《降世神通:角色扮演游戏》第五章—7

状态
在《降世神通:角色扮演游戏》中,尤其是在战斗交火中,角色可能会发现自己因为环境遭受消极影响或获得积极影响。他们可能被点燃或被倒下的横梁压住。他们可能被困在土里,或者在被冰覆盖的表面上滑行。他们可能装备精良,支持即将到来的挑战,或者可能从天上的满月中获得额外的力量。
所有效果都是由状态所包含,特定状态的应用机制效果反映了角色的环境对其的影响。许多战斗技巧可以分配或移除状态,但其他动作也可以施加或赋予状态。
在虚构中,状态总是基于一些真实的东西。没有角色是在没有任何进一步解释的情况下就受困的——他们被什么东西困住了,可能是冰、土或倒塌的建筑。没有一个角色是在没有任何进一步解释的情况下被强化的——有些东西赋予了他们力量,可能是他们在精神世界中所坚持的力量,或者是他们周围的火焰的纯粹强度增强了他们的御火术。
这意味着如果虚构发生变化,一个角色的一个状态可以被移除。如果有人着火了,但他们跳进湖里,他们就不再着火了!因此,他们可能不会再注定失败了。玩家和GM总是会共同努力,就状态产生的原因及其在虚构中的意义达成共识。这样,每个人都知道如何移除状态,以及为什么一个给定的角色可能会遇到困难。一个御气师也许不能轻易地清除他们周围的冰,但一个御火师可以轻而易举地扑灭燃烧的袖子!
NPC可以像PC一样遭受或受益于状态,也可以像PC一样逃离或失去状态——只要虚构发生变化,这意味着他们或其他人采取适当的行动。

消极的状态
• 劫数:你深陷严重的危险中——你每隔几秒(或每次交火)标记1个疲劳,直到你使自己自由。
• 削弱:你的速度变慢或失去平衡——标记1个疲劳或所有身体行动得到-2(PC的) /少选一个技巧(NPC的)。
• 受困:你完全无助——你必须标记3个疲劳或状况的组合才能逃脱。
• 眩晕:你猝不及防——你在几秒钟内无法行动或做出反应,直到你稳定下来。
积极的状态
• 强化:你的能力在这一刻自然更强——在每次交火结束时清除1个疲劳。
• 有利:你受到环境的鼓舞——在下一次交火中选择一个额外的基本或已掌握的技巧,即使是在未命中。
• 启发:你已经准备好支持一些明确的东西——清除启发,将你的平衡移动向你选择的原则。
• 准备:你已经准备好迎接即将到来的一切——清除准备,在一次适当的掷骰得到+1(在掷骰后)或避免标记一个状态。

劫数-消极
你深陷严重的危险中——你每隔几秒(或每次交火)标记1个疲劳,直到你使自己自由。

当你溺水时,或者当你着火时,或者当你周围的石头不仅仅是固定住你时——而是将你压垮。它代表了对你持续不断的压力,导致你以稳定的速度标记疲劳,直到你自由。GM会决定你在游戏过程中标记疲劳的频率,除非你是在交火中,那么你将在每次交火开始时标记1个疲劳。记住,如果你不能标记更多疲劳,你可以标记状况替代。
很多时候,除非你先削弱,或者削弱并受困,否则你不会遭到劫数。除非有什么东西把你拉在水里,否则你不会溺水;你不会被石头慢慢碾压,除非你先被困在石头里。但有时它是适当的-你的整个衣服,从头到脚,可以被一个愤怒的御火大师点燃,无需任何警告!
强化-积极
你的能力在这一刻自然更强——在每次交火结束时清除1个疲劳。

当一个御水师在满月下战斗时,或者一个御火师利用苏进彗星的力量,或者一个女剑士被一个友好的神灵充满了活力时,你就会变得比平常强大得多,这些时刻几乎都是由你自己的外在因素造成的。
你不会因为拥有高地(更接近于有利)或者你设置了一些有价值的防御(更接近于准备)而获得强化;当你的力量远远超过你平时的能力时,你就被强化了。你通常不能在战斗中使用技巧来追求这种状态——它不是快速调整环境所能提供的那种状态。
GM比任何其他状态都更看重有利,但他们总是被鼓励成为PC的粉丝。如果有一个有趣的、可信的理由可以解释为什么某个人在这个时刻会被强化——例如,一个御火师站在熊熊燃烧的森林大火中,那么GM就会通过让这个角色强化来尊重这个理由。同样,一旦可信的理由消失了——森林大火被扑灭了,或者御火师离开了——那么这个状态也就消失了。
强化在每次交火结束时清除1个疲劳,意思是在所有方法和技巧都结算后。如果你不在交火中,那么你每隔几秒就会清除1个疲劳,就像劫数的反转。
有利-积极
你受到环境的鼓舞——在下一次交火中选择一个额外的基本或已掌握的技巧,即使是在未命中。

有利状态是指当一个御火师喷射到达建筑物顶部,以便对下面的御土师有明显的优势时,或者当一个御气师借助他们背后的大风中加速时,或者当技术专家打开他们电子手套上的超充能设置时。它代表了那些你拥有暂时的、情境优势的时刻,无论是由于你在环境中的位置、你耍的小把戏,还是其他稍纵即逝的优势。有利与准备不同,因为准备表示实际的设置或资源,现在正在部署,而有利不需要任何设置、计划或准备。在战斗中,如果一个御水师打破一个水坝,并将该地区灌满水,他们会得到有利——这不足以使他们获得强化,而且太随意和直接,无法使他们做好准备。
在你获得这个状态后,有利只影响一次交火。如果在你获得状态后没有立即交火,但是在相对较短的时间内出现了一次新的交火,那么状态就会影响新的交火。如果在你获得这个状态后没有任何交火,那么它就会毫无效果地移除——但通常情况下,一个敌人在意识到他们的敌人是在有利时可能会投降,而不会面对敌人的全部力量,所以不要低估虚构中有利给予的优势!
你必须选择一个额外的基本或已掌握的技巧,这意味着你不能选择一个你已经选择的。你必须从适当的方法中选择一个技巧。
在下一次交火后,随着暂时的有利的消失,你失去有利。如果在你使用暂时的有利前,虚构中发生了一些事情,例如,在你从更高的有利位置闪避和观察前,一个御土师冲锋和攻击,并使用粉碎攻击你所站的建筑,那么你也会失去有利。
削弱-消极
你的速度变慢或失去平衡——标记1个疲劳或所有身体行动得到-2(PC的) /少选一个技巧(NPC的)。

当你站在滑溜溜的冰面上,或者在弥漫空气中的烟雾里咳嗽,或者慢慢地陷入泥泞时,你的状态就会削弱。它代表你被抛弃,你的立足点不稳,你的力量被削弱。你还没有退出战斗,没有被击倒,但你被削弱了,或者在某种程度上退缩了。
PC和NPC都可以以1个疲劳为代价来忽略这个伤害效果。对于PC来说,削弱迫使他们在任何身体行动中掷骰-2,包括战斗交火中的姿态动作。一个PC也许可以通过请求、引导和安慰而不受伤害,但有时仍然很难在烟雾中发出请求!标记疲劳来忽略-2代表消耗额外的能量来暂时克服削弱,但它仍然存在,并且仍然影响你下一次尝试身体行动——你标记疲劳来穿过烟雾,咳嗽和喘息,但仍然生效。如果你想把烟雾吹走,你最好使用准备(第154页)。
也就是说,削弱通常是第一个也是最容易给人造成消极影响的状态。反过来,它通常是最容易消除的状态效果。离开冰原,你就不再被削弱;用一阵风清除烟雾,你就不再被削弱;把泥巴弄干,你就不再被削弱。
对于一个NPC来说,GM会采取适当的行动来表现他们是如何被削弱的,这可能会在虚构中为一个PC创造不受一个NPC干扰的行动机会。在战斗中,只要一个NPC受到削弱,他们就会少使用一个技巧(至少0个),除非他们标记1个疲劳来克服削弱。
启发-积极
你已经准备好支持一些明确的东西——清除启发,将你的平衡移动向你选择的原则。

当一个亲爱的朋友给了你继续奋斗的信心,或者当你看到一个盟友在不可能的情况下战斗但最终取得胜利时,或者当你看到你为之奋斗的人,你的决心变得钢铁般的时候,你就会得到启发状态。启发是指你的角色在情感上受到鼓舞的时刻,几乎就像一个积极的状态——他们变得更坚定或更勇敢,而不是身体上的强化或情境上的有利。
你可以选择你想清除启发的时间,将你的平衡转向你选择的原则。你可以在获得启发的那一刻清除它,或者你可以保留它并在稍后使用该状态。当足够的时间过去,额外的兴奋和能量也同样消失,或者发生了一些事情,剥夺了你内心的启发——可能是导师(甚至是敌人)的严厉言辞,或者是看到一个盟友被打败。
准备-积极
你已经准备好迎接即将到来的一切——清除准备,在一次适当的掷骰得到+1(在掷骰后)或避免标记一个状态。

准备是指技术专家站在巨大弹弓的弯曲处,将弹弓向后拉得更远,或者是武器使用者在他们的口袋和腰带上装满了武器库中的飞刀,或者是当御水师花点时间制作一根新的冰棒时的状态。准备包含你实际采取步骤进行准备并在需要资源或设备前就设置好资源或设备的情况。这不是为了暂时的优势——这些优势最好用有利来表达。
你可以选择何时清除准备,以便在适当的掷骰时得到+1——在掷骰后得到+1——或避免标记一个状况。你可以选择何时清除准备;即使在遭受到一个状况,如果你不想,你也不必清除准备。
如果你清除准备,你必须确保它符合虚构情节——你不可能清除准备,因为你全身的弹弓都是为了避免被你父亲的恶语所折磨!你不能从准备你的飞刀中得到+1,然后引导和安慰朋友!只要你的准备是有意义的,那么准备仍然可以很容易地应用于战斗交火以外的情况。
如果有其他事情消除你的准备——一个敌对剑客砍断了弹弓,一个守卫拿走了你的飞刀——那么你就失去了准备。
眩晕-消极
你猝不及防——你在几秒钟内无法行动或做出反应,直到你稳定下来。

当你跌倒时被风吹得喘不过气来,或者当你的头被一块飞来的金属击中时,或者当一个燃烧器在你面前成功地引起爆炸时,你就会处于眩晕状态。它代表了那些你完全失控的时刻,无法思考或行动,直到你设法让自己重新振作起来。
眩晕会让角色在功能上变得无助。这个状态不会持续很长时间,最多不超过一两分钟,但这总是足够让敌人利用的时间。一个被眩晕的角色无法做出反应,这意味着当一个敌人对他们采取行动时是没有不确定性;GM只需要说发生了什么。
通常,眩晕只能由特定的技巧和能力造成。但是如果某人第二次受到削弱——可能是钝器的强力打击,也可能是御气术的冲击波——这取决于真实的虚构原因。如果在虚构中有意义,眩晕可以在没有警告或任何其他状态的情况下发生——例如,这可能是确定隐藏敌人突然袭击的严重程度的最佳方法。
受困-消极
你完全无助——你必须标记3个疲劳或状况的组合才能逃脱。

受困是指你被冰包裹着,或者因为被一根大梁压住而无法移动,或者你被拉入地下,只有头露出来。它代表着不动,除非你付出巨大的努力让自己自由,否则你无法采取身体行动。如果战斗一方的每个战斗人员都受困了,无法解放自己,那么战斗就结束了!
为了让自己摆脱受困,你必须标记3个疲劳或状况的组合——所以你可以标记1个疲劳和2个状况,或3个状况,或3个疲劳,等等——但你还必须能够采取适当的行动来释放自己。如果你被冰包裹着,但你是一个技术专家,腰带上挂着一包照明弹,那么也许你可以想办法扭动一下,点燃一个,将冰融化。如果你被冰包裹着,但你是一个御气师,你可能就不走运了!但这需要经常谈论你是如何释放自己的。GM一直都是PC的粉丝,所以如果你呈现出一些很酷且合理的方法去运用你的技能和训练去获得自由,那么他们最多只能说“是的”,并允许你的PC支付代价;在最坏的情况下,他们会认为这依靠你的技能和训练。
在战斗交火中,你可以支付代价并在交火之间释放自己,只要没有人立即进入另一次交火。但如果战斗在你周围肆虐,那么你可能会对这次交火无助,因为你释放了自己(并付出了代价),你的同伴试图让你的敌人远离你。然而,如果一个朋友做了一些事情来释放你,那么你就可以被释放,而不必支付正常的状态代价!御火术盟友融化包围你的冰,无需额外费用即可移除受困。
如果你在受困时成为敌人的目标,并且没有任何东西可以阻止敌人的行动,那么就不存在不确定性——毕竟你不能移动——GM会告诉你会发生什么。记住,御术几乎在任何情况下都需要动作!
大多数时候,你必须先削弱才能受困——在《降世神通:角色扮演游戏》中很难困住移动的战士!但有时候,技巧可能会直接应用于状态,或者在直接施加受困的情况下是有意义的——例如,当一场巨大的泥石流从山上冲下来,让一个角色来不及防备时。

状态生效时间
状态在交火结束时生效。如果你在冲锋和攻击过程中受到削弱,在你结算闪避和观察时不会影响你。交火代表着快速且几乎同时发生的行动,所以这些影响直到整个战斗转移到下一次交火或交火外的下一系列动作才会生效!
