B06调色课程
位图网点特效
降低饱和度等于降低三个通道间的差距 最后变成灰色相等
增强饱和度则相反
LAB:及不依赖光线,也不依赖颜色,依据人眼识别
A.白洋红VS黑青绿 B.白姜黄VS黑灰蓝
白平衡:不管在什么样的光源下都能将白色物体还原成白色
通道混合器
调节红绿蓝通道中的其他区域色光程度

可选颜色
调节某一个主要颜色范围的其他颜色发光量

红+蓝=洋 红+绿=黄 绿+蓝=青
青+黄=绿 洋+青=蓝 洋+黄=红
红补青 绿补洋 蓝补黄


阴影、中间调、高光
相对弱 绝对强
阈值:低于128黑色 高于128白色
去色手段:色相饱和度、通道混合器、去色、灰度、LAB明度、渐变映射、黑白
HDR:高动态范围图像
相同位置、机位、角度,不同的曝光度拍摄的多张照片,合在一起=HDR
Camera RAW
RAW格式:原始图像编码数据---数字底片
无损调节
ACRaw
无损操作:调整图层、蒙版、智能对象、仿制图章、裁剪像素、ACR
B01_初级抠图
*调整边缘
参数了解
羽化:透明到不透明的边缘过渡
调整半径工具VS抹除调整工具
蒙版输出:画笔,渐变
*去边
颜色净化
移去白色杂边
移去黑色杂边
B07高级抠图
色彩范围-溢色-黑色非选区
通道抠火焰-通道-选区-图层-蒙版
计算命令-类似于应用图像-用来混合通道、
通道抠头发or烟雾or半透明选区
可以结合钢笔
通道可以结合选区---
可以结合计算命令---
可以结合可选颜色or通道混合器(调色目的是为了在通道里加强对比度)
可以结合加深减淡工具
可以结合颜色替换
可以结合黑白命令
复合通道:选区高光区域 提取高光:Ctrl+Alt+2
通道主要用来抠半透明,羽化状的选区
阴影制作可以使用正片叠底
B08滤镜
图层、蒙版、通道、智能对象、都可以施加滤镜
重点滤镜:
液化、风、查找边缘、
所有模糊类滤镜:表面模糊=磨皮 形状模糊 动感模糊-刘翔 径向模糊 高斯模糊
极坐标 光照系统
模糊VS锐化
数量代表强度、半径代表识别范围(容差颜色选取范围)、阈值代表识别像素对比的范围
杂色类 :去掉差异值大的像素 添加杂色
高反差保留:
按照指定的半径保留边缘的细节

置换:置换花纹的逻辑=根据什么来置换
红色通道=水平 绿色通道=垂直
置换根据置换对象的明暗和发光强度不同置换,和颜色无关
置换图的像素信息,RGB 分别指导 花纹 在X Y Z 三个轴向的偏移。其中 中度灰128灰代表不偏移。
(未做作业:23、26、28、29、30)
色彩模式公式:
正片叠底:
H×J÷255
*1结果色83 . 2. 0
*1混合色255. 4. 0
*1基色83. 112. 12
颜色加深:
(H+J-255)×255÷H
*1结果色83 . 0. 0
*1混合色255. 4. 0
*1基色83. 112. 12
如果两个通道的发光强度之和低于255,此通道结果色直接归零。
如果两个通道有一个通道为0,那么此通道结果色直接归零。
混合后,暗部更暗,对比加强。
线性加深:
H+J-255
*1结果色83 . 0. 0
*1混合色255. 4. 0
*1基色83. 112. 11
深色模式:
如果H的R+G+B>J的R+G+B,结果色=J
如果H的R+G+B<J的R+G+B,结果色=H
滤色公式:
255-{(255-H)×(255-J)}÷255
*1结果色255 . 114. 11
*1混合色255. 4. 0
*1基色83. 112. 11
颜色减淡:
J+{H×J)÷(255-H)}
*2结果色0 . 102. 33
*2混合色255. 30. 0
*2基色0. 90. 33
线性减淡:
H+J
*2结果色255 . 120. 33
*2混合色255. 30. 0
*2基色0. 90. 33
叠加公式:
如果基色大于128→结果色采用滤色算法(半值)
结果色=255-{(255-H)×(255-J)÷128}
如果基色小于128→结果色采用正片叠底算法(半值)
结果色=H×J÷128
如果基色=128→结果色=混合色
*1结果色215. 0. 2
*1混合色148. 0. 77
*1基色207. 121. 3
*2结果色60. 50. 0
*2混合色255. 102. 0
*2基色30. 62. 64
柔光公式:
如果混合色大于128
结果色=J+(2×H-255)×(Sqrt(J÷255)×255-J)÷255
如果混合色小于128
结果色=J+(2×H-255)×(J-J×J÷255)÷255
如果混合色=128→结果色=基色
*1结果色211. 57. 2
*1混合色148. 0. 77
*1基色207. 121. 3
*2结果色84. 53. 16
*2混合色255. 102. 0
*2基色30. 62. 64
强光公式:
如果混合色大于128→滤色(半值)
结果色=255-{(255-H)×(255-J)÷128}
如果混合色小于128→正片叠底(半值)
结果色=H×J÷128
如果混合色为白色→结果色=白色
如果混合色为黑色→结果色=黑色
算法与叠加一样,但主导色是混合色
*1结果色215. 0. 2
*1混合色148. 0. 77
*1基色207. 121. 3
*2结果色254. 50. 0
*2混合色255. 102. 0
*2基色30. 62. 64
亮光公式:
如果混合色大于128类似于“颜色减淡”
结果色=J÷{2×(255-H)}×255
如果混合色小于128类似于“颜色加深”
结果色=255-{(255-J)×(2×H)×255}
与柔光近似,但比柔光强烈
*1结果色246. 0. 0
*1混合色148. 0. 77
*1基色207. 121. 3
*2结果色255. 13. 0
*2混合色255. 102. 0
*2基色30. 62. 64
线性光公式:
2×H-255×+J
H=128,结果色为基色
H大于128,变亮,超过255都视为255
H小于128,变暗,出现负数都视为0
*1结果色247. 0. 0
*1混合色148. 0. 77
*1基色207. 121.3
*2结果色255. 10. 0
*2混合色255. 102. 0
*2基色30. 62. 64

