【AE攻略组】深红·囚影角色问题后话

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本专栏的内容为凛至鸣渊版本 关于深红·囚影角色问题的后话,非当下版本。
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文案:AE枫玖
协力:AE一叶之程


为什么深红囚影的强度表现远超预期?
上版本登场的角色,s级雷属性进攻型构造体露西亚·深红囚影,上版本测试服就被诟病强度很差。
然而现如今再看深红囚影,即使目前没有雷增幅的加持,仅靠深红囚影本身的强度,无论是低阶还是高阶,从续航到爆发,再从囚笼到战区,都有着全游t0级别的表现,上可s+囚影怒斩最肉中立boss黑鲨顶分319(无雷增),下有ss0囚影58W终极区所有boss(暂除异种)。除此之外无论是在战区亦或是囚笼,依靠极强的续航能力,跨区能力也是顶级。如此猛的表现让超刻只能拿到异种的顶分了。那么,是什么导致一个角色在测试服和一个版本之后的正式服有如此大的差别呢?
笔者认为最主要的原因,是因为测试服给出的测试环境有限。深红囚影作为雷属性大c,测试服竟然没有给出雷属性boss塞壬和一些其他中立boss,导致其爆发强度测试难以为继。依靠赛利卡补习班中的木桩虽然能对其爆发能力与其他队伍进行横向对比,但是囚笼玩家往往更看重角色在囚笼的实战应用,对角色各阶级的强度量化全在boss的出分上。 因此作为角色强度开发主力的囚笼玩家没有了合适的测试环境,深红囚影的强度自然就得不到正确的评价。除此之外,当时深红囚影的辅助机二技能也存在bug,并且测试服该角色本身体验较差,比如振雷斩会被打断、振雷斩没有聚怪且伤害范围较小,这让强度测试更加困难。这也导致测试服囚影的技巧和流程开发受限,到正式服后经过多方大佬研究才逐渐开发透彻。
(后续证明,囚影出白鲨326顶分也是正式服得到实证的,因为和深痕同分,从而一定程度上减少了深痕的凹暴击问题,将其从某些45阶凹暴击当中解放出来)
深红囚影角色机制复杂技能文案繁多,想要吃透并开发完全这种复杂的角色需要时间。深红囚影上线已是接近两个版本,可以说直到最近才开发完全。囚影双登龙流程、kfc剑气二段大提速流程、卡穆双汉堡顺二大流程,哈姆雷特六三消二段大顶分流程、配装输出最大化的快速输出流程、战区单c等旗流程、战区双c速切流程……都是测试服没有的,需要玩家们细细研究囚影的机制,加上追求极致分数的韧性,辅以时间,才有了这些让人惊叹的出分流程,也才能展现深红囚影的真正实力。而当时玩家们对深红囚影期待过高,开启测试服便遇到一个机制复杂的角色,短时间内无法完全开发而对其强度产生误判,产生落差在所难免。后续深红囚影的强度节奏和加强也因此而起。
深红囚影经历过两次加强。v2测试服时加强了角色sss0被动以及变相增强了s+被动。sss0被动囚影开启一段大后一次三消增加7%额外伤害,上限14%,变为一次三消增加15%额外伤害,上限15%。这对于快速爆发和长线仅三消一次的续航流程是极不错的增强。sss0被动还新增了二段大基础伤害增加40%的效果,对于角色整体输出有约10%的提升,对于仅打二段大的快速输出流程更是有35%左右的提升。其实加强到这里深红囚影已具备正常迭代的强度。但后续正式服的增强又为造神之路添了一把火。
细看完深红囚影的开发经过,进行一下总结,毕竟数值迭代最好能稳定缓步进行,以过往为鉴,把以后的路走好。一方面希望库洛能给玩家们提供足够好的测试环境,包括测试服囚笼boss可以考虑全部放到离群点、战区同时开设英雄区和传奇区并保持与正式服同样进度、数值bug尽量少的出现、角色手感也尽量优化。另一方面,希望玩家们在测试服开发角色时以审慎的态度去评价强度,不要人云亦云,也不要浅尝辄止,并且与玩家们讨论时也要尽量避免主观的结论性发言。机制复杂的角色往往不是不够强,只是因为还没开发完全,从配装到手法,从爆发到长线,都需要玩家们在良好的测试环境中慢慢开发。希望数值迭代也能放缓一点。
经过这一次囚影问题,AE攻略组以后也会多些方面参考囚笼的问题,尽量做到战区和囚笼攻略兼顾,做好前置性的攻略方向。
本期深红囚影的后话到此就结束了,希望能给大家带来帮助。如果大家有什么想了解的战双话题,也可以在评论区留言,我们下一期再见。



