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彩虹六号 生命源动力-育碧的平衡科学&韩国美羊羊技能改动

2019-02-02 15:40 作者:453025507  | 我要投稿

《彩虹六号:围攻》迄今已经第四个的年头,游戏良好运作的本身是其源源不断的平衡科学所产生的结果。但最近的育碧行为,让改编成了乱编。

光速闪蹲(Crouch/Lean spam)和QE摇头

笔者最近小半个月都没有怎么玩彩虹六号,仅是沉迷于生化危机和战地V的狗屎浪潮任务中就已让我身心疲乏。原以为彩六自有高论,可没想到昨晚三连败,KD负数,着实羞于见人。

输自然没啥没好说的,但是部分玩家的操作着实令我吃惊,疯狂的光速闪蹲,让我有种在打地鼠的感觉。除此之外还有疯狂的QE摇头怪,让我想起了去年的beaulo peak。

天国的Beaulo peak

在这儿简单的介绍一下peak,以前的主流peak是以练习QDE或EDQ反复练习达到闪身的,而且手速越快对于敌方而言越是一瞬,这意味着敌方被暴露相关信息位置后,哪怕是预先开火(prefire)压爆头线,也会处于劣势之中。

NOOB的吐槽

这一次的光速闪蹲也具有同样的属性,在近距离时,防守方的这种鬼畜操作会使得以2.5倍镜为主的进攻方对枪时具有极大的风险性。

此外QE摇头亦是如此,尤其以盾牌干员为主,使用QE摇头,于防守方而言,爆头难度也会难上不少。这两种方式,老玩家良好的压爆头线的习惯也无法有效针对,萌新玩家只能说是看蒙了。

说是针对爆头线打法的方式也不为过,光是用prefire也无可奈何,且其本身这种玩法是很容易引起争议,这种操作源自于游戏本身存在的机制之中,同时在操作练习上也有一定难度。

只要我的头够快,我就能摇滚反恐,MJ推特

且不谈机制之中是BUG的与否,对于大多数人而言光是练习这种操作就需要配置上和手速上的双重要求。但最为关键的是,彩虹六号游戏核心并不是简单的对枪,倚靠这种几乎是作弊式的技巧,游戏的观赏性就纯粹地变成了秀操作型的对枪,而不是战术对抗。

MJ对育碧的建议,希望重视光速蹲闪带来的不良体验

故此对于QE摇头和光速闪蹲也引起了国外twtich主播们的一致反对。也有不少玩家在社区以及推特上吐槽这一行为所带来的恶劣的游戏体验,目前育碧游戏经理表示也将会在最近一段时间做出修复。

Cancer OP SEASON

平衡科学

平衡科学是一个游戏厂商运营游戏并使游戏寿命尽可能延长的核心策略。尤其是MOBA、FPS类游戏,一个改动,对于整体的游戏体验都能发生很大的变化。

比如R6的健康行动,这一赛季纯粹是对游戏的大改动,比如真实化人物模型(HIT BOX),让我们的大头jager就因此受益。

早期的jager,因为头部耳机也算入了伤害模型当中,所以击中耳机也会被系统判定为爆头。此外同样的还有闪盾blitz,也是头部模型过大,造成了被爆头率异常之高。

这是国外某玩家的2019年的R6寄语

上图是某玩家对于R6在2019年所作的要求。重点就是更先进的反作弊系统,健康行动2.0&3.0。

除了游戏本身机制的平衡之外,对于游戏角色的独有属性进行平衡也具有同样的重要意义。

以R6为例,干员枪的属性还有自身的独有技能,两者之一无论谁做改动,都会影响到游戏体验。以ELA、VALK、BB为例,一代版本一代神这两者是体现的最为明显的,属于刚出来就是神仙一般的存在。

ELA50发无后坐力SMG

VALK的高伤害无后坐力SMG

BB的800血防弹玻璃,且干员速度不受技能影响,基本上对方遇见这些干员的存活率几乎为零。

导致这样的问题的存在有两方面原因:一是育碧对于买了季票玩家的优惠政策的过度放纵;二是对于游戏更新内容,只强调新奇而不强调游戏体验,所以在出新干员时,TTS也基本是走流程。

现今官方对于新赛季干员的nerf和buff就好上不少,从重视TTS的反馈来看也确实如此。

平衡机制的重点争议

除了上述所说的新干员的平衡问题,实属亡羊补牢。但笔者认为后续针对低出场率(分为休闲、排位和职业竞技)干员所进行的改动就具有争议性。平衡是游戏生命的关键,但并不意味着平衡针对每一个玩家群体都具有同样的效果,即便是药也不能人人药到病除。

职业选手提出来的意见,官方重视,是因为职业比赛基本是围绕战术而展开的,也符合官方对于R6游玩核心战术竞技的期望与重视,所以提出来的修改意见和独有的测试反馈,都高于一般玩家群体。比如之前对于Castle(黑叔叔)技能重置所提出来的反馈。毕竟Castle的职业比赛出场率维持在10%。

MJ对于黑叔叔技能的看法

职业哥的看法固然重要,但是一旦施行开来对普通玩家的影响也很大,尤其是不同层次的玩家而言,效果甚至是反而行之。

以之前的机枪哥改动,改动与否,都不影响所有玩家不选他,唯一的存在还是在outbreak模式下,机枪哥稍有人玩。同样的在早期的R6当中黑叔叔也是尴尬的存在,由于早期不大重视战术搭配,基本被认为纯粹是挡防守方回防的存在。

但更值得注意的是唯出场率的平衡方式,以鬼女为例,职业出场率并不高,因为没有围绕她作为战术展开的核心,且技能释放的同时也具有较大风险,除了魔法手枪的存在感稍高,打野时在高配合度的职业队前略显劣势。

但在普通玩家群体中却大受欢迎,高人气twitch主播TheGodlyNoob便是其一,也以一声法语interrogation闻名。但这个干员上手难度并不小,在低水平玩家面前是强势存在,加上野队不重视战术清野,女鬼打野给进攻方造成的隐患远比其他干员来的更具有威胁感。

G2职业哥和NOOB的看法

主播TheGodlyNoob表示,Cav的Nerf全然不是重点,相比之下的glaz、blitz、dokaebi、lion才是需要狠狠思考如何去砍的干员,而不是官方过度去思考如何花样砍鬼女。

G2 Fabian认为当下的Cav并不强势,不知怎么去和Cav对抗,是否会去用小车探路之类云云。

总之唯出场率的平衡方式并不一定完全适用于所有干员,同样的Echo也经历过一段大改期,早期的echo由于技能稍显鸡肋,枪械不算OP,也处于边缘局当中。

后来随着电竞化的开始,炸弹局成为主流模式,历经大改的Echo才成为了防守方核心干员。同样的Glaz改动也可以说是不少。

为了平衡而平衡是具有风险的,刚出的干员最后由于平衡性改得面目全非。就如同守望先锋一样,你玩的DVA和早年的DVA完全是两个Ver.。

在举例说明一个干员,lion。

在深海的一篇文章当中向我们介绍了Clash在职业队中的核心打法(海岸图),从而成功克制了lion的三秒黄金进攻时间,但在早期的职业比赛当中利用lion和dokeabi的速攻推流是很无解的,防守方只能被迫压缩防守空间,从而形成劣势。

这也侧面显示了lion在目前的职业赛的强势,围绕他的战术过于op,而被职业比赛永久Ban。

但在休闲和排位当中,除了五黑车打战术以外,野队的Lion出场率并不算高,因为对于大多数玩家而言,要掌握好时间点(timing)所能带来的优势,这样的概率并不高,所以再砍下去,对于萌新玩家或是稍有水平的玩家而言都会是一场灾难。


总结

我还能说什么呢,育碧 I NEED HEALTH OP 2.0 3.0 (cancer op,damn it).

DOKKAEBI美羊羊的大改

来自于reddit的R6S TTS论坛

文主要内容

NERF

1.美羊羊的逻辑炸弹只会对她周围某个半径范围内的防守方干员起作用,除了美羊羊直接黑掉手机。当防守方干员掉落的手机遭到黑客入侵时,随后所有防守方干员手机的逻辑炸弹都会起作用,无论位置在哪儿。

2.逻辑炸弹会有一个计时器,以便防守方手机在一定时间之后自动挂电话消声。

BUFF

1.逻辑炸弹的技能冷却时间减少。

2.当手机被黑以后,防守方干员的电话将会更响。

3.smg-12的后坐力略微减少; c-75的瞄准正确对齐。

改动意义

美羊羊具有了可行且有效的预防和快速反应的反击。因为玩家需要去获得她的技能,美羊羊的技能不会再显得廉价。 dokkaebi的技能装置会变得更具情境性,但总的来说还有更多。


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