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风帆纪元打响新一年垃圾国产单机第一枪

2023-01-14 11:07 作者:明守le  | 我要投稿

  一个透露着诡异和决绝的游戏,但也从一定程度上代表了国产单机目前的现状。

多么优秀的画风啊

  我难以想象我是怎么选择买这个游戏的,在星云号up主那里看了前几分钟,脑子里想的是,好棒的立绘,还是航海题材,那我大航海时代4老玩家岂不是进去嘎嘎乱杀。

   然后我压根没看后面直接打开steam,连评论区都没看买了下载打开游戏。说真的,这个画风和扬帆启航的航海画面是相当优秀的,但我没想到的是,就这俩优秀。

   对于大航海老玩家来说,给我五千我就有五千的玩法,靠倒卖和完全不会迷路的地理基础,我30分钟就已经到了杭州并且做完了前期任务。

    当爱情过了新鲜期,一切回归现实,不堪就如同潮水般袭来。势力商会投资占有率全都没有,ui逻辑重复操作超级多,剧情拉到诡谲,完全是先做的游戏内容,然后让剧情硬往上靠,

最让人无可奈何的是,它基础难度还很大,很多地方的商品起手就在130%以上,而且有4个商品在卖。你拉了一船货去到一个陌生的港口,结果它可能完全卖不了大价钱,甚至人家也卖这个,挫败感瞬间拉满。

手游里数值减弱,每天还有次数限制你信不信

   由于我长期做游戏经济学和对于手游发展运营都在学习的缘故,这不就是手游改了单机吗,,,为什么呢?说个最简单的细节,那就是你进入城市,会发现中间立绘很大,但功能键很小,且都放在屏幕边缘,这就是手游在压缩比例时会出现的问题之一。还有长按关闭新手引导,作为一个端游,把鼠标摁住关闭,是不是已经察觉出一点不对了?

  好的,我来给这个游戏一个合理的解释,版号批不下来且寥寥无期,再拖就要死了,谁都不知道什么时候版号能开,没办法,短时间集中力量搞了端游,把所有氪金点全删了,然后适应键位搞单机。

一座压死中国游戏的大山

  你以为大明的人少剧情单薄是没做完吗?不是,恰恰是大明做的最完整,大家选大明的概率其实超级大,所以在手游状态下,大明的本地人初始很少,因为很多都在卡池里,那欧洲为什么多呢,因为欧洲本身真的有一大堆的航海家和大航海时代人物,他们在卡池里的占比极大。单机化之后往里面加的难度就减少了太多,且不会太突兀。

  在砍掉氪金.邮箱和活动福利后的大明就是现在这个样子(真是相当简单的一刀切,但凡脑子长在头上,把很多氪金点,开服大礼包变个形式做到游戏里都会简单太多)

   一方面,我知道所有的困难和原因,知道国产单机所面对的问题,但另一方面,我作为一个消费者无法接受自己花钱买罪受和坐牢。只能说,花钱买好评只是短暂的抬头,当前期花钱完毕,冤大头的钱全赚到手里,然后版号目前又松了,拿这钱再搞手游,当它作为手游上线时,这个画风真的可以乱杀的。

  那单机玩家是什么?垫脚石吗?是给国产游戏助力手游捞钱的一堆冤大头?我不知怎么说,我希望国产单机的厂商能活下来,能做出好作品。但他们其实完全没想搞单机,就想着去手游大笔捞钱,但是还想踩在单机玩家的头上先来一脚。

   这是一个困境,且作为手机硬件水平不断提升的今天,这其实是个死局,手机游戏,或者说电子设备体积压缩是定局,那么pc端单机的老龄化就也是。国产单机注定了落后和衰落,也许一个足够优秀的游戏可以成为一丝光,但也只是一丝光罢了。我们在这条赛道上做不出自己的东西,做不出自己的文化。那就只能是一个字“抄”

   笔者写到这里更多的是无奈,新的一年,对于笔者来说也是新的开始,但对于国产单机来说,新的死亡倒计时。


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