【冬夜说】LOSE社的缘起缘灭


随着日本2020年萌えゲーアワード(萌系游戏大赏)的投票结果揭晓,《爱上火车-last run-》(以下称“爱上火车LR”)荣获金奖及用户支持奖。
实则早在2016年《爱上火车-pure station-》(以下称“爱上火车PS”)发售后就获得过萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。其后又在Getchu.com举办的2016年度“美少女游戏大赏”中分别获得综合组第2名、剧本组第4名、系统组第2名等高排名的荣誉,角色组则由主要角色之一的八六获得第3名。而爱上火车LR发售后,除获得上述提到的大奖外,也斩获许多业内奖项,爱上火车系列的制作水准、游戏内容的高质量是有目共睹的,然而随着获奖宣言一同公布的还有一条让粉丝无比伤感的消息,官方明确表示LOSE社不久后将正式解散,如此看来在这个节骨眼上开设诸如“旧作1折优惠”、“免费发放游戏纸笺”等福利活动,颇有一种要给粉丝发放离别赠品的意思。(2021年7月)

LOSE社作为由母公司ボーントゥ组建的专门制作文字冒险游戏的制作组,自组建以来发布的作品并不算多。
最早的作品是于2010年发售的《哥特妄想》(原名:ゴスデリ),至今还有玩家在等待续作的发布,不过这种可能性必然也随着LOSE社的解散而石沉大海。

其后一作便是2012年发售的《茂伸奇谈》(原名:ものべの),之后在2013年改写了剧情,发布了《茂伸奇谈 -happy end-》。凭借着不俗的制作、优秀的剧本、配乐和精致的美术风格,此时LOSE社在业内已经算是小有名气。

《茂伸奇谈》封面宣传图
在这之后到了2016年才发布《爱上火车-pure station-》,该作延续了LOSE社一贯的精美制作,剧本由进行豹操刀,美术则是御用画师cura。本作优秀的美术风格和可爱的角色设计外加本作中立绘、事件CG等均使用了E-mote技术来增强动态的表现效果,以及游戏内还配置了专门讲解铁路术语和游戏背景的Tips功能,一经发售就备受好评。再加上当时的Galgame市场还因为有登上Steam平台的前辈《猫娘乐园》(原名:ネコぱら)系列提前有所铺垫,即使游戏中诸如八六等角色并非单纯的旧式火车的娘化,而是与火车系统配套的“火车人偶”,游戏发布后依旧乘着被称为“艹猫”的《猫娘乐园》系列广为人知的热潮,《爱上火车》也被戏称为“艹火车”而迅速火出圈。
外加当时日本的Galgame制作普遍还停留在静态CG播片的时代,得益于游戏本身高质量的制作,LOSE社在海外尤其是受日式审美浸染的中国也变得十分有人气。
获得人气的结果就是游戏发售两年后,在2018年由HIKARI_FIELD代理的《爱上火车》中文特典版众筹项目,在并不被看好的情况下,通过1020名爱好者的积极响应至活动结束共筹得了1,065,732.86元RMB的赞助。众筹活动的成功让日方大受鼓舞,为了感谢中国爱好者的支持,官方承诺在后续制作的新作即爱上爱上火车LR中会特别加入一个中国背景的火车人偶。
为了兑现承诺,日方之后便派遣主创团队中的剧本担当 进行豹 来中国进行实地考察,行经北京、成都等地,实地参观了中国目前唯一还正常运行的寸轨式蒸汽火车——嘉阳小火车。考察期间进行豹用文字和照片记录着在中国的所见所为,或许制作组一开始怎么也没想到过发售一款成人游戏还间接促进了中日之间的友好交流。

进行豹在中国游记中上传的照片(来源HIKARI-FIELD微博)

爱上火车LR发售后的影响实际还不止如此,《爱上火车》系列中的角色八六及其所代表的8620号蒸汽列车的原型是位于日本熊本县人吉市的「SL人吉」蒸汽列车,再加上故事中还借用了真实的地点作为背景,不仅一些爱好者自发地前去参观巡礼,游戏的主创团队还曾与当地合作举办过“人吉まいてつ祭”,吸引了许多爱好者前去游玩,促进了当地的旅游业发展。这跟游戏中“发展观光旅游业振兴当地经济”的情节有异曲同工之妙。
值得一提的是游戏剧情中为了发展当地经济,主角一行人决定发展旅游业而不是建设工厂,其原因是建设工厂会污染当地水源,也许听起来并没有什么特别,但是工厂排放废水污染水源的事情却与熊本县曾经发生的水吴病事件相照应,这种通过游戏剧情反应对现实问题的思考的方式也是一些游戏爱好者津津乐道的细节。


不过游戏本体毕竟是成人游戏,跟现实接轨的活动并不是每次都那么顺利。在2016年熊本县遭遇地震后,LOSE社与当地铁路部门合作,希望通过发售印有二次元形象的特别乘车券来进行支援。结果发售四天后就遭到一些人的反对,理由是设计的形象因为跟游戏中的角色相似会让人联想到成人游戏,最后因当地议员提交中止申请而中途作罢。
除了以上提到的企划以外,LOSE社针对人气火爆的爱上火车系列还推出了各种周边商品、手办企划,还有声优参与的广播剧等,由游戏改编的动画作品也顺利推出。正在各种企划层出不穷,热火朝天的举办之际,粉丝们期盼已久的新作《爱上火车-last run-》也终于在2020年10月底与玩家们见了面。
然而新作的发售并没能延续前作的辉煌,发售之初便有部分玩家针对新加入的角色没有成人内容、作为新作发售的内容不足等问题提出质疑,但当时大部分玩家还沉浸在新作发售的快乐之中,两极分化的评价开始在圈内玩家群体中发酵。
仅仅过了一周,在被称为“圈子内最可靠的日本Galgame评分网站”的エロゲー批評空間(以下称批评空间)上,爱上火车LR条目下出现了大量集中的高分评价,而值得注意的是其中不乏一些明显由拼音组成的用户名,甚至还有“yangguo”、“qiaofeng”、“hongqigong”等武侠小说中角色的名字。这引发了一些批评空间用户的不满,这批用户便采取给作品打低分的方式进行对抗。随后网站管理员在11月9号至10号间删除了部分刷分帐号,导致爱上火车LR的评分骤降至60多的低分水平。
除此以外在其他平台上爱上火车LR也遭到不少恶评,主要问题依旧是针对新加入的角色没有成人内容、作为成人游戏新作中内容不足、不同平台及地区间的定价差异等,并且批评空间的刷分行为进一步引发了圈内人士的反扑。
直到11月22日,在LOSE官方的要求下,批评空间中LOSE社作品相关的条目被全部删除,更是引起了圈内人士的炎上行为。关于这件事,LOSE官方在当天下午于CI-EN、推特上发布或转发了道歉声明。

声明中表示,LOSE社官方认为无论是褒是贬,官方本不应该过多干涉,在此次删评事件之前也未曾有过要求网站删评的请求。但是此次删评要求的出发点是考虑到对于爱上火车LR在多个地区都有发行,这些两极分化的评价和争论,使得玩家之间形成了对立。因此才要求网站删除了相关作品的全部条目。
这份避重就轻的道歉声明显然不能让玩家信服。一些玩家认为类似批评空间这种评分网站,玩家间意见不合本来就是常态,官方下场删除条目的行为一旦开了先河,对于整个业界舆论环境的破坏是显而易见的。其次道歉声明中并未提及刷分的行为,而刷分行为中又充斥着使用中文拼音的用户,如此一来在道歉声明中提及“多地发行”之类的关键词,是否有将刷分行为牵扯到中国的粉丝头上的嫌疑,这使得部分中国的玩家也不买账。
因为评分数据和刷分帐号被删除,究竟是狂热粉丝的行为还是官方的操作至今仍不得而知。不过毫无疑问,这一系列迷惑操作让LOSE社积攒下来的口碑彻底败坏。

推特用户FZ在官方的道歉声明下评价到:“原以为LOSE社是听取用户意见的好制作组,但通过这次的反应看来是错付了。删除数据就能消除玩家间的对立吗?明明听取多方意见才好。如果真想消除对立,不是有更好的办法吗?(或许是指改进游戏本身)”
批评空间删评事件之后,虽然LOSE社相关作品部分条目有所恢复,但口碑败坏的事实已经覆水难收,当时坊间就有LOSE社或许要因此解散的传闻。
针对玩家的不满,LOSE社于11月28号,也就是道歉声明发布仅仅6天之后,发布了另一份声明。声明中称随着爱上火车LR的销售额已经确定,再延续当前的制作规模来制作新作会有种种困难。因此决定停止新作的制作。并且为了消除玩家的不满,后续会更新游戏的补偿内容。停止新作的制作似乎已经印证了LOSE社会解散的传言。

之后直到今年6月,随着萌系游戏大赏的获奖宣言而来的是官方明确表示LOSE社即将解散的消息。
虽然在当前日本国内Galgame市场极速萎缩,疫情以来经济低迷的双重Debuff加持下,作为一个仍能售卖出6万份的游戏,各种企划层出不穷受到多方支持,制作组究竟是亏了还是赚了,就只有LOSE社自己才知道了。
一个制作出海内外玩家好评如潮的游戏的制作组,经历了口碑暴跌的风波后终究决定要解散。除了批评空间删评事件中引发炎上的迷惑行为以外,爱上火车LR中存在的问题也值得其他厂商引以为戒,尤其是其中备受诟病的几点。
首先,新作虽然包含了前作爱上火车PS的内容,却对福利镜头做出了删减;其次,新作中加入的角色既然作为招牌出现在了封面上,实际游戏中却无法攻略,这种挂羊头卖狗肉的操作也着实容易引发玩家不满;再者,虽然爱上火车系列中对于火车、铁道的科普一直是剧本核心,但是重心过度往一般向科普偏移,使得成人内容显得不那么重要,不仅容易失去冲着成人内容而来的玩家的支持,也会加剧重度铁道爱好者与拔作向玩家间的不合。因前作优秀的制作而积攒下来的口碑,最终也在新作发售后因游戏自身内容的不足而跌落谷底。实乃“成也火车败也火车”。
作为本系列的粉丝,笔者听说LOSE社解散的消息后确实难免伤感,好在偶然看到曾来中国考察过的剧本担当进行豹在推特上对一名来自中国的粉丝的答复,他委婉地解释说,虽然作为游戏开发组的“LOSE社”这块招牌不在了,但母公司ボーントゥ的发展不会有问题,还可以组建其他的制作组来开展游戏制作和企划。

在爱上火车LR的各种企划进行的过程中,相关人员还组建了专门制作同人音声的社团Whisp,借用《茂伸奇谈》和《爱上火车》中的角色持续产出着同人音声作品。虽然爱上火车的故事将告一段落,反观隔壁Alicesoft,核心画师鱼介和游戏设计师いってんちろく(ITTENCHIROKU)双双离职,与此相比至少依然可以期待LOSE社曾经的主创团队能在今后给心碎的粉丝们带来更多优秀的作品吧。