灾厄最近一些事情的看法
即使是不玩灾厄的人,但凡知道泰拉瑞亚,有过点了解的人,大约都听说过灾厄。灾厄这个mod,很厉害,真的厉害,可以说在泰拉瑞亚2016年以后,泰拉瑞亚的热度有很大一部分可以说是靠着mod撑起来的,而在最初的四大mod之后,只有灾厄还在继续更新,之后,它发展成了泰拉瑞亚的第一大mod,当之无愧的冠军。然而就在昨天,这个mod应该可以说是走了远古觉醒的老路,远古觉醒因为开发者Alpha的精神问题(他精神问题很严重),导致整个开发组完全解散,只留下Alpha,也因此远古觉醒这个本可以媲美灾厄的mod胎死腹中,直到两年后才回复元气,如果你有看汝不见鬼的视频的话,你会发现远古觉醒更了虚空零的音乐,育母炎龙的音乐,还有虚空的更新。不过进展缓慢。
如今的灾厄,看起来真的走了远古觉醒的老路,山猪这个人其实很惨,他的原生家庭并不好,他的母亲是和一个施暴者结了婚,很惨,在这样的环境影响下,山猪成长为了一个“松鼠男孩”。他究竟是不是松鼠男孩还不好说,但是就一些b站网友的话来说,他应该长成了一个松鼠男孩。这里解释一下什么叫松鼠男孩,松鼠男孩是个网红,因为他弟弟拍下了他暴躁时的影像而出名,他生气的时候真的很暴躁,总是在破坏东西。但是这里要说明的是,松鼠男孩是摆拍,但是山猪就很可能是真的了。我想,用这个视角看,山猪就是在破坏灾厄这个那么多开发者的心血。
我不大能理解山猪为什么想要做灾厄,但是在某种意义上来说,灾厄的内核很可能就是山猪真正的意思,他借助灾厄来表达自己的痛苦,我想这也就是为什么灾厄从头到尾没有一个人是好结局,代达罗斯殉国,魔君幼年不幸,至尊灾厄的悲剧,元素之灵们的结局。还有神吞,丛林龙。最开始神吞与丛林龙是不会死的,但现在它们死了。灾厄贯彻了它一贯的悲剧,我不清楚这是不是山猪的意思,没有希望,只有破坏,就像是我曾看到灾厄中的一句话一样,你究竟是在创造新的和平还是在破坏无数人所拼死维持的那脆弱而又来之不易的平衡。
灾厄的平衡很烂吗?当然烂。原版也烂,不过没灾厄这样烂罢了,但是如果我们把暗月发的最新专栏结合起来看的话,不难推出一个结论,灾厄不是不会平衡,是有人在破坏平衡,我想这个人就是山猪,灾厄最初时做的星流之剑重置不难看出弹幕很弱,重视真近战,也因此引出了臭名昭著的星流之剑初版问题,用不了,是废物。正巧山猪意识到了2.0刚出时的近战机制很蠢,正好删了,导致新版星流之剑强度不忍直视。我想,山猪之所以这么重视真近战,恐怕与他儿时受到的伤害有关,我相信不会有多少美国人敢用枪施暴,因此最合理的解释就是用拳头,木棍之类的。而山猪可能把这种不堪的回忆代入了星流之剑。
至于鸿蒙方舟线的全部重做,这是iban的作品,由此可见,iban除了不会做音乐外,她真的厉害。设计,构思,以及最终的呈现方式,都令人耳目一新。方舟的格挡机制,元素剑的多样化的元素攻击模式都是值得称赞的。这里插一句个人观点(讲真的,最近国产mod追求的剑光特效,不知为何让我感到了一种一刀999的感觉,我个人觉得,过于追求剑光特效会导致一些很怪的事情,比如血肉主题的刀挥出了剑光,感觉非常的别扭,个人认为元素剑系列的武器要好上许多。)现在灾厄没了iban,未来发展还是难以预测的,不知道iban最终去了哪里,但是无论是哪个mod得到了iban都是一个超级大的收获。
再说一下dom,dom灾厄特效师,擅长与光效,例如天堂之风,星流之剑(我觉得这是dom做的,但是山猪加入了一点他的想法,导致星流之剑没加伤害之前评价极低。)还有最出名的灾厄炼狱,就灾厄炼狱的这里完全可以看出,dom完全改变了星流巨械,塔纳托斯与双子的协飞作战在我眼里,这才是铸星神匠嘉登的杰作。而塔纳托斯最后的霰弹激光如果不幸吃了一发后的那种观感是非常震撼的。
还有水母最后搬运的gram的画作,从中我们可以看出,魔君军队已经开始制作了,已经有两个敌人的贴图了,而且质量极高。这里甚至还走了一位元老级制作人员,从中我们不难看见山猪究竟有多么的失责。iban的作品,三使徒与神吞,丛林龙的重绘,噬魂幽花,毁灭魔像,还有和东方归言录的联动。这些原本可以带给我们全新游戏体验的东西因为山猪而全部失去,很难说,这次的损失究竟有多么大,只能说灾厄遇到了有史以来最大的损失与挫折。
我不是很能理解山猪,但是我能知道这种感觉。这种生活在恐惧之中的感觉,小学时我的周围有一个好朋友,他在校外遭受了混混欺凌,他平时只是看起来很平常,跟我们一样为了考试发愁,一样奋笔疾书的抄作业,但是直到东窗事发之后,我们才从小道消息知道,他有了中度抑郁症,而且开始朝着重度发展。他儿时所遭遇的悲剧必然会影响一个人的性格,但是山猪能坚持到现在已经很不错了,很难想象一个情绪可能很极端的人领导下的团队会是怎样的。可能山猪很想把灾厄发展壮大,但是他的脾气却让很多的开发者们感到难受,山猪知道自己的脾气很差,因为他知道自己的原生家庭有多么的糟糕,但是山猪长大后虽然知道,却也不知道从何改变,他有了自己的作品,也有了一群志同道合的人和他一起开发。但是山猪的原生家庭背景注定会让他变成一个不知道如何平衡现实与游戏的人,因为他的家庭应该是在争吵中度过的,山猪应该很小的时候就学会了逃避父母双方的争吵,因此他也明白了逃避作为一个领导者的责任。
在开发者的辞职信中我们可以得知,山猪不负责任,一意孤行,有着极强的掌控欲,他总想让一切都在自己的掌控之中,山猪没有担当起作为一个领导者应有的责任,除了寂虚之光的赞助外,其余的赞助金额看起来山猪并没有给过其它开发者。开发者的东西做起来是有要求的,不满意还要打回重做,但是看起来山猪并没有做过多少,因此当其他人在为此焦头烂额时,山猪却让他们失望了。山猪的口嗨看起来不严重,但是在开发者那里却很严重,因为山猪极少跟别人说这些口嗨,以至于他也付出过代价,但是山猪没有吸取教训,因此最终这么多问题累计下来,加上几天前灾厄内部的大问题,最终导致了众多核心开发者的离开,我很难想象iban,dom等人究竟是有多么的难受与愤怒才能让对于山猪的不满大于对灾厄的喜爱,因此才做出了离开灾厄的决定,也很难想象,他们为了自己所喜爱的东西究竟忍受了山猪多大的气,就如说的那样,山猪不是一个好的领导者,不是一个好的开发者。不会平衡。
我还想说一点关于灾厄的创新问题,曾经我在Flynn大佬的动态里看过这么一句话,恶意模式是灾厄缺乏创新的最好例子,的确我赞同这个观点,毕竟恶意就是缺乏新意的产物,但是后来的鸿蒙方舟更新,阿瑞斯外骨骼,灾厄的咒术炼注系统,擎天军用信标,星流之剑,天堂之风,宇宙暗流,头彩7等武器的出现却让我怀疑,看起来不像是没有新意了,倒是有东西不让这些有优秀东西的出现,现在看来,山猪会打回那些设计,山猪看起来是压制了整个团队的创意,因为大家都还尊敬他,当他是个团队的领导者。因此当我看到了iban说的那个一个穿黑色西装的人过来跟你说“你的东西没创意”“与团队不相符时”我才坚定了这个想法,山猪压制了整个团队,不让那些完全令人耳目一新的东西出现。兴许是山猪那天在服务器那副自大的嘴脸,当众多开发者看到山猪又一次打回自己的作品时的怒火最终导致了这一切的发生。他们都应该知道远古觉醒的前车之鉴,我想这也是他们一直忍耐的一个原因,但是当山猪所作所为以及当他们发现山猪没有吸取以往的教训,他所立下的誓言没有实现一个,作为一名领导人严重失职时,这一切都爆发了。
事已至此,灾厄元气大伤,但是还没沦落到远古觉醒那种地步,作为一个从2017年(逍遥小枫和黎执带我入坑的)关注灾厄的人来说,除了开香槟庆祝山猪的自食恶果之外,我希望灾厄可以继续发展下去,继续完成那些没有完成的东西,也希望可以越做越好。
以上仅代表个人观点