[O.V评测]反战主义的战术谍报游戏——合金装备V幻痛

作为一款由自带IP热度的传奇制作人小岛秀夫制作出来的游戏,合金装备V幻痛的诞生备受争议。
以我的视角看:喜欢的人将其称游戏性爆炸的沙盒潜行神作,跟风吹更是将其吹的一飞冲天威力无边
讨厌的人将其称为不过是半成品,没做完的东西都敢拿出来卖还卖那么贵。
真爱粉的真诚评论混在着跟风吹和逆风黑的激烈交火中,让人很难了解到游戏的真实品质
而让我初步知道这款游戏的是当初红极一时的各种富尔顿回收系统GIF、视频片段,而让我决定入坑的则是在一次看游戏欢乐集锦的时候,其中一段BIG BOSS装备纸盒从山下滑下来的时候我就决定,我要入手这款游戏

于是,第五篇游戏评测的主角便是合金装备V幻痛!

评前提醒

幻痛作为一个可以潜行可不击杀敌兵的游戏,不喜欢正面刚和杀人的我游戏全程都是潜行和不杀(除了直升机),所以本篇评测无法提供杀伤武器的使用体验以及正面与敌人作战的战斗体验

各项简评

画面:写实画质,真实自然的光照效果搭配细致的人物模型。如此强大的画质在FOX引擎的加持下甚至能使低配机流畅运行!

音效:到位的细节音效,匍匐前进时身上配件与地面的撞击声、消音器最后一发后坏掉的声音、奔跑时的耳风声还有D.D在身旁一起奔跑的爪子声等等

特色:这个游戏的特色分别是母基地建设与装备升级,拆分来评
母基地建设:母基地的建设变化是显而易见的的,从一个建立在海上孤零零的主平台到后面连接通往各大专项平台,而且各项平台是各自不同皆可自由前往探索的。并且随各大平台的人才提升可以为BIGBOSS提供越来越强大的战场支援

装备升级:通过母基地的升级与各大平台的完善能解锁更多更强的装备。与此同时游戏有相当庞大的装备库可供解锁,从手枪到火箭筒,手雷到地雷一应俱全,除此以外还有各种投掷物和战术部件等等

战友:除了独自作战,该作还有战友同行协助潜入。灵活奔跑在各种地形的D.H、嗅觉灵敏的D.D、沉默的超能力狙击手Quiet、智能载具D.W等等

富尔顿回收系统:可谓是相当有名的游戏机制,击晕、沉睡目标可使用富尔顿回收使其被回收到母基地,随着研究组的能力升级能回收越来越多物品,最后甚至能升级成虫洞回收


敌兵反应:初见让人惊愕的真实,举个简单的例子,如果你在敌兵用对讲机的时候击晕了他,总部会紧张起来并派附近敌兵前往查看发生了什么
(这里就没有图片了,因为我的流程中敌兵多半处于发现我的惊愕中,紧接着陷入了昏迷或者沉睡)

简评后长论

恶魔之角:在前作合金装备:原爆点中,玩家受人肉炸弹所伤,爆炸碎片深深嵌入了额头无法轻易取出(会有死亡风险),而这一块弹片代表着本作幻痛中一个相当有意思的隐藏系统——恶魔之角。如果玩家杀人越多,恶魔之角就会越来越长并且再继续下去就会浑身沾满无法洗去的血液并散发着恶臭

动态难度:在游戏剧情的逐步推进,敌人的装备会逐渐升级,从军帽+背心升级到全身防弹甲(部分士兵),据点内会部署假人诱靶(后期没用)、据点外围会部署地雷(十分稀有)等等
(部分敌兵还会有盾牌,但缺点是:如果你从后面举枪恐吓敌兵会直接把盾牌吓掉。当初还以为有盾牌就不怕背后攻击呢)

结合幻痛是个半成品的传言,让人感觉这个系统并没有做完。如上图所见,破坏补给线中有摄像头这一选项,相比其他选项的常见,摄像头只能在主线任务的据点中遇到,如果你走的路线恰好避开了摄像头,那么你到通关都可能没有见过摄像头,而且往后自由模式的据点也都没有任何摄像头存在

挑战:这一作新加入的反应时间大幅度降低了潜行难度(敌军发现你时,时间变慢且自动转向让你瞄准),即便如此,在通关主线任务以后会有一系列高难度任务如无装备作战、无反应时间、暴露即失败等等。对于依赖以上被限制功能的玩家来说无疑是极难的挑战

炫酷镜头:这款游戏另一让人印象深刻的就是即时演算过场的镜头感,作为年轻人的我觉得炫的不行,镜头一拉,气场打满




结语

可以说幻痛是我玩过的人物动作最具实在感的游戏,在序章逃出医院在地上爬行那一段,你甚至可以看清楚BIGBOSS背上肌肉的挑动
唯独可惜的是幻痛在steam上锁国区无法购买,锁国区行为结合幻痛被强行上市以至于半成品的传言,对此我只想说一句

其实并不能完全怪KONAMI,毕竟小岛秀夫是出了名的烧钱大师,超长的开发时间+非常烧钱,对于盈利为上且公司重心转移到手游领域的KONAMI来说是无法持续忍受的,最终KONAMI忍无可忍将小岛秀夫开除,不单只颁奖典礼不能上台领奖,就连游戏封面、海报上都不能有他的名字,令人唏嘘

另外除了单机剧情,幻痛也有线上模式,大体分为基地入侵—FGO与线上对战—MGO,但当我玩MGO的时候十分诡异的只能搜索到一个服务器,且服务器延迟十分迷离,因此本篇评测也无法提供线上体验了,简而言之线上模式是大佬的竞技,菜鸟是难以融入进去的

总体来说,合金装备V幻痛的游戏性毫无疑问是极佳的:庞大的可供解锁装备库、强大的战场后勤支援系统、无与伦比的第三人称潜行体验,与D.D、Quiet等战友的协同作战更是记忆深刻(D.H、D.W更多是作为载具),没玩过的玩家不能错过这款半神作

OK,我的第五篇评测到此结束!Mission accomplished!
By the way
既然写到了第五篇,就顺便推荐一下前四篇吧!




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