【369系列】关于蛋仔的揪出捣蛋鬼(类比鹅鸭杀)
在蛋仔的捣蛋鬼游戏里,我们假定:
基本条:大部分人是抱着随意游戏和休闲的心态来的,即大部分的决定依赖直觉而非逻辑分析。
当出现意见领袖后很容易出现对立局面,即人们将更信任意见领袖或者对意见领袖产生反感。对立双方的共识会被认为是事实事件。
当出现反转事件时,如果后现事件的描述包含了前现事件,人们更倾向于相信后现事件(其他条件相同)。
在不抱团的情况下,坏蛋更容易获得信任——即更积极地做好身份,致力于使人相信自己。相反的,好人更容易搅和进争议事件中,攻击性和针对性更低即更犹豫,先发言的情况下附加的事件和细节描述更少。(出现以信任链为基础的抱团时,以半集体看待)
车轱辘话和强情绪对结果有影响。
2~5条对1有强依赖。
我说的只是蛋仔里的揪出捣蛋鬼进阶版的游戏,没有表达其他的东西,以上。
下附原内容,不符合369要义,故删除。
原标题:最近玩了一个游戏。后来想要369系列的要义,我折中了一下。
游戏类似于狼人杀和剧本杀相结合,分好人坏人和中立阵营,有行动、讨论、投票的过程。好坏对立,中立有各自的任务。好人消灭坏人或完成所有任务获胜,坏人控场获胜,中立完成任务获胜。在这个游戏里做身份以好为优,中立次之(好人最多,坏与其说是坏,不如说奸细一类。类似三国杀里反贼和奸臣的区别,打明牌是会被人数压制的)。我感觉这段话已经违背了369的要义。在行动中窥到真相的人,不只要苟到讨论,还要再讨论中使人相信自己。

