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仁王 一级号通关有感

2020-01-10 12:27 作者:古伦加斯特NOTE  | 我要投稿


一级号通关。

感谢仁王的系统化“不可能”为可能。从资源到词条再到处理地图和怪物,如何活用自己所带的一切活下来是比输出更重要的东西。
一级号最大的不同是人物基础属性即血量和精力的先天不足。然而最核心的能力别无二致。仍旧可以闪避,残心,流转,防御,锁定,射击,施展武技(武道修行场任务只与熟练度有关)
一级号在锻造系统的支撑下仍旧可以穿部分的防具,而头发即技能点的合理分布也是一门学问。点出核心的武技跑图输出,活用不弹刀或者大范围小范围的武器处理强敌和群殴场面,在一级号的限制下就是活下来的唯一手段了。中途洗点多次,从大太刀崩解流转平a到枪压半压制,飞天剑偷袭,到中期风神3和十字斩的打带跑战术,空挥雪月花压制,空挥枪尾返,甚至在后期让我体验了一把不弹刀棍子能多快乐的战斗。一级号一直打到通关的过程是我最难忘的攻略了,很多平时由于血量,精力和随时能穿的强力防具和道具下被保护着的我们所看不到的boss的另一面都展现了出来。
仁王是等级压制才能过关的游戏吗?不是。
仁王是装备数据足够才可碾压的游戏吗?不是。
仁王是靠ai的简单套路以及扔各种道具碾压才能赢的游戏吗?不完全是。
仁王是只有刷刷刷的游戏吗?绝对不是。
仁王是soulsbourne系列的东施效颦吗?不是。
仁王的动作系统有足够的潜力代替其他相似类型的游戏吗?是,但要看个人相性。
仁王的攻防思路可以用fs社等同类游戏替换吗?部分可以,但不能止步于单纯的后发制人。
仁王相比其他游戏繁杂而冗余的装备系统有用吗?是的,有用。
仁王的boss机制打起来一样吗?不一样。
仁王的一级可以秒吗?你愿意的话。
仁王的系统应该如何去理解和使用呢?互相连接,互相联动。
仁王硬核吗?是的,硬核而复杂,不学会理解思考活用基本的系统就很难得到足够回报。值得我们花这么多时间去投入。
仁王的问题这么多,为何仍旧有人这么努力呢?活用系统的丰富回报弥补了期间的痛苦。
我很感激忍组没有放弃这个ip并且打造成了如今的面貌。即便完成系统和试错的过程痛苦不堪,然而底子犹在。而将来的二代将是在其基础上的重整和强化。
至少我自己用身体力行彻底破除了对这游戏必须堆数值的论调。
二周目以上会继续攻略。现在只是第一局结束。而前方只有更宽广的路而已。
仁王应该怎么玩呢?
理解自己(角色性能),
理解环境(系统机制),
理解别人(敌人性能),
理解事物(装备系统),
理解力量(99武器,武技,守护灵,以及将来二代的妖怪系统等)。

其他相似游戏的玩家或者没有接触过这种游戏的该如何上手仁王呢?

留着一颗百折不挠的心,以及全力思考的脑袋即可。

毕竟游戏是死的,人是活的。

通关配置


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