OpenGL实例教程09:IBO
什么是IBO
Index Buffer Object 索引缓冲对象
进入3D的世界
前面我们看到的都是二维的效果(虽然是三维空间,但z都等于0),现在让我们来绘制一个三棱锥。为什么是三棱锥呢?因为我找不到比这更简单的三维形状了。

绘制一个三棱锥,需要多少个顶点数据?
按顺序绘制:
需要四个三角形,每个三角形三个点。需要4*3=12个点。
按索引绘制(这节主题):glDrawElement
仔细看看图中的三棱锥,只需要4个点即可,每个点都被三个不同的三角形共享。
需要在VBO的基础之上,增加一个IBO,通过索引获取VBO中的顶点数据。

OpenGL代码:
主要就是创建IBO,并将索引值导入其中。并且使用glDrawElement,不是glDrawArrays进行绘制。
运行效果
