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面对国内压力,腾讯将加大海外游戏业务

2022-10-22 14:53 作者:游戏开发云创游  | 我要投稿

面对游戏行业的巨大不确定性,互联网巨头腾讯近期,在加速投资全球游戏产业的同时,也取消了部分非核心边缘业务,并在裁员。

过去三年,腾讯在全球范围内发起了至少超过 141 起与游戏相关的投资并购。仅2022年,公司发起的12宗游戏相关交易中,就有10宗针对海外厂商,包括收购波兰独立游戏开发工作室Gruby Entertainment的少数股权,收购FromSoftwar 30%股权,一家日本视频游戏开发公司,与索尼合作。

据媒体虎秀分析,这些举动是由网易等竞争对手引发的拥有《Naraka:Bladepoint》和开发《Genshin Impact》的miHoYo。这些投资旨在加强公司在游戏领域的影响力,但也有助于公司提前建立突出地位,以防止再次错过热门游戏。

深层次的原因是,政府对游戏审批和运营的限制,对游戏厂商的生存产生了根本性的影响。尤其是对于腾讯这样的领先游戏厂商游戏发行明显缺乏审批意味着游戏产品将出现积压等待审批,而王者荣耀等热门游戏则在2022年第二季度首次出现收入下滑。

此外,腾讯早在2020年的年度游戏大会上就提出希望腾讯的用户数游戏将在国内外达到一半,并在全球市场上做出更大的努力。去年底,还推出了海外游戏发行品牌“Level Infinite”,被称为“腾讯的发展游戏作为全球分销商”和“可靠品牌”进入下一个发展阶段。

不过,在今年二季度财报中,腾讯国际市场游戏收入107亿元,海外收入占比25%,仅比今年一季度提高1个百分点。为完善游戏业务,虎秀了解到腾讯下一步全球化布局游戏包括三个方面。

一、腾讯将为全球玩家而不仅仅是中国玩家开发游戏。腾讯多款游戏产品的研究团队在项目之初就被设计为全球产品,而不是局限于某个市场。

二是对所有平台保持开放态度,充分发挥多元化平台优势,打造优质输出。腾讯在海外拥有数千名专注于PC和主机游戏的员工,他们将继续尝试为高预算、高配置的游戏和主机游戏添加新的游戏玩法。

三是加大对已有体系和规模的本土团队的部署,构建集研发为一体的全球游戏协作体系。充分发挥腾讯的作用手游研发运营核心优势,GaaS(游戏即服务),电竞,腾讯将在跨平台制作和区域发行方面与全球开发商进行更多合作。

海外市场虽大,但要脱颖而出并非易事,挑战依然不少。游戏企业需要构建基于本土化的人才、研发、渠道等全方位体系,并面临地域性法律法规和版权限制的复杂局面。腾讯的发展需要时间来验证的海外游戏业务。


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