[朱诺:新起源] 来自1.0.0版本的报告

来自1.0.0版本的报告
原文链接:https://www.simplerockets.com/Releases/View/213296
佩德罗:
此功能列表已大大精简。它包括一年来实施的变化,并与其他更新交织在一起。它们不像往常那样干净,但我们已经尽力使它们尽可能可读和连贯。享受阅读吧:)
1.0更新
特别推出
添加职业模式!
增加了由Buck Marshall、van Pricklspac教授、Chuck Schafer和Evelyn Shotwell提交的一系列合同
添加了一个技术树,支持要解锁的部件、财产和样式
增加了里程碑和地标,以强制勘探和促进各种车辆的建造
增加了有效载荷和基于飞船的合同,能够在任何地方产生任何飞船
所有这些都是通过完全可定制的XML文件定义的,允许定制合同、客户、恒星系统和技术树,以及非常深入的工具,这些工具可以让您做任何事情,从拥有定制的有效载荷、生成载具、定制的发射地点……我们将在未来尝试将其记录下来,但当然,现有的原版职业模式可以作为参考
新教程
在原版职业模式合同中添加了一系列设计台以及飞行界面的教程
增加了对自定义飞行教程的支持,突出显示UI元素并需要玩家的某些输入
在山上增加了一个带有倾斜跑道的村庄,以提供更好的规模感,并邀请玩家小心着陆,通过力量学习缓慢降落并保持良好的对齐
添加了飞行日志
添加了实际的原木作为图标。它是有史以来的最佳功能
删除了飞行中的“目标未设置”消息,这样当玩家使用vizzy更新每帧目标时,它不会在屏幕上发出垃圾邮件
添加了两行显示的文本,以防止重要警告被Vizzy显示和其他不太重要的消息删除
动态更新日志中显示的信息,例如,在不创建额外消息的情况下更新零件所受的损坏
将损坏和爆炸信息捆绑在一起,这样他们就可以知道有多少部件受到影响,而不仅仅是最后一个
调整
调整到零件
添加了一个新的系统,用于在修改器中进行版本控制,确保旧作品在发生变化时不易损坏,并使职业验证更容易
根据零件的尺寸自动调整连接点的比例,以便于处理小零件
调整和改进车轮
增加了混凝土和野地之间的5秒过渡,以防止力的突然变化导致急动行为
调整了混凝土中出现滑痕的范围
增加了更深入的车轮价格计算(收益有待调整)
允许0扭矩车轮
增加了对车轮转速输入控制器的支持
将最大转速和最高转速添加到性能分析器中
根据车轮的类型制造扭矩和传动比
将车轮的功耗和摩擦添加到性能分析器,并将功率添加到检查面板
调整了更多的扭矩、制动功率、增加了传动比范围、减小了转向角,更新了设计零件以适应这些变化
降低了车轮的扭矩,特别是在车轮较小时,并将扭矩纳入了质量计算中
更改了车轮参数中元素的顺序,并从其设置名称中删除了“高级”,这样看起来就不会那么吓人了
确保在设计器中反转时更新车轮中的扭矩方向,以便正确更新动画
默认情况下,为车轮添加了转速输入
增加了车轮之间抓地力的多样性
将车轮转角移动到面板底部
将车轮上的惯性TensorBaseScale从100更改为5,大大提高了稳定性,并有望修复有关车轮抖动的多个错误报告
当连接到表面连接点时,强制漫游车车轮的向上矢量为全局向上,以便它们在正确的平面内转向
机翼和鳍翼
为尾翼增加了一个新的翼型,在火箭上更加稳定,并移除了翼型选择器
提高了物理计算的精度
在非常低的速度下跳过物理计算以提高性能
默认情况下,将机翼设计部件更改为使用半对称
让前导和尾随小控件移动尖端位置
缩短了最小长度,以更好地支持探空火箭
将gizmo的厚度颜色更改为橙色,以便更好地匹配机身,看起来不那么混乱
陀螺仪
添加了一个最大加速度参数,该参数代替了假脱机时间,虽然不太现实,但这更方便用户
增加了一个智能控制,该控制考虑到了飞行器的惯性质量,从而施加了更精确的扭矩,并降低了OP陀螺仪超调的可能性
命令光盘
更改了命令pod属性排序,使其更易于用户使用
在光盘的飞行中检查器中显示电池和陀螺仪信息
为了清晰起见,在命令盘财产中隐藏陀螺仪和机身
重命名了命令盒财产,希望能使其功能更加明显
太阳能电池板和太阳能阵列
调整太阳能电池板的效率和价格
重塑太阳能电池板的效率和风格
对接端口
增加了对接端口的横向进给能力,与级间的类似
在对接端口上添加了摄像头优势
增加了磁力滑块,并改变了飞行中力随时间变化增益的计算方式
为玩家添加了一个属性,以缩放停靠端口的磁力
增加了对接端口的缩放支持
仅停靠相同大小的港口
其他
将电机的最大转速提高到2k
使灯光的强度随其大小而增加
降低RTG的基本规模
降低电池的爆炸性
增加了不同燃料的爆炸性
改进了几乎所有零件的价格和质量计算
改进了大多数使用电源的部件的功耗计算
增加了无燃料类型。将机身和前锥体设计部件的默认燃油类型更改为无
将自动激活开关添加到附加零件设置面板
从零件列表中删除燃油适配器
更改了相机零件,使其包含在阻力计算中
部件输入
在不需要时隐藏一些输入控制器,如角度设置为0时的方向盘转向
默认情况下,为信标添加了强度输入,而不是滑块,这样他们更容易制作刹车灯
将“Brake”添加到输入控制器选项的默认列表中
一个新的界面
重新制作主菜单,使Planet Studio和Mods在UI中更加突出,并包括新的职业模式元素,以尽量避免太多混乱
在整个游戏中添加了一个玻璃效果,带有模糊的透明背景,除了看起来更好之外,还可以减少UI的干扰性,同时保持可读性
添加了一种新字体Pirulen,在所有游戏标题和游戏徽标中均使用该字体
调整了建造台中元素的分布
将“性能分析”面板重命名为“设计信息”面板。将“地图视图”和“飞行视图”面板重命名为“地图信息”和“航班信息”
建造台信息
增加了作品细节并移除了底部指示器
重新排序的内容
增加了大部分部件的额外信息,包括任何需要动力的部件、降落伞、机翼和轮子
在退出并返回建造台时(但在重新启动游戏后)记住用户的高度百分比
删除了喷气发动机和火箭发动机部件财产的性能按钮
建造台侧面板
选择启动位置并启动
机组人员管理(没有宇航员的形象,他们看起来都一样,所以很杂乱)
打开Vizzy编辑器,如果选择了带有程序的部件,则打开
新的建造台类别结合了登台、AG和验证
检修验证
用飞船把平台弄平,而不是悬浮,这样有更好的尺度感
改变了平台的颜色,使其更具蓝图美感,并使建造台不那么黑暗
通过选项按价格、质量和名称排序的检修零件搜索
将高级零件设置重命名为其他设置,以使其听起来不那么吓人
货币和公制单位单位格式的改进
发射地点选择工作方式的改进
连接启动按钮以在职业模式下打开“启动位置”对话框。在沙盒模式下,它会打开“播放”对话框,如果选择了“启动作品”,则会打开“选择启动位置”对话框
增加了对在启动位置列表视图中显示图像的支持,并改进了信息的列出方式,使其更加可读和紧凑
增加了对限制发射地点发射量的支持
改进了恢复成本计算,以说明未锁定的启动位置
添加了一个属性以启动位置,一旦解锁,将降低水回收的价格
在列表视图副标题中显示启动成本
末端飞行对话框的改进
如果要花费金钱,防止回收船只
防止移动过快的船只被回收
当飞行场景通过“保存并退出”或“恢复飞船/摧毁飞船”退出时,返回菜单,而不是去找建造台
在结束飞行对话框中,将“保持飞行”更改为“保存飞行”
增加了结束飞行对话框的启动成本
更改了加载游戏对话框以按上次修改的游戏状态排序,因此最近的状态位于顶部
对导航球进行微调,使其更干净,并在调整俯仰时显示主要方向
允许单击背景关闭列表视图,而无需专门使用关闭按钮
调整游戏机制
改变了太阳能的计算方式,使用恒星的半径和表面温度,而不是固定值,并在性能分析器中添加了一个推测,显示面板在选定行星上产生的能量。这会影响太阳能电池板的能量产生和温度辐射
增加了对每个游戏状态的支持,每个游戏状态都有自己独特的建造台作品
在发射时将相机模式重置为默认模式,这样玩家就不会在轨道或追逐模式中感到困惑
职业模式下强制伤害等级为100%
在上传时启用作品XML压缩
大大提高了“加载游戏”对话框的速度,改变了它如何预加载每个游戏状态的信息
将SOI边缘着色器材质调整为白色,并为比赛添加了环形和圆柱体替代品
作弊和调试
为部件添加了一个属性,以在职业模式中跳过验证(对于自定义有效载荷很有用)
将每个宇航员在可伸缩舱上所需的面积暴露给玩家,这样他们就可以调整他们能容纳多少人,并让类似联盟号的太空舱将他们包装得更密,以符合真实情况
增加了tptarget欺骗代码,以自动传送到目标上方指定高度的目标
增加了velSurface欺骗代码控制台命令,允许设置飞行器当前的表面速度。
添加了“CameraCoords”开发控制台命令,显示相机的当前lat/lon/agl
合同调试工具
添加了对<ContractTemplates>上禁用属性的支持
添加了对<ContractTemplates>上调试属性的支持,以始终生成合约并在开发控制台中记录其参数
通过将debug=“true”添加到任何合约XML文件的根元素,增加了对启用合约调试模式的支持
技术树场景中的LeftShift+Keypad Plus将获得100个技术点
LeftShift+在飞行场景中单击合约将重新编译该合约的表达式
LeftShift+Numpad输入以解锁所有技术节点
按住LeftShift可选择锁定的发射位置
在单击发射时按住LeftShift键允许发射具有验证错误的飞行器
按住LeftShift,同时单击“雇用宇航员”,即使没有资金,也可以雇用宇航员
如果你真的想作弊,你可以进入你的游戏状态文件,并根据你的需要调整它们。享受
错误修复程序
修复了对称太阳能电池板阵列在其底座隐藏时显示为已部署的错误
修复了机身工具在顶部/底部显示小控件的错误,即使有零件连接在那里
修正了当试图读取无效游戏状态的信息时,加载游戏对话框不会中断
修正了导致跑道被视为越野的错误
修复了0步滑块导致NaN的错误
修复了一个错误,即下载的带有句点的沙盒最终无法在“加载游戏”对话框中正确显示为已加载
修复了一个导致与地面不接触的船只恢复工作的错误
修复了在使用栅格捕捉时,特别是在鼻锥体底部周围,可能会导致带有曲面附着的奇怪零件旋转的错误。症状是调试日志消息“Look Rotation Viewing Vector Is Zero”
修正了在机翼中使用电池燃料类型时燃油容量计算的错误
修复了滑槽中基于ASL的模式如何更新的错误
修正了电池爆炸功率计算中的一个错误
修复了连接到另一个机身部件时导致机身部件绕其y轴旋转180度的错误
修复了在性能分析面板仍然打开时退出设计器场景时的空引用
修复了使用对称性破坏轮子的bug
将朱诺的表面温度降低到一个更真实的值,这样就不会因为新的恒星能量计算方法而导致零件爆炸,现有系统中的数值过高或过低都将需要修复
调整到机翼中的油箱容量计算,修复了将百分比设置为容量而不是油箱修改器中的燃油的错误
修复了在切换飞行器配置模式时小控件未更新的错误
防止有油箱的机翼有时抛出空参考
修复了“添加截面”按钮无法正确连接燃油管路连接点的错误,此修复会导致轴断开连接
修复了连接部件时自动燃油类型的油箱未更新的错误
修正了在发射新飞船时未从发射位置清除/恢复现役飞船的错误
修复了车轮未正确重建的错误
确保Vulco处于潮汐锁定状态,并固定Droo卫星轨道线的颜色
最后固定了静态反射探头,使立方体的角落没有清晰的接缝
防止对文件和文件夹使用Windows保留名称
防止没有间隔的起落架卡入其所连接的任何位置
改进了当遇到无效作品XML时加载作品列表视图中的错误处理
淡化位置图标,以防止它们在相机远离地球时遮挡地球
在地图视图中淡出行星背面的位置图标
删除了“主指挥舱设置为火箭,但飞行器似乎是一架飞机。自动驾驶可能无法正常工作”的消息,因为它有太多的错误触发
删除了“主命令舱设置为平面,但使用非标准飞行员定向。”验证错误消息,原因是受欢迎的需求
确保每次更换拆卸人员时更新质量和价格
在装载船只时强制执行结构更改事件,以显示正确的质量和价格
更改了部分和修饰符price属性以使用长数据类型,使价格更难超过最大值
修正了Drods在主菜单中作为唯一部件加载时会大得离谱的错误
添加不显示n/a时更新控制曲面中的轴
确保在指令盘爆炸时,身体中的所有部件都已爆炸,而不仅仅是自身爆炸
在此之后,列表中包含了自我们开始1.0公测以来每个补丁的更改。项目的顺序取决于实施时间,越往下,越晚。
0.9.999.99补丁
让耐力之旅追踪飞船,因此你必须用一艘飞船完成全程
改进了轮辋和轮胎密度,去掉了20公斤重的基本车轮,并调整了价格计算
使用玩家当前的游戏状态修复了Planet Studio飞行的错误
修复了在飞行场景中切换飞行器时PartCount要求无法及时重新计数的错误
将TrackedLaunch添加到Dro-sat和First sat合同中,以便在完成合同前发射不同的飞船时不会中断
增强了<TrackedLaunch>要求,以支持发射后分裂为多个飞行器节点的跟踪飞行器
改进了活动作品列表视图对话框中无效作品的错误处理
装载时自动从飞行状态中删除零部件计数的飞行器
修复了移除所有碎片的错误,这些碎片可能会导致非碎片船上的船员死亡和有效载荷未注册
修复了简历飞船对话框中的一个错误,该错误总是会杀死康复的宇航员
当接受/拒绝合同时,主菜单中会更新货币/合同统计信息
单击日志条目时,选择相关部分
增强了<PartCount>,使得单个飞行器可以运行多个<PartCount>payload合约,从而允许同时发射多个sat合约
修正了一个导致Cubesat任务合同立即失效的错误,如果在开始飞行时有多个该类型的合同处于活动状态
钳制用于RandomParam的分布曲线中的值
添加了一个新的自动分段,将引擎与其各自的兴趣相结合,并添加了一种新的分段类型,称为有效载荷,以确保有效载荷进入不同的阶段
将阻力和AoA添加到机翼的检查面板
如果玩家在参考帧中加载了有效载荷,则防止时间扭曲
修复了导致着陆腿抖动的错误
升级至Unity 2020.3.43f1
0.9.999.999补丁
修正了行星/月球任务资金计算中的一个错误
确保空间合同从口水开始接地
修复了一个错误,即在合同对话框中出现重复后无法接受合同
修复了合约面板不显示重新启动的合约的错误
修复了当前货币在奖励对话框中显示不正确的错误
修复Brigo潜水里程碑
修复了TT缺少的图标
调整了记录高度里程碑的描述
使快速部署的错误触发变得更加困难
为活塞腿添加了一个属性以旋转脚部
修正了sats合同中的一个拼写错误
将drow轨道调整为不太可能,最大实例数为1,并按其规模计算sat合同,调整sats合同以更频繁地出现,并降低最大实例数增长的速度。简化了比例计算,降低了获得机组合同的可能性,并降低了倾角
在drow轨道上调整了字幕,drow坐了下来
更改了gnome引擎启动配置
更新部件以强制整流罩和隔热板忽略隔热板验证
添加了关于将第一个CubeSat有效载荷放置在何处的提示
增加了火箭发动机喷嘴的效率差异,以证明不同的样式
调整火箭发动机的价格计算以及万向节如何影响质量和价格
确保旋转器和铰链最新版本正确
在冲击中击中了25kg的底座
移除机翼和机身上的基础质量
修正了越野后返回跑道后轮胎摩擦未正确更新的错误
为原木、爆炸和压力增加了新的损坏类型
使日志忽略0.1以下的损坏,因此不会显示用户消息,表示该部件受到0.0损坏
如果没有扭矩,隐藏起落架传动比
修复了对接端口验证问题
为电机添加了更好的验证和技术树集成
在建造台信息中为起落架添加了有用信息
调整了车轮样式夹点
更改了Jump教程的教程车,以使用电机输入的俯仰
仅当用户当前的设计作品有>1个零件时,才要求用户在设计中备份作品
使长时间的上调成为可选的,而不是合同进展的一部分,降低了其可能性,提高了价格,调整了描述
修复了一个错误,当建造台中的喷气发动机没有反向推力时,该错误会阻止反向推力输入被隐藏
调整到跳跃飞行教程
修正了离子引擎海平面效率过高和错误验证的问题
显示所有设计部件的价格和质量,即使它们的质量和价格不同
在加载游戏对话框中添加了一些错误处理
更新首次运行体验,向新用户显示新游戏对话框
在技术树中显示零件的价格和质量
使最大卫星数取决于卫星类型
改进了轨道和卫星合同的资金和难度计算
更换了库存系统的启动位置,因此Luna位于底部,并修复了ALI垫1
在地图视图中显示村庄和ALI垫
将车轮功率消耗与当前扭矩挂钩,而不是持续牵引功率,并使用更实际的每Nm扭矩功率
更新了起落架的功耗
确保职业和技术树按钮隐藏在沙盒中
调整和改进单位脚本,统一公制前缀格式,并将其添加到缺少它的一些单位
损坏消息现在使用不同的UI元素,以避免干扰其他消息,如Vizzy显示
为日志消息着色,以防损坏和爆炸
在发射飞船时强制游戏始终返回默认相机
修正了一个雷达看起来很奇怪的问题,使禁用阻力的滑道忽略阻力
由于我们要离开Early Access,因此在“新增内容”面板中隐藏“路线图”按钮
修正了小车轮在低速时会表现得非常奇怪,并导致车辆转向与车轮指向相反的方向的错误
将车轮质量添加到车轮零件检验员中,这仅说明轮胎和轮辋,不包括电机和齿轮
调整了第二条DSC跑道的发射价格
调整到车轮的检查员信息
修复了导致Going High教程飞船启动失败的错误
修复了恢复/快速加载时TrackedLaunch无法工作的错误
修正了飞行教程中按钮消失后按钮高亮显示仍会保持的错误
在教程中显示当前输入值作为对玩家的反馈
调整跳转教程,使其不需要按住S键一段未知的时间。现在,它在3秒时结束,然后进入下一步
0.9.999.9999补丁
在Buck中圈钱并简化烟花的分配
交换了几个get int以获得浮点值,然后将浮点值转换为int,以防止生成合约时出错
调整了天体契约中的尺度
调整了天体机组秤,并修正了轨道和着陆价格的一个错误
如果随机参数中的最小值和最大值相同,则返回该值,而不是抛出错误
在获得99个阶段之前添加了额外的阶段
修复了一个未将失败合同计算为活动合同的问题
如果他们开车超过20米,并且取消了多余的要求,就可以退出跳跃教程
修复了跛脚的第一个有效载荷整流罩展开
修复了奖励字符串格式器中的一个错误
公制前缀格式的改进
从沙盒中的菜单中删除一个额外的分隔符,该分隔符用于分隔技术树和职业按钮
调整了车轮物理计算车轮角摩擦刻度的方式,以使车轮质量与车辆质量之比较大的车辆性能更好
调整了发射位置细节的外观,使其更紧凑,不需要滚动
确保灯在断电时被迫关闭
修复了Droo中VS缩进导致的系统不匹配
确保轮子在生成描述时更新其财产
为控制盘上基于样式的夹点添加了传统支持
为版本3之前的旧车轮增加了计算车轮质量的向后兼容性
当一艘飞船被摧毁时,防止轮子中的零参考
为机翼和机身中的哑质量提供传统支撑
在生成描述时,确保喷气发动机的价格和质量已初始化
0.9.999.99999补丁
修正了在发射新飞船时可能导致Cubesat任务失败的错误
在描述中显示发动机的质量和价格
将ParentRotationalPeriod添加到FlightContext
防止恢复对话框显示提及“此航班”的消息
调整到PayloadRequirement.CanWarp,以使其更清楚地了解它在做什么
将启动位置的锁定状态移动到CareerState
修正了车轮飞行目标扭矩计算中的一个错误
修复一些最深的里程碑
将destroyCraftOnComplete属性添加到PayloadRequirement。默认设置为“立即”,但它也支持“ExitFlight”和“None”
删除了PayloadState中有效负载ID的跟踪。修正了在飞行中有有效载荷ID会阻止更多实例的错误
如果有效载荷需求未主动跟踪有效载荷,则不要防止扭曲
不要为源自MOD或子组件的零件自动创建技术项目
修正了一个错误,即如果在被跟踪的飞船停靠或与另一艘飞船分离后恢复飞行,TrackedLaunch将重置合同
在沙盒模式下从启动位置详细信息隐藏启动费用
修正了一个错误,即当一颗行星只应该被飞越时,它就可以接收到它的轨道里程碑
修复了GaugeScript未卸载贴花纹理的错误
重塑游戏品牌
修复了低质量的偏心主菜单星
当试图炸毁零件时,通知玩家他们需要在爆炸发生之前打开包装
调整了天体合同的难度和费用
提高了luna垫的价格
合同失败时自动扩展
修正了单位格式的一些问题
增加了解锁所有发射地点的合同,以及在阿里基地测试盒子交付概念的合同
允许单击奖励消息以关闭它并进入下一个
1.0.0补丁
修复了合同未从列表中删除或取消后未重新生成的错误
当玩家第一次启动游戏时,显示“新游戏”对话框时,隐藏取消按钮
修复了FlightTutorial中与非活动激活面板相关的空引用
更新了Jump教程,将电池电量增加到25%,转弯角度增加到20度,这样汽车在以后的合同中工作得更好
为《像鸟》添加了教程作品
修复了大量合同和里程碑上的拼写错误
提示技术节点现在解除合同,并将车轮越野风格带入早期阶段
确保玩家在第一次飞行时有翅膀,在登山时有越野轮
修改了合同等级,增加了新的合同,重点是包裹交付和比赛,还重新调整了一些奖项
隐藏Going Sideways中的距离球,它太大了
将社区名称添加到地标中,并在其描述中包含关于谁提议的提示
删除了所有机组任务,它们将在1.1中添加到Shotwell中,具有更好的集成
修复了技术树中导致验证错误喷涌的问题
修复了一个泄漏事件,该事件可能会导致一次发现多次触发地标发现
确保在试图为程序天体合约抓取行星时不会生成无效索引
调整了着陆腿所在的层
为天体增加了两个预定义的合同,并调整了先决条件,使它们在获得轨道线之前不会获得飞越,在获得腿之前不会着陆
在技术树中四处移动滑槽样式以修复验证错误
修复了包裹接触地面并太容易爆炸的错误
修复了通知可能无法保存的错误
在发射地点增加了一个自由回收半径参数,并调整了回收价格计算,以使土地回收更昂贵,水回收更便宜
增加了水回收奖金,以使港口位置更具吸引力,并确保选择最便宜的位置,而不是最近的位置
在合同描述中明确表示,解锁港口使水回收更便宜
删除了摄像机中的自动更新程序,现在验证处理了它
在跳转教程中添加了对输入滑块的引用
固定了航天飞机着陆降落伞,因此不会将航天飞机抛入轨道
在作品设计列表视图中添加过滤器,以显示/隐藏原版作品
在结束飞行中,使结束、重试、保存和恢复按钮变为灰色,而不是蓝色
当飞船已经被摧毁时,将恢复对话框中的按钮文本从“摧毁飞船”更改为“保存飞行”
在解锁合同的技术节点上显示美元符号
显示通知,提醒玩家可以通过解锁新手管理器来增加可用的最大合同
单击“开始教程”时自动接受合同
在教程运行时,阻止设计器中的职业和技术树按钮
修复了可能导致生成重复合同的错误
更改了导航球锁定俯仰教程步骤,使用黄色三角形代替绿色,以避免与速度推进混淆
输入设计器时默认显示设计器信息
重新组织建造台信息,将作品细节放在顶部,默认情况下折叠阶段分析和环境
更新了游戏中的加载屏幕,包括从玩家中选择的一些,并将其记入左下角
添加了职业选择器,仅当文件夹中有任何自定义职业时才可见,并不意味着要共享这些职业,只是为了让人们开始制作和测试自己的职业
确保未施加扭矩时车轮消耗为0
将旧职业模式标记为不受支持,并在主菜单中显示弹出消息,通知玩家需要开始新游戏
修复了主菜单UI中小按钮的点击区域
增加了标签部件的最大尺寸
退出机组分配对话框时,防止从沙盒宇航员中删除姓名
现在扭曲时会造成零件损坏,不再扭曲到朱诺
将最大车轮宽度增加到2,以使graviton高兴
在Droo的某个地方添加了SR2标志,不知怎么的,我们在村里涂鸦了,谁敢!
为其中一场比赛在ALI基地墙上增加了坡道,并在村庄周围增加了两个前哨站
更新垂直射击以使用新的导航球属性,该属性实际上等待玩家与其交互
允许在飞行中查看职业对话框,不支持接受或取消合同
在飞行中打开职业对话框时强制暂停游戏
增加了近100项蒸汽成就,其中14项带有隐藏描述
修复了某些失败需求无法显示的错误
确保合同完成后包消失
为职业模式事件添加了一系列新的声音。迄今为止最好的是标志性的声音,这里没有竞争
飞行日志现在忽略了单部件飞行器的“断开”条目
调整了飞行日志,以显示宇航员/游客死亡信息,而不是在适当的情况下显示部分爆炸信息,以使游戏感觉没有灵魂
修正了一个在主动控制的宇航员被摧毁时破坏摄像机的错误(在某些情况下可能会导致错误)
让分析选择加入而不是选择退出,并在开始游戏时删除弹出窗口,如果他们想帮助他们,则必须转到设置以手动启用它们
固定的RCS助推器在对接时被输入卡住
增加电机扭矩滑块中的步长
修复了设计器的下一个/上一个弹出按钮输入跳过某些项目而不选择其他项目的错误,因为分布发生了变化
音乐音量的比例与多年来音量的比例相同,因此音量不会太大
电机体积增加
重新选择已选择的输入字段时,调整了Steam面板和Big Picture虚拟键盘处理
为玩家提供学习飞行的技能,以弥补螺旋桨的不足
在技术树中将电机的启动RPM提高到1500
更新版本为1.0.0.0!
1.0.1补丁
如果是第一轮,则只在第一场空中比赛中显示教程
增加了山谷比赛的第一轮时间
固定了机翼厚度gizmo夹
修正了不应该出现倾斜要求时出现的错误
调整加载场景文本的样式,使其更易于阅读
修复了恢复位置错误的问题
增加了发射卫星的收入
修正了阻止天体合约出现的错误
增加了标签部件高度
允许车轮转向角进行微调
修正了游戏加载面板职业钱中错误的字符串格式
确保部件关闭时起落架中的车轮输入归零
将信标的最高温度提高了一个档次
在技术树XML中添加了一个属性,允许修补面板和软化验证
修正了车轮反转扭矩的计算错误
修复了里程碑未正确注册飞越的错误
修复了更改SOI时可能导致地标问题的错误
更新了飞行教程模拟输入处理,以更好地处理蒸汽甲板和大画面的偏航/横摇和交换偏航/横摆
在选择新游戏对话框的名称字段时,调整SteamDeck以延迟第一次运行游戏时弹出的屏幕键盘
完全禁用分析
删除了隐藏已完成按钮,因为它有一些我们没有时间修复的错误,它将在1.1中再次添加
降低了游泳距离里程碑阈值
加载作品时更新设计器中的作品信息
改进了从XML加载无效部件连接的错误处理
随着玩家变得更富有,降低了燃放烟花的可能性
调整了有效载荷图标,使其看起来更好
添加了无纹理贴图的村庄雕像
1.0.2补丁
修正了菜单中恒星和行星的位置
在职业模式的DSC跑道上增加了一个朝东的发射位置。你必须重新开始
防止灯光部分在不同步固定更新时闪烁
修复了阻止灯光部分更新设计器中某些财产的错误
修正了飞行速度里程碑验证中的错误
更改了设计器中的一些默认控制器绑定
修正了如果玩家切换到没有有效载荷的飞船,然后切换回原始飞船时卫星合同的错误
修复了合约重置后在发布时可能再次重置合约的错误
1.0.3补丁
确保当相机在大气中上升时,水反射逐渐消失
修正了天体合约中的各种错误
修复了在命令盒部件财产中切换控件的工具提示中对蓝色箭头的引用
修复了SOI的一个罕见错误
修复了与着陆腿和SOI转换相关的错误/内存泄漏
更新了原版作品,目前共有11种,更多将在1.1
防止某些异常在行星已卸载但四分割作业仍在处理的罕见情况下炸毁后台线程
在更远的天体合同中赚了钱
1.0.4补丁
修复了将SimpleTruck排除在外的原版作品过滤器
修复了在T.T.的SOI中行星要求没有正确响应的错误
修正了当指令盘有飞行程序时,错误的飞行器验证错误“缺少资源”