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VenusBlood Hollow International 兵种杂感7-造魔

2022-02-10 22:40 作者:邪恶的演剧部长  | 我要投稿

书接上回,接下来是存在着大量男人无法拒绝的萝卜、多拉贡或妹子属性结合的造魔兵种。造魔兵种强力的角色不少,基本都有器种族,组器兵队的话一般能和神族兵种配合,但器不局限于内部组队,完全可以和其他兵种混编,因此非常实用。不过比其战力,造魔兵种对打宝队做出的贡献可能还要更大。

专栏头图为vbl的魔族机龙娘丘魄,萝卜、多拉贡和妹子三个愿望一次满足。vbl机龙娘的人格魅力也挺高,她对自己身体喊出的那句台词“不要服从区区信号控制,快响应来自我灵魂的命令吧!”我至今印象深刻。

至于为什么在主场不用胶质立方的经典cg?能过审早放了。


废品女仆,1费

有着江户时期关西游女的口癖,“你以为是个漂亮的女仆妹子?真是遗憾!是我呀,是我!”,非常有特色的一个一费单位。

有专守防御,是辅助位,提供了全体治愈5,解毒治疗和器兵活性8,在开局相当不错。

附带两个击破金运2和一个3,同样能在开局为刷低阶矿石带来不错的帮助。

高达30的资源工面能在开局资源紧缺的时候省下不少资源。

总之属于开局器兵队非常优秀的辅助位,当然用处只局限于开局,有其他人了就能退休了。

推荐徽章:任意辅助词条都可以,可以给个麻痹治疗加削减治疗,凑个近似的绝对治疗。


以太枪手,6费

vb系列的纯种机娘,周围三个以太单位小球是vb远程机娘的特色。

远程攻击加贯通攻击的攻击方式,并拥有追加攻击1,搭配兜割30和致命必杀30,非常标准的打手技能组,输出伤害可观。

器兵活性12和防御弱体15是不错的锦上添花。

机娘的传统自决自爆有85点,可以考虑自爆队,但上限有限。

算是器兵队一周目可考虑的远程打手,虽然没太多亮点但也不弱,和梅卡瓦、杀戮女仆定位非常类似,可惜就是解锁晚了一点。

推荐徽章:和装备堆80兜割即可,有余力上必杀增加或者追加攻击。


梅卡瓦,8费

梅卡瓦是一种以色列主战坦克系列的名字,其名字源于旧约圣经中的神之战车。

在本作也是作为暴力打手登场,攻击方式是远程的扇形攻击,通过40兜割和全力攻击25提升伤害,武器是两把弓,因此输出伤害可观。

器兵活性10、防御弱体15和大火炎阵都是不错的锦上添花。

机娘传统的自决自爆有85点,可考虑进入自爆队,但上限有限。

总之是一周目器兵队值得考虑的远程打手,虽然上限有限但强度中规中矩不弱。和以太枪手、杀戮女仆定位非常相似,但赢在解锁最早上。

推荐徽章:兜割20(造)加上追加攻击(勇)就行,装备继续堆兜割,注意兜割75到80攻击提升100%,因此别觉得上两把手枪浪费。


杀戮女仆,8费

废品女仆的本体,姿势都是完全一样的。

对单远程打手,并拥有追加攻击2,搭配狂奔之牙15能越打越强。

输出方面是35兜割和75致命必杀,算是标准输出位配置,武器是两把弓。

攻击布阵12和防御弱体10也是不错的锦上添花。

自决自爆是75点,还行吧,不放自爆队一般也不看这个。

总而言之和梅卡瓦、以太枪手属于定位非常类似的机娘远程打手。梅卡瓦打击面广,杀戮女仆攻击次数高,以太枪手则介于二者之间。杀戮女仆是三人中解锁最晚的,可能出场的机会最少。

徽章推荐:和梅卡瓦一样,兜割20(造)加上追加攻击(勇)就行,装备继续堆兜割。


机械龙,15费

男人无法拒绝的多拉贡和萝卜的结合体,器兵次高费二龙之一。

拥有十字攻击和追加攻击2的近战范围攻击打手。

高达50的必杀增加和致命必杀65,速度虽然称不上高,但暴击方面仍然比较可观。

没有兜割,尽管能打三次十字攻击一回合打12人次,但每个人身上的伤害在15费的后期环境称不上高。

近战打手防御反击依靠45坚守体躯和60回避,在一周目算不错了,但周回依然不够。

种族有器以及龙飞是个优点,非常容易组队。

总而言之属于一周目能用的大范围近战打手,考虑15费的话强度非常一般,但外形挺帅的,勉强可以考虑,不过周回就非常无力了。

徽章推荐:一号位带兜割20,二号位带追加攻击或暴击率称号,装备堆兜割吧。


史莱姆娘,4费

莱姆酱,高人气妹子,有专属立绘和cg,但过不了审,放不上来。(为啥史莱姆都过不了审啊喂),看头像就知道很可爱。

本作中史莱姆都能做武将了,而且还有两个,是谁说史莱姆不行的?

近战异常打手,拥有扇形攻击和复数异常。

伤害可以忽略,异常包括攻击和防御两个削减7,以及被动的速度弱体12,在开局算可以吧。

自身的异常耐性和毒属性的继续伤害7是个不错的锦上添花。

防御反击依靠80的回避,在开局和前期完全足够。

总而言之属于开局还算不错的范围异常打手,前期能继续用,但需求应该不大。

徽章推荐:范围异常打手优先弱连打(技),另一个就强化异常能力,比如麻痹攻击2等。


冰巨人,5费

虽然只有冰和器两个种族,却被冰师团和器兵队同时抢着要的强力承伤位。造魔种族还有一个灵想护卫和冰巨人可以说不相上下,不考虑领导位冰巨人可能还要更强一些。

承伤位基本词条专守防御、防御布阵、前进防御一应俱全。

增加防御能力的坚守体躯有30点,特攻防御更是高达75。

有异常耐性,回避30,进一步强化了承伤位的素质。

领导技能是兵士搬运,前中期可以考虑一下领导位。

炎灵弱体6虽然用处不是那么大但也属于锦上添花,可以说没一个多余的技能。

装备是爪和铠甲,成长有A,都属于优势。

说了这么多最后一看费用是5费,几乎开局就能解锁,一堆高费难解锁的盾牌脸都被打肿了。

不局限冰师团和器兵队,属于一周目泛用性强的强力承伤位,甚至好用到周回有了一批神仙以后还会犹豫要不要把他下了。

徽章推荐:和装备一起堆坚守体躯90就行。


以太护卫,6费

vb系列的纯种机娘。

有专守防御、防御布阵,没有前进防御,没有坚守体躯和特攻防御,有异常耐性。

承伤几乎只依靠25战续和40回避,可以说完全不够看。

唯一的亮点应该是贯通无效了。

总的来说不够出色,在冰巨人耀眼光芒中几乎看不见了,靠着六只机娘比较可爱的优势在低难度前中期可以用一下。

徽章推荐:和装备一起争取把坚守体躯堆上去吧。


胶质立方,8费

Gelatinous Cube,是经典角色扮演类桌游龙与地下城中登场的架空生物,一种立方体外形的史莱姆。

关于这个单位就有很多可以说的梗了。

胶质立方最初是vba的龙之勇者芙罗蕾希亚在扶他化调教事件中使用的道具,因为这个H场景胶质立方莫名拥有了极高的人气而破格成为了后续vb系列的一般单位,几乎算是vb系列绝无仅有的待遇。

这之后的vbb的雷之勇者雷欧娜也有和芙罗蕾希亚相同的事件,胶质立方同样是扶他化调教事件中使用的道具,当然体位不一样还是有新鲜感的,而且这个H事件的cg个人认为画的比vba的更棒。但是这个cg完全截图不了,有兴趣自己去搜索。

因此胶质立方堪称vb系列女勇者扶他化的必经之路,得到了昵称:勇者之嫁

设定中的那句“相传它蕴含着连勇者也无法战胜(字面写作:太刀打ちできない,一语双关)的魔性之力。不要想正了,那就是歪的意思。

勇者之嫁的技能词条设计也都来自这些梗。

说回强度,勇者之嫁拥有远隔攻击以及高达3次的追加攻击,但却没有任何输出词条,打过去的唯一作用就是知力削减12,作为打手的作用一般。

辅助方面拥有高达40的自爆结界,以及高达20的女性活性以及高达24的男性弱体,虽然不是标准的辅助位配置,但还算不错。

有66的回避以及用处不算大的99点致命耐性,硬度还不错。

强度只能说一般般,基本就一周目有机会上场,有自爆结界需求的可以考虑一下。

徽章推荐:堆自爆结界吧,其他辅助词条也行,当然毕竟能打4次,上全力攻击、兜割这类输出词条也可以。


喷射枪兵,6费

vb系列的纯种机娘。

近战打手,和下文的百夫长定位非常相似。拥有贯通攻击打两个人,侧面攻击能打后排。

输出方面是40的兜割和30的全力攻击,可以轻松到达80兜割,伤害可观。

近战打手的防御反击方面,额,不做任何防御,同归于尽形打法,想用舒服必须转远程打手。

拥有自决自爆85,因为近战死得飞快用处挺大。

有攻击和速度16两个布阵,对全队有不错的辅助。

总的来说就是一周目可选择的打手,输出方面比百夫长稳定一些,但强度一般上限不高,近战不行,转远程的话竞争太大,可能出场机会不多。

徽章推荐:远隔攻击加兜割。


百夫长,6费

Centurion,就是字面意思古罗马军队中的百夫长。虽然和妹子的造型不太搭,但百夫长作为超古代文明机器人的这种设定也不是什么稀奇的东西,经典的例如老滚5中百夫长同样作为先古文明矮人族的机器人出场。

和喷射枪兵定位非常类似的近战打手,同样拥有贯通攻击。

输出方面是兜割40和致命必杀35,能轻松到达兜割80,输出还不错,能出暴击伤害就比喷射枪兵高不少了,出不了暴击则略低。

防御反击和喷射枪兵一样是不做任何防御,所以同样需要转远程打手。

提供的辅助是器兵活性6和炮击结界20,这部分个人认为比喷射枪兵更好一些。

机娘标配的自决自爆有85点,夜战适应对于打手不是非常重要,但也算一种提升吧。

总的来说和喷射枪兵类似是一周目可选择的打手,当然强度有限转远程竞争对手过多,出场机会有限。

徽章推荐:远隔攻击,兜割


以太剑士,7费

vb系列的纯种机娘,vbg中的两个主角机娘拉拉和露露的公开H场景的旁观者。那一天她们成长了很多。

本身的攻击词条只有追加攻击2和必杀增加30,但是装备是两把单手剑,所以装备好的话输出也还过的去。

近战打手,防御反击是55的回避和25的必杀耐性。必杀耐性优先级高于致命耐性,在一周目硬度还算可以,当然周回肯定是远远不够的。

机娘标配自决自爆不必说,器兵活性12是锦上添花,异常耐性算是有用的词条。

前进防御意义不明,自己的生存能力本来就有待商榷。

总的来说就是一周目可考虑的近战单手,强度不算高且解锁太晚,出场机会可能不多。

推荐徽章:和装备一起堆兜割80。


炼金仙女,7费

在vbfi追加剧情中被召唤的人造妖精法塔,拥有一个挺有意思的H场景,有兴趣可以去搜索。

周回打宝队核心成员之一,整个器兵种族最重要的单位。

本身的掠夺16点虽然不高不低,但拥有高达SS的成长能上最高位掠夺徽章,装备和掠夺相性也极佳,更重要的是提供了绝对治疗和全体治愈16,几乎无可替代。

拥有高达26的器兵活性,能给小研究魔、潘多拉等另外几个周回打宝队重要成员上buff,还算不错。

攻击是远隔攻击虽然没伤害但也没啥坏处。

有高达85的回避和25的矮小体躯,放在打宝队前排生存能力还算可观。

领导技能使再加10掠夺以及高达15的器兵指挥,指挥是按百分比加的面板,如果打宝队器种族多的话非常值得考虑。

其实没啥好说的,不说百分百也是周回打宝队90%会用到的角色,从解锁那刻起基本就没有休息的机会了。

徽章推荐:全力堆掠夺,SS成长能赋予命运的游玩共32点掠夺。装备也是全力堆掠夺,装备是鞭子和道具,可考虑R11的影皇帝之鞭和R12的古神之键,当然下位的也有不少。


灵想护卫,7费

灵想兵器四人组的盾兵妹子,本作灵想四人组都有不错的强度。

器兵队、骑兵队的强力承伤,在其他师团也有相当不错的泛用性。

和冰巨人可以说不相上下,但她更可爱,并且加上领导技能的话比冰巨人好用一些。

基本防御词条的专守防御、防御布阵和前进防御一应俱全。

基础承伤的坚守体躯有40点,可以很容易凑到90点,承伤能力不错。

必杀耐性30和回避50都是非常不错的加强承伤的词条,提升了承伤的上限。

最大的亮点是扇形无效,前期搭配R6的装备魔界锅盖就能达成十字无效了,非常强力。

领导技能是高达60的特攻防御和对承伤有巨大帮助的异常耐性。

总的来说属于一周目强力的承伤位,如果考虑领导位的话在周回都属于可考虑的承伤位。

徽章推荐:正常使用和装备一起堆坚守体躯90即可,如果周回高难度考虑领导位那需要同时堆出坚守体躯90和特攻防御100,其实也不难。


傀儡师,9费

极黑装队炮兵分队长,造型非常有特色的机娘,高达9费的初始角色。

拥有十字攻击的大范围aoe,有兜割45提升伤害,非常容易实现兜割80。必杀增加25也大幅提升了暴击率,可以说在初始角色里有非常亮眼的输出,一周目一直到中期输出都算不错,后期也能用。

近战打手,防御反击方面是25坚守体躯,游戏初期生存还算可以,中后期就远远不够了。

炮击结界25在初期是非常不错的辅助,并且全程都用得到。大火炎阵虽然不高但也算锦上添花。

城壁崩坏80基本就只有初期能值得考虑了。

亮眼的自决自爆100加上装备的法衣,有进入自爆队的不错潜质。

毕竟是初始角色,没啥好说的必然能在开局和前期发挥巨大的作用,还算可观的输出加上SS成长,转为远程打手之后在后期也能用,不过上限有限周回就不考虑了。

徽章推荐:和装备一起堆80兜割就行,后期想用考虑远隔攻击。


以太巨石,12费

超古代文明诞生出的超级计算机。

远程的连发打手,一回合能进行高达四次攻击,并且还拥有贯通攻击,一共能打8人次。

输出方面是45点兜割,能轻松到80点,装备是双弓,配合多次连发伤害可观。

器兵活性20能为器兵队友带来不小的提升。

异常耐性和大雷击阵是锦上添花。

有个亮眼的自决自爆135,考虑自爆队也还不错。

总而言之属于12费中规中矩的强度,没有太强也没有太弱,一周目做器兵队远程打手还是不错的。

徽章推荐:一号位徽章和装备一起堆兜割80就行,不过只靠装备双弓就能达到75,兜割从75到80攻击力提升是100%,如果有更好的选择可以也选别的。双弓能提供90致命必杀,另一个徽章建议考虑必杀增加。


石像鬼,2费

滴水嘴兽,建筑输水管道喷口终端的一种雕饰,在后来的文艺、游戏作品中多作为守门和看守财报的中立生物登场。

2费的承伤位,有专守防御和防御布阵两个基本词条。

依靠特攻防御30和回避25承伤,没有太大的承伤能力,仅限开局几回合有用。

夜种族进一步限制了组队的自由度。

异常耐性和器兵活性8倒是不错的技能。

亮点是10点掠夺,在开局算挺高的了,可以考虑进开局的打宝队。

总的来说就是开局打宝队可以考虑的补位,没太出色的能力。

徽章推荐:掠夺


石巨人,5费

冰巨人的兄弟,哥俩一个重防御一个重输出,你们是不是还有个钢属性的兄弟没出场以后安排一下呗。

是扇形的范围攻击,有全力攻击30和必杀增加25,属于前期的输出方式,两三费还行,作为5费来说伤害一般且上限低。

近战打手防御反击是25坚守体躯和30回避,基本相当于抵消了全力攻击30的负面效果,等于没有抗反击,生存能力非常弱。

器兵活性8和自爆结界20是不错的辅助,在前期能有不错团队帮助。

领导技能25兜割和兵士搬运非常不错,如果给它领导位的话它能有一个比较可观的前期强度,虽然挺亏的但实在想用就给他领导位吧。

总的来说属于把强度全部给它兄弟冰巨人了,本身就是一个开局有用但前期可能就得退场的近战打手。

徽章推荐:必杀增加和致命必杀吧,输出能提升的范围不大,如果是领导位那可以和装备一起堆兜割80。


机械恐龙,15费

机械霸王龙,器兵次高费二龙之一,和机械龙虽然不是同一种龙但造型也相当拉风。

非常经典的全域攻击近战打手,还拥有追加攻击1,一次打12人次,属于地图炮了。

攻击方面拥有35兜割、35必杀增加、80致命必杀,以及触发频率非常大的魔神特攻,配合地图炮输出能力很优秀。

防御反击方面是坚守体躯40以及高达90的龙鳞守护,只要对面没有龙特攻哪怕吃次元斩击都能算是很硬,但吃个龙特攻会被轻松干翻,周回的话非高难度都还不错,高难度还是不够。

其他的就一个开幕的雷击炮弹8,算锦上添花吧。

种族的器龙雷炎非常容易组队,泛用性广。

解锁差不多是在一周目末期了,总而言之属于比较强力的近战打手,虽然摸不到天花板,但那也是本作近战的天花板太高了,原生角色里算好用的,比同费的机械龙要强。

徽章推荐:兜割堆到80,有余力再考虑加强坚守体躯和龙鳞守护,反击耐性也行。


以太精灵,3费

vbg中大公的部下

器兵兵种却没有器兵种族的妹子,相反是魔夜种族的,夜和器兵队相性有点差,除此之外算是优秀的前期辅助位。

自带专守防御,治疗和结界双修。

异常治疗提供了毒、麻痹和削减3各治疗,补一个咒就是绝对治疗了,回血则是平等治愈8,治疗能力在前期挺优秀。

结界是25对术结界,虽然不是太高但毕竟是3费,算优秀了。

提供了15点的器兵活性,对器兵队友有不错的帮助。

战术辅助20虽然不高,但LV1的技能更好放了。

总而言之属于器兵队前期的优质辅助位,不吃队友的器兵buff,本身低费低防做诱饵位也非常不错,但要带上日中适应。

徽章推荐:推荐补一个解咒治疗,当然回血和对术结界均可,诱饵位带日中适应。


宝箱怪,7费

食人箱的生前形态,宝箱妖怪米米库。巨乳妹子,vbo中有专属的立绘和cg,但都过不了审,放不上来。

后续作品里还有一个挥起双手的26费单位米米库始祖,当然本作还没出。

看外形便知道是打宝队的重要成员,周回打宝队人选比较多可能重要程度没那么高,但一周目绝对是打宝队的主要核心。

自带的掠夺18点挺高的,配合SS成长徽章还能再赋予32点,相当可观。

最大的特色是击破金运从3到7全有,从银矿到橙矿都能刷,堪称自走采矿机,一周目包括周回的低周目刷矿石的主力人选。

和领导位相性极佳,领导位不但再加8点掠夺,更是提供了全游最高的击破金运8,能刷R8的紫矿,周回的低周目可以说非常强大。

提供了高达15的师团活性和20自爆结界的团队辅助,可以说和任何队友都能搭。

可以说从解锁的那刻起到周回低周目基本都没有休息的机会,周回四五周目紫矿烂大街以后差不多可以休息了。

徽章推荐:徽章和装备都全力上掠夺


机人将军,12费


vbhi的纯种机娘的最高费,非常可爱的长发机娘妹子,在vbo有专属立绘和H场景。

后续作品纯种机娘家族还有一个长得差不多的17费机娘机人大提督,眼睛看上去更成熟了一些,总之就是非常可爱

拥有十字攻击的范围伤害,追加攻击2,一回合能打12人次,属于大范围伤害的近战打手。

提升输出的技能是高达55点的兜割,能非常轻松凑出80兜割,还有余力再点其他攻击技能,因此输出较为可观。

防御反击只靠65的回避,一周目可能勉强还行,周回远远不够,转成远程打手比较好。

器兵活性高达20,能为队友带来不错提升,大雷击阵和异常耐性都是锦上添花的技能。

闪避同样是65点,有做闪避承伤的潜力,但一般没必要。

总的来说是挺好用的器兵队打手,强度并不算太高但用起来手感不错,一周目和周回低周目都能考虑。

徽章推荐:和装备一起实现远隔攻击加兜割即可,自带55点兜割非常容易变成75,但兜割从75到80攻击能提升100%,要不要靠溢出来到达80需要斟酌。之后可再点追加攻击、暴击类、全力攻击等输出词条。


血腥杀手,7费

杀戮的自动人偶,恐怖作品的常见形象,我印象最深刻的可能还是隔壁的fgo吧。

高达50的兜割和50的全力攻击,非常轻松到达80兜割,输出伤害可观。

近战打手,虽然有50反击耐性,但刚好和50全力攻击抵消了,致命耐性用处不大,约等于没有任何防反击能力,非常脆,后期想用必须转远程。

师团弱体8虽然不高但也算是有用辅助,至于狂奔之牙10因为自身太脆了用到的机会不大。

自决自爆85,和全力攻击50非常契合,基本能做到被满血一刀秒,和自爆队相性不错。

总的来说是低难度或者前中期能用的近战打手,生存差但输出不错,但更常见的用法应该是在自爆队里面。

徽章推荐:远隔攻击加兜割比较好,自爆队就自决自爆


灵想骑兵,9费

灵想兵器四人组的枪兵妹子,和灵想护卫一样强度不错,是个近战角色。

拥有十字攻击的范围攻击,能打后排的近战打手,30点兜割可以较容易达成80点。

50的致命必杀由于自身的高速度以及22速度布阵容易触发暴击,因此也很容易用上。速度布阵还能辅助队友。

特攻是强大的飞、神和灵体特攻,就这至少能得分翻倍,输出能力非常可观。

防御反击有高达65的反击耐性,一周目足够了,周回也有强化的空间。

狂奔之牙8和异常耐性都是不错的锦上添花。

种族是器骑飞,组队相当容易。

总的来说算是非常不错的近战打手,虽然近战打手的天花板太高了但在周回也能有所发挥,前提是反击耐性要再加一些。

徽章推荐:一周目先堆兜割80,再考虑必杀增加或追加攻击,周回则必须再强化反击耐性。


灵想法师,9费

灵想四人组的法师,哦不对,是弓兵。

依然保持了灵想四人组的强度,是个强力的辅助位,自带专守防御,治疗和结界双修。

治疗拥有绝对治疗和全体治愈10,虽然回血在后期可能略低,但别的位置补充一下就行。

结界是对术结界35自爆结界35,自爆结界算不错的添头,对术结界有机会堆满100点。

18点器兵活性能给队友带来不错提升,大雷击阵12算锦上添花。

护盾3非常好用,特别是一周目。

总的来说算是一周目非常好用的器兵队辅助位,器兵队辅助不多周回也有一战之力。

徽章推荐:堆对术阶级100即可


灵想重骑士,10费

灵想四人组唯一一个汉字,前面的三个妹子分别是强力的承伤、近战和辅助。

重骑士依然保持了灵想四人组的强大实力,拥有扇形攻击和追加攻击,近战打手能打后排,搭配兜割45能打出不错的伤害。

特攻是强大的魔、神、灵特攻,最大亮点,非常强力。

必杀增加25由于自身的低速度可能不足以让他拥有可观的暴击率,可以放弃暴击方向。

防御反击是40回避和50特攻防御,本身的种族都不容易被特攻,因此一周目足够了,但周回的上限不如灵想骑兵,可能要转远程。

勇猛果敢是不错的锦上添花,队伍里有绝对防御的话和异常耐性差不了多少。

总的来说上限可能不如灵想骑兵,但也属于一周目好用的近战打手,毕竟队伍打手需要两名,灵想四人组就是一个很好的组队。

徽章推荐:一号位兜割即可,和装备一起堆80兜割,二号位可以考虑三连击进一步强化特色,周回需要一个远隔攻击。


潘多拉,16费

潘多拉是希腊神话中诸神共同创造的第一个具有完美形象的人类女人。根据传说潘多拉打开了魔盒释放出此世全部之恶,作为对普罗米修斯帮助人类的报复,并在最后魔盒内唯一的祝福“希望”释放之前关上了魔盒,就这样魔盒内只剩下了“希望”而人世间充满了“恶”。

本作设定中卡面的这个妹子是在充满灾厄的箱子中最后留下的少女,根据潘多拉魔盒的传说能知道她实际上并不是那个打开盒子的完美女人潘多拉,而是浸染在此世全部之恶中的唯一的祝福“希望”,她本人的台词“我以希望之名借给你力量”就是这个意思。

但是另一方面,希腊神话中所说的“希望”是“Elpis”,与我们中文的希望或者英语的“hope”表达的含义并不完全相同,神话中通过冥界三大审判官之一的埃阿科斯所管辖的地狱的道路就是由“Elpis”所铺成的,这也是西方谚语“地狱的道路由美好的希望铺就而成”的由来。本作设定的后半句“触碰她的身体的人会遭受恐怖的灾难”也许就是这个意思,毕竟是铺就了地狱之路的妹子。

这个妹子究竟是善良还是粉切黑其实并不明确,是不是更刺激了。

所以为什么变成设定解析了,说回强度分析。

高达35点的掠夺,不低的A成长,是周回打宝队的核心成员之一。

选为周回打宝队最主要的原因是盾和道具的装备配置,虽然乌龟也能装盾,但提供盾加道具、超高掠夺、出色辅助的仅此一家,无可替代。装备次元神的宝盾单人实现范围无效加远隔无效,另一个装备则是打宝队好用的道具海贼姬的帽子。

最大的亮点在于愚者之嘘,能为打宝队带来显著强度提升。不过周回打宝队的常用领导位之一的天照所提供的地形无效会无效这个愚者之嘘,但也无伤大雅,两个人还是经常一起用,想要愚者之嘘大不了不要天照的领导位就行了,小研究魔、妖精、萝莉幽兰的领导技能也都不错。

拥有高达80的闪避,能做闪避承伤位,在先阵师团之后放后排做常规师团的承伤位也非常好用,还有高达25的虹之毒击、反击倍加9和反击异常,能给对面带来巨大麻烦。

高达35的师团弱体能给对面带来挺大的debuff,在周回的前期挺好用的。

徽章推荐:有个夜种族影响组队,一号位徽章没有太好的掠夺词条,考虑带个日中适应(年中无休的,命),第二个徽章就最高的掠夺即可(使),正如称号所描述的,年中无休,从解锁那一刻起应该就没有休息的机会了。

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