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敬伟PS教程全集

2021-09-08 16:10 作者:Nita妮可妮  | 我要投稿

初期选区;中期创建;后期调色

快捷键总结:

Ctrl+A:全选

Ctrl+B:色彩平衡

Ctrl+C:复制

Ctrl+D:取消选区

Ctrl+E:向下合并

Ctrl+F:重复上一次滤镜

Ctrl+G:编组

Ctrl+H显示额外内容

Ctrl+I反相

Ctrl+J通过拷贝的图层

Ctrl+K常规

Ctrl+L:色阶

Ctrl+M:曲线

Ctrl+N:新建

Ctrl+O:打开

Ctrl+P:打印设置

Ctrl+R:标尺

Ctrl+S存储

ctrl+T:变换

Ctrl+U:色相饱和度

Ctrl+V:粘贴

CTRL+W:关闭

Ctrl+Z后退一步


Ctrl+Shift+D:重新选择

Ctrl+Shift+J:通过剪切的图层

Ctrl+Shift+I:反向

Ctrl+Shift+T:再次变换

Ctrl+Shift+Z连续前进

ctrl+shift+G:取消编组

Ctrl+Alt+Z连续后退

Ctrl+Alt+E:保留图层并向下合并



Ctrl+Shift+Alt+T再次换并复制

Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层


未分类

Ctrl+Alt+F:重复上一次滤镜

Alt+shift+F:渐隐滤镜

提取高光:Ctrl+Alt+2

水平移动:Ctrl+滚轮

垂直移动:Shift+滚轮

缩放画面:Alt+滚轮 Shift=加速

切换颜色:X

羽化:Shift+F6

填充:Shift+F5

填充前景色:Alt+Delete

填充背景色:Ctrl+Delete

复制:ALT+方向键

调节行距、字距:Alt+↑↓←→

空格键:抓手工具

delete:删除控点




画笔快捷键

画直线:Shift

拾取颜色:Alt+左键

HUD拾色器:Shift+Alt+鼠标右键

画笔大小:Alt+右键水平垂直移动改变大小硬度

(左右中括号《Shift+左右中括号》)


钢笔快捷键

确定创建:ESC

锁定角度:Shift

隐藏路径:Enter

切换黑白箭头(包括钢笔状态):Ctrl

折断控干:Alt(转换点)

锁定控杆角度:Shift

路径变选区:Ctrl+Enter


Alt主要作用:

复位,移动复制,缩小,中心点建立选区,从选区减去,切换套索多边形,寻找仿制源,自动颜色校正选项(曲线),显示蒙版,创建剪贴蒙版

Ctrl主要作用:

移动工具,多选,+-放大缩小 放大,载入选区、删除控点

Shift主要作用:

加速、连选,自动居中,约束角度、比例:裁剪、形状、正方形选区,添加到选区,停止蒙版、链接






常用分辨率设置:

*洗印照片,300或以上

*杂志、名片等印刷物300

*海报高清写真96-200

*网络图片,网页界面72

*大型喷绘25-50

PPI/DPI=衡量输出精度单位 一个衡量图像 一个衡量设备

LPI=衡量印刷精度的主要参数

不同纸张设置不同的LPI

PPI要设置为LPI的两倍

画面总像素值=宽度像素值×高度像素值

画面总像素值=高(英寸)×宽(英寸)×分辨率(像素/英寸)²


图层类型:

智能对象图层

填充图层

视频图层

矢量图层/形状

3D图层


*羽化知识

选区边缘实现过渡是虚化,从而起到渐变作用,柔和过渡

羽化使选区内透明度值向外递减


A14_选区的编辑调整 P14 - 12:59


容差越大识别范围就越大,反之则越小

制作半透明选区


A14_选区的编辑调整 P14 - 16:08


※选区的透明度

透明度不大于50 选区的边缘不可见 

高于50在蚂蚁线之内 低于50在蚂蚁线之外

画笔和图案都可以定义

工具预设存储


A16_画笔工具 P16 - 28:23


模糊*锐化*涂抹*减淡*加深*

海绵:降或增饱和度

*修补*内容感知移动

修复画笔工具>=仿制图章工具


填充:实色、渐变、图案、内容识别


A18_颜色和图案的填充 P18 - 15:38



可以变换图层和选区

再次变换命令操作


A19_自由变换 P19 - 11:29



通道:记录颜色信息or透明度区域信息,分成若干层次,便于调整图像色彩or制作选区

原色通道用灰度图像,示意发光强度

ALPHA=选区加工厂 原色通道:记录颜色信息

黑透白不透,灰色半透明



图层过滤、锁定、链接、编组、拼合、盖印、复合、剪贴蒙版

通道蒙版  调整图层  钢笔路径  智能对象


A21_图层进阶知识 P21 - 32:15




色彩理论


色彩的产生


光是一种电磁波

人眼能看到的波段:可见光

光源光:太阳,电灯,显示屏,RGB模式

反射光:月亮,不发光物,CMYK模式

光滑表面形成直反射:镜子

粗糙表面形成漫反射:各种物



红Red,绿Green,蓝Blue,一切色彩的基础


固有色:物体反射到人眼的常态日光,形成人对物体常态的颜色认知


A22_色彩基础 P22 - 08:32



在单通道里无论填充什么色都是通道色,颜色代表的是发光强度

色彩三要素:色相,饱和度,明度

H(hues)S(saturation)B(brightness)

色相环

15度以内是同类色

45度以内是邻近色

120度是对比色

180度是补色




A22_色彩基础 P22 - 48:03


饱和度是色彩的鲜艳程度,其实就是加入中性灰的程度

C M Y K印刷色彩模式



A22_色彩基础 P22 - 01:04:60




设计中,时刻存在对比,明暗对比是最基础的一点

明暗对比:明靠暗衬托,暗配明更暗


色阶

水平方向从左到右依次为:黑场,灰场,白场

直方图:用二维坐标表示画面像素发光强度的分布


Y轴是像素数量,X轴是发光强度

往右移动黑场到70:亮度级别70以下的像素都合并为零,亮度级别70以上,至灰场以下的像素,都会阶梯式变暗

往左移动白场到180:180-255这个亮度级别的像素,都合并归为255最亮

调节灰场,是调节黑白场的比例


色阶就是改变亮度和对比度。

输入色阶主要指改变对比度,输出色阶主要指改变亮度

输入色阶黑白滑块的移动,是亮的更亮,暗的更暗,改变对比度。

输出色阶的黑白滑块的拖动,是图像整体都在发生变化。是改变整体亮度范围

输出色阶决定输入色阶的范围。但一般不调节输出色阶。某些时候用到将图像整体变亮和变暗时要用到输出色阶,图像调色一般用输入色阶。也就是说,一般色阶调节是对比度调整。

调节原色通道:合并红通道黑场,红色减少,颜色开始偏蓝绿,合并红通道白场,红色增强,亮部发红

调整图层只对下面所有图层起作用,上面的不受影响,调整图层结合剪贴蒙版,可以对单个图层起调整作用



*曲线命令

输入输出:Y轴垂直方向为输出;X轴水平方向为输入


A24_曲线和色彩平衡调色2 P26 - 06:01








吸管工具表示颜色区域

输入为原图亮度值,输出为你修改后的亮度值

色阶是覆盖式的调明暗,直接合并像素变黑或者变亮;曲线是过渡式的调节,还能保留原来的像素细节


蒙版和剪贴蒙版:都能达到遮盖和隐藏部分区域的效果

*色彩平衡



阴影 中间调 高光 的不同调节



贝塞尔曲线

光标状态认识


A25_钢笔工具1 P28 - 21:48





减去顶层形状就是上面的路径挖去下面的路径

图层蒙版和矢量蒙版共同存在时,矢量蒙版遮住的地方图层蒙版不起作用

位图转矢量需要计算像素容差值=选区转路径


创建文字两种类型:点式文本,段落文本 文字可以依附于路径的形状输入

大字使用平滑,小字酌情不使用抗锯齿效果


裁剪、画布大小、裁切、屏幕模式、显示额外内容、标尺、参考线、对齐、一键恢复F12


动作、批处理、脚本-图像处理器

图像处理器代替批处理


创建3D对象、3D视图设置、3D参数设置、渲染



视频文档、渲染视频、帧动画GIF

“动感”工作区

时间轴:

1.视频时间轴 中国一般用PAL制

2.帧动画时间轴

帧速率:每秒播放多少帧、电影是24帧




B篇




B02_制图操作

*设定照片尺寸

*移动复制的应用

*自由变换复制的应用

B03_图层样式_图层样式基础

图层样式启动

图层样式等于衣服,是独立于图层存在的效果渲染

内部效果属于样式,优先级高于混合效果内的调整,内部效果混合成组=降级,受混合选项的控制 样式权重大于图层大于填充

*样式操作

*样式面板

*载入样式

样式可以停用、启用、清除、拷贝、转移

创建图层:把样式效果生成图层

B04_工具介绍-智能对象

智能对象-封装图像原始数据的对象



B05_混合模式1_了解混合模式

混合模式:色光的混合类型

正常模式:只能通过不透明度或填充度混合

溶解模式:像素点化的扩散

结果色=基色+混合色


A=基 B=混 C=结果 255=1



去亮型

变暗模式:RGB对比谁更暗就显示谁

正片叠底(乘法运算)去白留黑

C=A×B/1(AB两个色里面有任何一个色是255,C等于另一个色)

黑色和任何色混合,结果黑色

白色和任何色混合,白色消失,结果无变化

颜色加深暗部更暗,亮部保留,对比加深

C=(A+B-1)*1/h

如果两个通道的发光强度之和低于255,此通道结果色直接归零。

如果两个通道有一个通道为0,那么此通道结果色直接归零。

线性加深整体更暗(加强版正底)

C=A+B-1

深色模式混合色和基色的发光总值对比,谁暗听谁的

变暗单挑重新组合最暗的颜色

深色是团战显示总和对比的颜色

去暗型

变亮模式:RGB对比谁更亮就显示谁

滤色模式:去黑留白 对比正片叠底

C=1-{(1-A)(1-B)/1}

白色与任何色混合,结果白色

黑色与任何色混合,黑色消失,结果无变化

颜色减淡:亮部更亮,暗部保留,对比颜色加深

C=A+(A*B)/(1-B)

线性减淡:整体更亮(加强版滤色)对比线性加深)如果H+J大于255,则仍为255

C=A+B

浅色模式:谁更亮就显示谁(对比深色模式)

变亮单挑重新组合显示最亮的颜色

浅色是团战显示RGB总和对比的颜色

溶合型

(抠中性灰留黑白)

叠加模式:A明暗决定C的明暗


如果A大于128→C色采用滤色算法(半值)

C=1-(1-A)(1-B)/128

如果A小于128→C色采用正片叠底算法(半值)

C=A*B/128


如果A=128,C=B

如果B=128,C=A


弱化版(正片叠底+滤色) 遇暗则暗遇亮则亮。


柔光模式:以B色为主导  128中性色

B大于128变亮(增色)  

B小于128变暗(减色)(用来人像美白)


如果B=128→C色=A色

稍微变暗or稍微变亮



强光模式:以B色为主导 对比=叠加(强化版柔光)

公式:

如果B大于128→滤色(半值)

如果B小于128→正片叠底(半值)

如果B为白色→结果色=白色

如果B为黑色→结果色=黑色

算法与叠加一样,但主导色B

正片叠底or滤色


亮光模式:

公式:

如果B大于128类似于“颜色减淡”

如果B小于128类似于“颜色加深”

与柔光近似,但比柔光强烈

颜色加深or颜色减淡


线性光模式:

公式:

B=128→C=A

B大于128,变亮,超过255都视为255

B小于128,变暗,出现负数都视为0

线性加深or线性减淡


点光模式:

亮的变暗,暗的变亮





实色混合模式

混合色的RGB值添加到基色的RGB值。如果结果总和大于255,则值为255;如果小于255,则值为0。

因此,此模式结果色只会有八种基本色,即RGBCMYL与黑白。 加强对比


色差型

差值模式

查看每个通道中的颜色信息,

并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。 差值互减取绝对值 

排除模式

弱化版差值

(H+J)-H×J÷128

创建一种与“差值”模式相似,但对比度更低的效果。

减去模式

查看每个通道中的颜色信息,

并从基色中减去混合色,负值为零。

混合色越亮,结果色越暗。

混合色越暗,结果色变暗程度越低。

中性色为黑色。

划分模式

(J/H)×255

基色大于等于混合色,结果色为白。

基色小于混合色,结果色加深基色。

混合色为白色,结果色为基色。

混合色为黑色,结果色为白色。

中性色是白色。

调色型

色相模式:混合色的色相加基色的明度和饱和度

饱和度模式:混合色的饱和度加基色的明亮度和色相

明度模式:混合色的明度加基色的色相和饱和度

颜色模式:混合色的色相和饱和度加基色的明度



B06调色课程

位图网点特效


降低饱和度等于降低三个通道间的差距 最后变成灰色相等

增强饱和度则相反


LAB:及不依赖光线,也不依赖颜色,依据人眼识别

A.白洋红VS黑青绿 B.白姜黄VS黑灰蓝


白平衡:不管在什么样的光源下都能将白色物体还原成白色



通道混合器

调节红绿蓝通道中的其他区域色光程度


可选颜色

调节某一个主要颜色范围的其他颜色发光量




红+蓝=洋 红+绿=黄 绿+蓝=青

青+黄=绿 洋+青=蓝 洋+黄=红


红补青 绿补洋 蓝补黄




阴影、中间调、高光

相对弱 绝对强


阈值:低于128黑色 高于128白

去色手段:色相饱和度、通道混合器、去色、灰度、LAB明度、渐变映射、黑白


HDR:高动态范围图像

相同位置、机位、角度,不同的曝光度拍摄的多张照片,合在一起=HDR

Camera RAW

RAW格式:原始图像编码数据---数字底片

无损调节

ACRaw


无损操作:调整图层、蒙版、智能对象、仿制图章、裁剪像素、ACR


B01_初级抠图

*调整边缘

参数了解

羽化:透明到不透明的边缘过渡

调整半径工具VS抹除调整工具

蒙版输出:画笔,渐变

*去边

颜色净化

移去白色杂边

移去黑色杂边

B07高级抠图

色彩范围-溢色-黑色非选区

通道抠火焰-通道-选区-图层-蒙版

计算命令-类似于应用图像-用来混合通道、


通道抠头发or烟雾or半透明选区

可以结合钢笔

通道可以结合选区---

可以结合计算命令---

可以结合可选颜色or通道混合器(调色目的是为了在通道里加强对比度)

可以结合加深减淡工具

可以结合颜色替换

可以结合黑白命令


复合通道:选区高光区域 提取高光:Ctrl+Alt+2

通道主要用来抠半透明,羽化状的选区

阴影制作可以使用正片叠底


B08滤镜

图层、蒙版、通道、智能对象、都可以施加滤镜


重点滤镜:

液化、风、查找边缘、

所有模糊类滤镜:表面模糊=磨皮 形状模糊 动感模糊-刘翔 径向模糊 高斯模糊

极坐标 光照系统

模糊VS锐化

数量代表强度、半径代表识别范围(容差颜色选取范围)、阈值代表识别像素对比的范围

杂色类 :去掉差异值大的像素 添加杂色

高反差保留:

按照指定的半径保留边缘的细节




置换:置换花纹的逻辑=根据什么来置换

红色通道=水平 绿色通道=垂直

置换根据置换对象的明暗和发光强度不同置换,和颜色无关

置换图的像素信息,RGB 分别指导 花纹 在X Y Z 三个轴向的偏移。其中 中度灰128灰代表不偏移。



(未做作业:23、26、28、29、30)


































色彩模式公式:


正片叠底:

H×J÷255

*1结果色83 . 2. 0

*1混合色255. 4. 0

*1基色83. 112. 12


颜色加深:

(H+J-255)×255÷H

*1结果色83 . 0. 0

*1混合色255. 4. 0

*1基色83. 112. 12

如果两个通道的发光强度之和低于255,此通道结果色直接归零。

如果两个通道有一个通道为0,那么此通道结果色直接归零。

混合后,暗部更暗,对比加强。

线性加深:

H+J-255

*1结果色83 . 0. 0

*1混合色255. 4. 0

*1基色83. 112. 11

深色模式:

如果H的R+G+B>J的R+G+B,结果色=J

如果H的R+G+B<J的R+G+B,结果色=H

滤色公式:

255-{(255-H)×(255-J)}÷255

*1结果色255 . 114. 11

*1混合色255. 4. 0

*1基色83. 112. 11

颜色减淡:

J+{H×J)÷(255-H)}

*2结果色0 . 102. 33

*2混合色255. 30. 0

*2基色0. 90. 33

线性减淡:

H+J

*2结果色255 . 120. 33

*2混合色255. 30. 0

*2基色0. 90. 33

叠加公式:

如果基色大于128→结果色采用滤色算法(半值)

结果色=255-{(255-H)×(255-J)÷128}

如果基色小于128→结果色采用正片叠底算法(半值)

结果色=H×J÷128

如果基色=128→结果色=混合色

*1结果色215. 0. 2

*1混合色148. 0. 77

*1基色207. 121. 3

*2结果色60. 50. 0

*2混合色255. 102. 0

*2基色30. 62. 64

柔光公式:

如果混合色大于128

结果色=J+(2×H-255)×(Sqrt(J÷255)×255-J)÷255

如果混合色小于128

结果色=J+(2×H-255)×(J-J×J÷255)÷255

如果混合色=128→结果色=基色

*1结果色211. 57. 2

*1混合色148. 0. 77

*1基色207. 121. 3

*2结果色84. 53. 16

*2混合色255. 102. 0

*2基色30. 62. 64

强光公式:

如果混合色大于128→滤色(半值)

结果色=255-{(255-H)×(255-J)÷128}

如果混合色小于128→正片叠底(半值)

结果色=H×J÷128

如果混合色为白色→结果色=白色

如果混合色为黑色→结果色=黑色

算法与叠加一样,但主导色是混合色

*1结果色215. 0. 2

*1混合色148. 0. 77

*1基色207. 121. 3

*2结果色254. 50. 0

*2混合色255. 102. 0

*2基色30. 62. 64

亮光公式:

如果混合色大于128类似于“颜色减淡”

结果色=J÷{2×(255-H)}×255

如果混合色小于128类似于“颜色加深”

结果色=255-{(255-J)×(2×H)×255}

与柔光近似,但比柔光强烈

*1结果色246. 0. 0

*1混合色148. 0. 77

*1基色207. 121. 3

*2结果色255. 13. 0

*2混合色255. 102. 0

*2基色30. 62. 64


线性光公式:

2×H-255×+J

H=128,结果色为基色

H大于128,变亮,超过255都视为255

H小于128,变暗,出现负数都视为0


*1结果色247. 0. 0

*1混合色148. 0. 77

*1基色207. 121.3

*2结果色255. 10. 0

*2混合色255. 102. 0

*2基色30. 62. 64



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