游悠白书的关卡设计书单20230817
曾经在挚爱的建筑设计行业打拼数年,几年前成功转行到关卡设计岗,做着自己喜欢的单机游戏关卡设计,就自己体验而言,要处理好建筑设计和关卡设计,要涉猎的知识实在太过广泛,建筑空间设计、环境心理学认知心理学、意识与思维、视觉艺术乃至哲学等等不一而足,在这里仅分享一下自己的书单,针对那些对建筑和关卡设计均感兴趣的朋友,希望有所帮助。
一.建筑/空间向
《建筑:形式、空间和秩序》,程大锦,天津大学出版社
《建筑的永恒之道》,[美] C·亚历山大,知识产权出版社
《建筑模式语言》,[美] C·亚历山大,知识产权出版社
《外部空间设计》,芦原义信,江苏凤凰文艺出版社
《建筑师成长记录》,马修·弗莱德里克,机械工业出版社
《建筑体验-空间中的情节》,陆邵明,中国建筑工业出版社
《传统村镇聚落景观分析》, 彭一刚,中国建筑工业出版社会
《遵循艺术原则的城市设计》, [奥地利] 卡米洛·西特,华中科技大学出版社
《聚落探访》, (日本)藤井明著,中国建筑工业出版社
《城市发展史 : 起源、演变与前景》,[美] 刘易斯·芒福德,上海三联书店

二.游戏策划向
《体验引擎》, Tynan Sylvester,电子工业出版社
《游戏设计艺术》, [美] Jesse Schell,电子工业出版社
《游戏设计的236个技巧》,[日] 大野功二,人民邮电出版社
《游戏设计梦工厂》, Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿),电子工业出版社
《游戏设计进阶:一种系统方法》,【美】迈克尔•塞勒斯(Michael Sellers),电子工业出版社
《妙趣横生的游戏制作之旅》,[美] Richard Lemarchand,电子工业出版社
《游戏设计快乐之道》,科斯特 (Raph Koster) ,人民邮电出版社
《An Architectural Approach to Level Design》,Andrew S. Gibbons,Routledge

三.设计思维向
《设计心理学123》,[美] 唐纳德•A•诺曼,中信出版社
《建筑体验-空间中的情节》,陆邵明,中国建筑工业出版社

四.意识与思维
《不确定世界的理性选择》,[美] 雷德·海斯蒂 / [美] 罗宾·道斯,人民邮电出版社
《脑与意识 : 破解人类思维之迷》,[法] 斯坦尼斯拉斯·迪昂,浙江教育出版社
《大图景 : 论生命的起源、意义和宇宙本身》,[美]肖恩·卡罗尔,湖南科学技术出版社
《思考,快与慢》,[美] 丹尼尔·卡尼曼 / 胡晓姣、李爱民、何梦莹 / 中信出版社

五.美学与哲学
《现代西方美学史》,牛宏宝 / 北京大学出版社

六.心理学若干
《环境心理学》, 胡正凡 / 林玉莲,中国建筑工业出版社会
《认知心理学》,E. Bruce Goldstein,中国轻工业出版社

七.影响与视觉
《图像 : 从文艺复兴到社交媒体》,[意]里卡尔多·法尔奇内利,贵州人民出版社
《色彩 : 颜色如何改变我们的视觉》,[意]里卡尔多·法尔奇内利,贵州人民出版社
《以眼说话》,[美]布鲁斯·布洛克(Bruce A. Block),四川文艺出版社
《丑的历史》,[意] 翁贝托·艾柯(Umberto Eco) ,中央编译出版社
《美的历史》,[意] 翁贝托·艾柯(Umberto Eco) ,中央编译出版社
《圆与方 : 星座肇始意象思维的世纪》,松田行正、向井周太郎 / 中信出版社

八.小说与科幻
《小径分岔的花园》,[阿根廷] 博尔赫斯,上海译文出版社
《阿莱夫》,[阿根廷] 博尔赫斯,上海译文出版社
《明日传奇》,[美]加·泽文(Gabrielle Zevin),上海人民出版社
《平面国 : 多维空间传奇往事》,埃德温·A·艾勃特 / 上海文化出版社
《你一生的故事 : 特德·姜科幻小说集》,[美] 特德·姜 / 李克勤、王荣生、姚向辉 / 译林出版社

持续更新,祝大家学习愉快,一起进步~