【关于本次的大师决逗】#2
【死灵之颜】

【死灵之颜】是诞生于2006年8月24日发售的图鉴本《大图鉴9》附属书卡中的暗属性·不死族·等级4的效果怪兽,最初的罕贵度为UR。在原作中诞生于DM的【王之记忆篇】,原作中是类似暗爪的未展示效果的怪兽。不过也和暗爪一样,在OCG化后获得了相当凶恶的效果。
作为等级4的下级怪兽,1200/1800这类的贫弱基础数值和环境内流行的其他打手相比可以说是惨不忍睹。暗属性·不死族的话在当时也可以获得不少卡片的支援,然而这些支援基本对于这张卡来说无关紧要——不仅是因为该卡基本没有登场战斗的价值,更多则是其至今来看仍然不过时的效果:“①:这张卡召唤成功的场合发动。使除外中的双方的卡全部返回持有者的卡组。这张卡的攻击力上升因这个效果返回卡组的数量×100。②:这张卡被除外的场合发动。双方玩家各自从自身的卡组上面将5张卡除外。”
其中①效果是在通常成功时必定发动的自我强化·卡片回收的必发效果。期望以该效果大量回收卡片从而一击必杀的话,攻击力所能上升的最大值为14900,最终攻击力可以达到16100,虽然说也算是可以一击必杀的数值,然而这需要除此卡以外的双方卡组·额外卡组全部除外后通常召唤这张卡才能达到,实战中通常没有这个机会。一定要玩OTK的话,同环境有着更有效率和稳定的【未来超载】,特化①效果进行构筑可能还不如期待通召红莲魔兽。不过作为回收卡片的能力到是可以期待。因为描述的是“除外的卡”,因此里侧表示的除外卡片也能回收。面对在【次元卡组破坏】也能算是一个勉强对抗的meta效果。
然而对比表现并不突出的①效果,其②效果则有着相当值得特化的价值:作为必发效果不会错过时点,卡组数量不足5张也能触发,没有一回合一次的限制,单卡就能进行5张的卡组破坏堪比【变形壶】【手札抹杀】,和【针虫】相比不占用通召权,不触发怪兽的墓地效果,同时和针虫的被动以及需要配合相比甚至有着单卡combo——那就是同本图鉴中附属的另一张卡片:【封印的黄金柜】,用柜子将其除外之后立刻就可以将双方卡组最上方五张卡除外,如果另一张死灵之颜被除外的话还能继续触发,也就是说如果幸运值足够的话【封印的黄金柜】单卡就能进行15张的卡组破坏,而如果对手也投入了该卡的话那就甚至可能是30张。极端条件下一张【封印的黄金柜】加上一张【手札抹杀】就可以FTK,单卡强度毋庸置疑。而在现代游戏王中与其设计相似的卡片是某个臭名昭著的【古x兵】系列,我想这个例子足以证明这张卡在2006年的环境中有多烦人。
虽然在2006年的环境中,被除外发动效果的卡片并不多所以无法期待除外什么【雷电龙】之类的东西进行配合,然而有很多卡片却在场上能够和被除外的卡配合起来:其中最简单的combo就是【魂吸收】。一张死灵脸的效果就可以通过【魂吸收】获得5000的巨量生命值,然后如果多次发动的话先手就能拥有数万的生命值——而这些多余的生命值能够干什么呢?最简单的利用办法就是通常召唤【恶魔弗兰肯】,然后用巨量的额外生命召唤出【魔人 暗黑护持师】【龙战士】之类的玩意形成魔陷封锁,基本等于现在先攻站个木龙兽,对于某些卡组基本能够直接通关。不过该卡组的缺点倒也明显:当时的环境中并不是魔陷双封了就百分百稳赢的。生拍电子龙或者空场等格斯都是解决的办法,实在不行还有【流氓佣兵部队】【异次元的女战士】之类的东西解决,更别说3个月之后就登场的【新空间侠·大地鼹鼠】了。因此该卡组在环境中并没能拔得头筹,仍然还是被更加稳定的【天空凤凰剑】压在下面,随后随着07年3月的制限改订中【封印的黄金柜】的限制被直接打出了环境。
于是在接下来的1年中,【死灵之颜】基本属于无业游民的状态——牌组破坏作为核心战术在07年基本已经销声匿迹,黄金柜限制之后无法稳定精准除外让这张卡只能在【次元beat】中勉强打打工。然而科乐美一贯的反射弧长让这张卡在2008年3月表莫名吃了个准限制。顺便一提,同期的新准限制卡是【电子龙】【愚蠢的埋葬】——只能说颇有种烈风之结界像一脸懵逼的看着水仙女人鱼之感:“我何德何能和她站一起?”
接下来的一年里此卡也没什么动静。看守所外光道大战剑斗,不死同调僧猫互砍好不痛快,然而这些都和服刑人员无关。
直到2008年VJ12月号发售。【酒吞童子】的诞生。
2009年的竞技环境仍然是光道的天下。同调召唤的诞生让【光道】与【光道不死】成为了环境的顶点。然而【光道】有一个只看效果就能一眼看出来的弱点——那就是自我卡组破坏。虽然对于09年来说堆墓已经变成了一个相当正收益的行为,然而在持久战中光道下级的卡组破坏数量累计起来仍然不是小数目——这时候为了meta光道,【死灵之颜】这个卡组破坏的老牌战斗员又站了出来。虽然当时的【不死同调】已经被规制,但配合【酒吞童子】“①:1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●从自己墓地把2只不死族怪兽除外才能发动。自己从卡组抽1张。●以除外的1只自己的不死族怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组最上面“的效果,死灵之颜被送去墓地之后通过复数【酒吞童子】不断的进行除外和回收,再配合【威吓咆哮】阻止攻势就可以进行稳定的牌组破坏。
同时,【酒吞死灵】是基于环境内【不死同调】为基础进行改造的卡组。通过投入【来自异次元的埋葬】【异次元复活】等卡片可以反复调度【僵尸带菌者】,在同一回合内进行多次同调召唤,【酒吞死灵】在当时可以说是相当攻守全能的卡组,作为【光道】的对抗者活跃在环境的第一线——直到2010年3月表,【死灵之颜】立刻被改订为限制卡,这个09年末活跃了几个月的卡组就此光速倒闭。
成为限制卡的【死灵之颜】再也没有被复数利用的能力,从此再也没有活跃在竞技环境之中。2013年龙与魔术师大战之时,【死灵之颜】曾经被部分【征龙】采用作为或许可以赌一波的除外源被偶尔投入构筑之中,然而其不稳定和废件率最终让大部分征龙抛弃了它。于是接下来【死灵之颜】在限制卡里足足呆满了十年——这甚至是山泥若刑期的三倍有余。十年间,外面的世界花开花落,游戏王诞生了三种新的召唤法,迎来了15和20周年,甚至期间日本首相都换了五个——不过这些都和死灵之颜没有关系。或许有一天他会在这里和【愚蠢的埋葬】之类的卡一直在限制卡表里关到死,直到科乐美倒闭那天,那时候看守所的高墙会倒塌,所有的卡片都会被压死在里面。或许如此。或许永远如此。
直到2020年7月份。制限改订,缓和为准限制卡。10月份,缓和为无限制卡。
就好像肖申克的救赎中所说。有的人出狱之后就自杀了。他们渴望回到监狱之中,他们的灵魂已经无法适应监狱外的生活——混沌帝龙或许就是其一。十年里游戏王OCG的竞技环境已经有了天翻地覆的改变。死灵之颜或许会愣愣的看着如今的“低速”卡组可以在先攻一回合完成当年光道都实现不了的展开。或许他应该在限制卡表里接着待着,毕竟那是个光荣的证明——就像八汰乌一样。作为禁止卡,它是上古时期的传奇。作为准限制卡,它是无人投入的垃圾。不是么?
不过有的人对自由的渴望是关不住的。【死灵之颜】证明了自己:无论什么时代,有些效果都不会过时。无论什么时候,都要把自己的价值燃烧下去。十年间的除外配合卡和当年比较增加了太多,【雷龙】【玄化】等除外发效的卡组获得了稳定的赚卡点,而【白雪】则可以源源不断的提供除外源——【死灵之颜FTK】作为新时代的卡组破坏立刻诞生。而不追求ftk的卡组,【混沌雷龙】等60卡组期待死灵之颜提供大量的爆发力,甚至在【珠泪哀歌族】的时代,【死灵之颜】都被某些珠泪作为丧心病狂的内战对策进行投入,从而进行卡组破坏乃至FTK。不得不说,这个超越时代性的效果即便是今天也不过时,和许许多多如今已经再也没法发挥战力的老卡来说,死灵之颜今天的活跃展现了游戏王OCG永久环境的魅力——如同仙侠小说中的世外高人,经过漫长的岁月之后再度出山,却仍然能够活跃在环境里。这本身就是一件了不起的事情。
就像我虽然在上面说,以【死灵之颜】的①效果为核心进行构筑是相当不划算的事情。
不过毕竟都过了这么多年了——还有什么能比通召死灵脸然后一脚爆头一个神碑更爽的呢?哈哈。
附:
拥有着难以想象的,对象9岁以上的卡牌游戏能够印出来的卡图。婴儿脸和恶灵都是B级恐怖片的常用元素,不知道2年级的日本儿童看到这张卡的第一印象会是什么。
而一贯以和谐为重的游戏王TCG,虽然连玩具枪的和谐都不放过,却偏偏把这张卡图毫无变化的印在了TCG版本上面。实在是让人难以理解其思路……