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“万矛”齐发! 暗黑4 新版血矛完全攻略 经验汇总

2023-07-19 10:02 作者:课代表lingsui  | 我要投稿

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前言:在7/19补丁中   血矛引来重大加强与重做
首先是渴血威能(血矛分裂威能)被重做。这里官网的更新文档中有错误,并非是文档中所说的在原版上的概率增加,实际上为重做。
新的效果为 ↓ ,注意:实战如威能文字说明描述一般,这里是100%触发。

其次是新的传说:↓ 注意:该威能不会与原有吃球效果冲突,相当于大范围自动吃球,再额外附带发射血矛,可多个血球同时触发


下面开始进入正题,本攻略会持续修改优化,博采大家意见。如有经验和异议欢迎讨论分享,一起进步,一起研究血矛。

  • 一 血矛流在速刷与冲层中的2种出装

  • 二 血矛与压制相关运作原理(很重要,压制伤害与传统十分不同)   

  • 三 装备属性   

  • 四 手法     

  • 五 视频展示,内容补充

一 压制血矛流的基础出装与技能

  • 冲层BD  该BD介绍的是之前国外血矛大佬的BD,我考虑将护盾换成副手戴新传说。

攻击威能:
加速威能: 技能暴击时获得25%攻速,持续5秒(护手位)
拉斯玛的钦定:当你压制时,获得50%攻速,持续4秒(项链或戒指位1
鲜血威能:当你生命值满时,血球使你获得20能量(戒指位2)
亡者触须威能:你使用亡者触须时,获得20%暴击 以及对被亡者触须伤害的敌人造成40%暴击伤害加成
项链或戒指位1
渴血威能:(原20%概率分裂威能,现已被重做)每次释放血矛并第一次击中已被刺中的敌人时,会对附近的敌人额外发射一支血矛 (单手武器位)
血刺威能
:(新传说)释放血矛会消耗血球,并从其处发射一支血矛,
优先选择没有被血矛击中过的敌人。(副手位)
防御威能: 
血雾威能:血雾引发邪爆(头)
违抗威能:攻击叠护甲加成 (胸)
风暴护盾威能: 骸骨风暴大招给护盾(裤子)
鞋子威能:控制时间延迟,当敌人处于不可阻挡时,你对其的伤害加成

ji能 :

天赋树与巅峰盘 见暗黑核  感谢4bz的辛苦搬运整理 
https://www.d2core.com/d4/planner?bd=xm4

1号技能 聚怪 且有产血球效果

 2号技能 血雾刷CD,同时也能触发压制;

3号技能 给护盾 

4号技能 上诅咒刷CD 

左键技能  血矛6次1压制 

右键技能 出血                     
                                                           

  • 速刷BD,此套BD可以速刷,在改动后血矛穿刺效果明显,一穿一大片,且速刷时亡骸资源,血球资源多。可以更爽的释放,我标题打引号了,虽不及万箭齐发,但是数量还是很多的。


速刷时。将减少1个威能,替换为黑河暗金,黑河暗金的效果是:一次爆5个亡骸,快速收掉速刷时的大量亡骸进行回能
取代哪一个威能呢。我选择取代亡者触须威能。因为在此db中,攻速十分重要。同时越快的攻速,也可以让你打的更爽。
ji能:

懒人版/赛季版:

在速刷中讲究1个爽快,所以不用血雾触发邪爆很墨迹,直接用主动邪爆手动触发获能。同时速刷中刷CD没有什么必要。基本上1个触须全收,最多2个触须打完。诅咒只是为了增伤。等赛季开了。就可以变成懒人版。有个赛季宝石可以自动上诅咒,不用自己放。或者如果你是非赛玩家不太在乎强度的。也可以直接像我一样非赛就开始懒人版。 懒人版的好处是可以多戴1个白骨护盾。在面对多只精英的时候打的更加简单。不戴白骨就戴自动给盾的威能

骨牢是可以回能的。而且可以起到挡一下打先手的作用。把骨牢换成血雾也行。只做保命作用。血矛在改动后,穿透效果非常出色。除非是打BOSS。否则在速刷中血雾来触发压制AOE已经没有血矛一穿一大片效率了。我不用血雾的原因是,我靠操作打的更贪一点。实际上在你词条很好的情况下。根本不缺能量。随便放。现在新传说还能自动吃球了。更安逸。第4个技能其实无所谓戴啥。速刷时其实放不了几次,可看个人喜好调整

速刷中防御威能就随意了。本身此套BD血特别厚,又有空余技能点点防御。还是很硬的。鞋子也可以用加移速的威能

赛季版本更多细节改变 或更优化的方案请待更新


二 血矛与压制相关运作原理

本BD基本原理与细节

全靠压制打怪,所以我们需要更多更快的血矛,打到怪物身上,因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。所以当血矛6次1压制,的必定压制效果。和鲜血威能的必定压制效果触发时。压制伤害就可以造成群体AOE效果。这是本流派的输出核心。本身血矛是没有什么伤害的。

同时,血矛分裂出来的血矛,新传说血球变的血矛。是可以自动导航打敌人的。不管你人物面相哪里。他都是自动去打附近的怪的。甚至可以打到你背后的怪。当然 如果我们进行聚怪的话。可以减少血矛的飞行时间,进行更快的覆盖。所以不需要担心免费血矛空放。只要你自己的血矛打到怪身上。然后尽力输出即可,换不换目标也区别不大。速度很快会继续穿透和分裂的。

压制属性科普,以及压制增伤问题

压制属性和你面板无关,只和你的血量和强固值有关,以及压制伤有关。而意志可以提高压制伤。装备,巅峰雕文的压制伤词缀也可以提高压制伤。所以你只需要堆血量,堆意志,不用看攻强,压制不吃暴击,不吃攻强,不吃智力。不吃大部分的增伤


目前我可以确定吃的增伤有: 不完美平衡。血潮,凝结之血(健康时鲜血伤害增加)天赋树和雕文里的对诅咒目标增伤,亡者触须的爆伤加成吃(7/19更新后还吃不吃不确定)然后增加压制伤的被动都吃。


雕文里的对减速和昏迷增伤的被动吃。但加缓速增伤的部分不吃。同样的 那个健康雕文健康时增伤也不吃。对近战增伤也不吃。

(巅峰盘里吃不吃的规则有可能是,雕文的被动技能效果吃,但是需要加点来增加的那个部分是不吃的。但暂时不确定只是我推测)

然后那个血矛对主目标增伤的威能也不吃

强固属性科普

其实这个流派,不需要考虑强固触不触发。平常那么多血球+很硬不知不觉就一直强固是满的了。就算强固掉了,也能很快打回来。但是为了了解清楚这个属性。还是要做1个解释。

1强固必须等于或者大于你的血量才会触发。触发时候血球周围有明显特效。看到那个围绕血球的铁壳子出现就说明已经触发强固了
2.没有触发强固的时候强固数值等于没有,相当于没有满足触发条件。在等待触发。触发时。会给你10%的减伤。
3.   然后强固也会因为被打而减少,但是如果你的血量高于强固数值,此时强固没有触发。这时被打强固不会减少。当强固等于或大于血量开始触发后。就会和血量减少一起开始减少。
4.   强固数值不能像护盾一样抵消你的伤害。他只是触发时候给你减伤
所以繁体翻译成强韧更加准确。强固更容易理解为额外盾。但实际上是强健身体,强而有韧性的感觉的感觉
5.所以我们是需要不断的获得新的强固来使其获得更多的覆盖(本流派补充强固来源充足,你不需要考虑补强固的问题)
6.   当你脱离战斗状态。强固数值就会下降。只要不是要求全清的地图目标,你就可以剩1个怪不打,跑多远你都不会脱战。这时候你的强固就不会下降。但是要考虑到1个问题。千万别死了。如果怪请不干净,复活会复活在十万八千里外。清干净了会相对近一点点。


三  装备属性

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装备属性选择参考:

  • 主手武器     ▍全属性  压制伤

  • 如果选副手  ▍副手没有血量词缀,选择 魂能消耗降低  幸运一击概率增加 幸运一击时回蓝  魂能消耗降低

  • 如果选盾牌   ▍血量 减耗 cdr 回蓝

  • 项链            ▍ 移速 减耗  血系被动  意志  

  • 戒指           ▍ 血量 压制伤 暴击率

  • 头              ▍血量 护甲 魂能上限 意志

  • 胸               ▍血量 护甲 减伤

  • 裤子            ▍血量 护甲 伤害减免  意志  效果选 吃血瓶+护盾

  • 鞋子            ▍移速  减耗

  • 手                ▍攻速  压制伤 暴击率

有人说 血系伤害加成也有用。这个我不确定,我没测明白。这个属性胸上可以出。如果有用可以用。


四 手法

冲层手法主要目的在于刷新 白骨风暴CD和聚怪技能。 血雾不一定非得利用到12秒1次的压制。需要刷白骨风暴CD时就把握着用。以及保证邪爆覆盖

上去先打1个诅咒。然后马上血雾,产生暗影邪爆一地黑漆。聚怪。然后开始输出。由于现在可以自动吃球了。你无需晃着或者用血雾去吃球。你用血雾来消亡骸和保持地上暗影邪爆就行,以及用血雾保命,血雾使用能保持邪爆覆盖。和白骨风暴差不多能接上就行。然后就是别忘了打普通技能保持那20%减伤。

速刷手法更加简单。上去就打。有尸体就聚怪。因为现在新传说自动吃球。所以十分方便。在装备词缀好的情况下。能量多的很。聚怪技能+血矛能有好多球。

五 视频


待更新,我更新后我一直想肝出新传说。肝到天亮。肝出了又测试。测试了又爽玩了几局。然后一直在写攻略写了2个多小时。所以没有时间视频演示了。很累,待更。

整个攻略可能也会有一些描述不是十分完美。请给一些耐心和时间,我会认真做到最好

随后我会继续与大家探究,讨论。以及继续完善本篇攻略




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