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暗影火炬城小评测

2021-09-09 13:32 作者:爱丽丝拉斐尔_Official  | 我要投稿

(把之前的消息整合一下一个版本,以后应该都会采用这样的方式,不然我都打完了别人问我玩没玩过我会很尴尬)
收工收工,应该是通关就封盘了

一来是最近太忙了
二来是这个地图上刷了,你人在那看不到,得重新等刷新的bug配合存档点和跑路点都远的一逼实在是太搞人心态了(请官方早点休)

在全技能前的水关,判定和bug是非常搞人心态,当时强忍着退款的心打下去了

水关因为地图设计经常是长时间跑图没有存档点,而且在全技能之前操作非常的难受,尤其是遇到小怪更难受,深水湖差点给我干退款了
格反和无判定闪避来的实在是太晚了,八个技能,一个是第五个,一个是全技能之后升级,导致在这之前的战斗体验真的很不舒服

另一个问题,当你的道具和血瓶是共用一个资源的,那么真的很难有人会去选择不使用血瓶,说白了满级血瓶一口两大格,我喝完了拿钻头霸体跟boss换血我都比把枪/电棍/自爆拿出来收益高啊

然后又聊到了武器平衡性,打完官方的连招训练就知道,拳头一般是起手式(方三角浮空或者是旋风拳浮空)和空中补升龙,可能也是他们自己清楚,拳头的伤害打boss真的低,但和其他人一对比电鞭也有方三角圈的浮空起手,钻头就不说了二段翼切是绝对的元气技以外的最高输出,但是拳头的硬直也不小,就导致了输出不如钻头,灵活不如电鞭(废话带自瞄,可以移动轻击的武器),在后期打小怪也只能说升龙补补浮空,拿来开开铁板这样了

战斗系统还有最后一个问题就是曝气,四个碎片一拿,我还以为是绝世神技,结果上手一用,这还不如我把三罐气分开来打三套连招呢,这个曝气掉的太快了实在是,可以考虑加强一下(当然也可能是我没有摸索出连招的上限)

故事方面我本来以为会更曲折一点,没想到真的这么直白,不过也挺不错的,然后机械兵的造型设计非常日系,以及配合延西那段抗争,还有霞飞街老上海的设计,很难不去联想(大家明白就好)

打架在全技能之后还是非常不错且爽快的,在那之前基本上不贪刀就是硬等boss出大硬直打一套(当然确实也可能是我菜)很憋屈,还是无判定闪避和格挡来太晚了,总的来说还是很优秀的游戏,我最大抱怨的点就是无敌闪和格挡没有,结果打完发现只是来的比较晚,然后就是各种bug修一修,还是很不错的游戏(当然水下基地和深水湖能简化一下就更好了)

那么92%完成度堂堂收官!


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