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CF手游策划沟通蓝贴:关于生化平衡性调整

2022-02-11 17:56 作者:穿越火线  | 我要投稿

亲爱的CFer:

我是策划初心,主要负责生化相关的内容与优化。

自生化排位上线后,我们发现各位玩家对生化平衡性的感知与诉求愈发增加,我们通过观察和玩家反馈定位问题,部分优化已在春节版本实装上线,不知各位CFer体验如何?我们欢迎各位随意吐槽生化平衡性相关的体验与建议!

【1月版本生化相关平衡性调整】

幽灵整体移速调整:

我们发现很多小幽灵追不上人类,对幽灵整体移速进行调整,二级以上的幽灵拥有更快的移速成长,所以小幽灵们,快去吃箱子升级吧

幽灵猎手&复仇女神:

我们发现他们俩作为初级的人类英雄,近战水平属实捉急,就想略微降低了他们的轻击重击范围,大幅提升了他们的重击距离,以此平衡与小幽灵对战时的体验,如果你作为小黄人遇到了钢爹,请火速寻找蓝箱子

终极猎手&孙尚香猎手:

我们发现终极猎手&孙尚香猎手作为人类方的主要输出猎手,输出却十分的乏力,于是我们就想加强终极猎手&孙尚香猎手的轻击重击以及四连斩的距离,让两位猎手在对战中能够更好的与感染体阵营厮杀

时空猎手:

我们发现时空猎手的输出能力过于捉急,完全只能跑路,于是加强了她的轻击重击的距离和范围,优化了重击支持按住连续攻击,同时发现其过于依赖走位无限逃避,将技能CD调整为12秒,略微降低她的移速。来综合平衡其在对决时的表现

修复了时空猎手在自动开火时无法使用技能的问题;

悟空猎手:

我们发现悟空猎手的动作表现会给大家造成视觉上的假象,因此我们优化了悟空猎手的第三人称跳跃表现,缓解悟空猎手跳跃高度感官与实际不符的问题;同时优化了悟空猎手的技能后摇动作,缓解悟空猎手滑步问题。

终结者:

我们发现终结者在实战中表现很差,于是我们对终结者进行了加强,现在他可以和其他生化幽灵一样通过拾取补给箱或感染人类进化,它的初始等级为2级,最高等级为3级;

另外我们对其攻击距离和重击伤害进行加强,同时出于平衡考虑对他的攻击范围进行降低,让其在实战中有更高的上限;

深渊终结者:

我们发现深渊终结者在实战中表现也很差,被玩家戏称为“屈服者”,于是我们想对“深渊屈服者”的攻击距离和重击伤害进行加强,同时出于平衡考虑对他的攻击范围进行降低,让其在实战中有更高的上限

深渊终结者技能火球在战斗中表现弱势并且某些狭窄空间发挥受限,本次减小了碰撞体积,增大了爆炸范围,提升了飞行速度和生命值。

钢铁终结者:

作为生化中的“大爹”,其表现一直十分抢眼,以至于有一些过强,于是我们就想通过提升其操作难度来进行平衡,例如提升攻击距离拉高操作上限,出于平衡考虑减少攻击范围

修复了钢铁终结者技能音效全图可听见的问题;

妖姬:

我们发现妖姬的跳跃能力过于强大,让某些地图的守点失衡,因此我们对妖姬的基础跳跃能力进行削弱,更加考验妖姬释放技能的时机。

白骨终结者:

通过一年的讲述,西行劫路的故事终于迎来了终局,白凛被巨灵神附身失去了一部分自我,因此使用的技能也发生了变化。我们将其技能升级为“巨灵之怒”,开启技能后将召唤出巨灵之斧进行攻击,大幅提升攻击力。

最后欢迎在评论区提出关于生化相关的问题反馈与建议,在反馈的同时,请您留下您在游戏中的UID+区服,如:3333333 + 安卓微信 ,我们将挑选优秀的建议给予您一定的奖励!

《穿越火线:枪战王者》 初心

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