游戏王的设计美学:风魔女篇

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:风魔女篇。
风魔女是《游戏王》卡组系列之一。其使用者为《游戏王ARC-V》动画中的凛。

游吾的青梅竹马,其相貌与柊柚子、塞瑞娜、黑咲琉璃相似。与游吾本来生活在「同调次元」的城市,之后被游里掳走,随后被融合次元的变态教授用寄生融合虫洗脑。
凛使用以同调召唤为中心、由风属性·魔法师族的【风魔女】(WW/ウィンド・ウィッチ)怪兽为主题构成的卡组。
由于被融合次元“学园”洗脑的缘故,所以凛也习得融合召唤。


风魔女-冰铃

日文名WW-アイス·ベル
风魔女的日文字段是「WW(ウィンド・ウィッチ)」,英文字段是「Windwitch」。
所有【风魔女】怪兽的名字都含有“铃(ベル/Bell)”的字眼,在日文中,使用者名字凛(リン )和铃(リン )的假名注音相同,故这个系列有暗示使用者名字的含义。
由于凛是游吾的贤内助,因此风魔女也很好的继承了疾行机人的特点——假,一卡不占通召出水晶翼,其过程也跟陀螺出水晶翼如出一辙:特招冰铃检索玻璃铃,特招玻璃铃检索雪铃,特招雪铃,然后做任意风属性L7白怪,再做水晶翼。
从头到尾只消耗了一张手牌,无论T几做出水晶翼都是非常有效的占场和康。(用雪铃做素材时还有一个效破抗性)

这张卡O化时K社同时还在该卡盒911里出了一张疾行机人新卡:竹马高跷,意指青梅竹马,另外一方面竹马高跷也是陀螺的下级替代,这也意味着陀螺的好日子到头了。
当时最火热最常见的卡组为SRPKBA,也就是幻影骑士团+彼岸+疾行机人的R3卡组,在没有陀螺的日子里,不少玩家果断投入了WW风魔女,相性良好。

同样也是覆巢之下安有完卵夫唱妇随,老公的陀螺进去了,老婆的冰玲又怎么可能安然无恙呢?2017年的10月禁卡表更新,作为风魔女的初动点:冰玲变为了准限制卡。

不过这种现象并没有持续多久,2018年4月,游戏王正式进入新大师规则,全新的召唤方式和新的link卡种以及K社用规则杀的方式强推新卡种,游戏王环境进入了天翻地覆的变化。
玩家必须先做link怪兽解锁区域才能出更多的额外怪兽,尽管风魔女依旧可以一卡水晶翼,但仅仅做出一只水晶翼是不够的了。

不是说你先手做个水晶翼康了对面的捕食link,然后对面就投了,没有这样的。(打野倒是很常见hh)
同时,风魔女的自肃“直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤”已经是远远弊大于利了,它也就这样渐渐退出了环境。
同年7月表冰玲解除了限制。
2020年,K社对新大师规则再次做出改动,2020年4月1日起执行。融合、同调和XYZ怪兽不在强制登场在EX区或连接怪兽所连接区。灵摆和连接怪兽仍需登场在EX区或连接怪兽所连接区。

这种为了卖卡而朝令夕改的游戏玩法还真是符合K社的嘴脸。
风魔女的限制解除了,但是游戏王的环境早已经不是当年的那个环境了,本身卡就少也没有新卡的风魔女已经完全跟不上环境了,时不我待就是这个意思吧。

不过并非完全没用现在的风魔女作为一个小系统,还活跃各类风轴卡组,疾行机人或者蜂军,也有人投入地中族此类能规避副效且不怎么吃额外的卡组。
风魔女本身作为一个优质的321小系统可以和阿莱轴组成重坑卡组,年初就有玩家用复古WW召唤师得了亚军。

而且很多时候玩家会忽略它的二效烧血效果,在这个大家都喜欢投入一堆神之的环境,有时偷鸡还就那个成功。
风魔女-雪铃

和其他风魔女造型偏重“魔女”相反。雪铃就是个铃铛。
这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第117话,其使用者为凛。这张卡在动画中的效果为「①:自己场上有2只以上的「ww」怪兽存在的场合,可以将这张卡从手牌特殊召唤。」
实卡强化。
combo在前面说过了这里就不在赘述了,它一般出场就是为了做风属性L8,卡池有限,一般也是出水晶翼,但有时也会出蜂军-降魔弓之破魔矢蜂作为打手。

①:同调怪兽为素材作同调召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
除此之外还可以复古一下出个星尘龙

以上三只怪兽也是整个游戏里它能出的L8了。
这里diss一下K社,为什么机人新卡高速疾行机人 风筝龙兽的登场条件是机械族·风属性调整+调整以外的怪兽1只以上。

刻意加一个机械族限制是什么意思,欺负老实人吗?
风魔女-玻璃铃

收录于DBLE,这张卡的出现使得「风魔女-冰铃」1卡出水晶翼成为可能。风魔女正式能玩了。
跟冰玲一样,骑着一个铃铛。
这张卡的出场一般是伴随着出L7风属性怪兽,基本是不会出本家的冬玲的,早些年出幻透翼,后来出疾速龙。

现在有时还会出这么个鬼东西。

我个人对火灵天星还是很有意见的。
如果是风轴卡组,还可以投入以下两张卡。


风魔女-冬铃

游戏王比较常见的本家耻辱大怪,一效理论上烧1600实际情况烧只能800,二效战阶发动,但由于风魔女系统的卡组出L7基本是为了当跳板出L8所以这个效果也可以无视。
这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第117话,其使用者为凛。这张卡在动画中的效果为「①:1回合1次,可以以自己墓地的1只等级4以下的「WW」怪兽为对象发动。这张卡的效果直到回合结束时变为与那只墓地的怪兽的效果相同。」。OCG的这张卡的②的效果来自第117话中凛使用过的魔法卡「风魔女的呼声(效果:①:自己或者对手的战斗阶段,可以以自己场上的1只「WW」怪兽为对象发动。从手牌特殊召唤1只拥有那只怪兽的等级以下的等级的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击。)」。
没事可以带一张,万一偷鸡了呢。
风魔女-水晶钟

在剧情上是凛被寄生融合虫洗脑后学会融合召唤的产物,

又是一张本年耻辱大怪,召唤成本极高,素材要求有点类似月光:额外怪兽加本家下级,但问题风魔女并没有“月光融合”,而且它本质就不是融合卡组,所以这张卡本质是一张剧情卡。
O化竟然还削弱了。
这张卡在动画中的效果为「①:1回合1次,可以以自己或者对手墓地的1只怪兽为对象发动。这个效果直到回合结束时变为与墓地的那只怪兽的效果相同。这个效果在对手的回合也能发动。②:这张卡被破坏并送入墓地的场合,可以以自己墓地的1只「WW-ウィンター·ベル」与1只等级4以下的怪兽为对象发动。将那些怪兽从墓地特殊召唤。」
实卡二效限制复苏本家怪兽,因此与寄生虫combo也没了,意义不明。


前段时间发售了BLVO(1103)。这个卡收录了治安战警队和护宝炮妖这两个系列,而主题是武装龙字段强化,封面怪也是武装龙·闪电LV10。
1103补充包炽热漩涡结果主题是风属性……

也算是搭了风属性的顺风车,这个卡盒同时强化了风魔女,这其中有原创卡,也是实卡化的动画卡。收录强度直接让风魔女本家的数量翻了一倍(五张变十张)。
风魔女-雪暴铃

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有「风魔女」怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
②:自己场上有「风魔女-雪暴铃」以外的「风魔女」怪兽存在的场合,对方主要阶段,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。给与对方500伤害。
本家5星怪,强度十分有限,本身没有任何赚卡能力,强行从一卡出白怪变成二卡出,尽管本家不怎么占通召,但也不应该留着出这卡。
在本家已经能一卡出水晶翼或者其他风属性白怪的情况下,完全没有必要加这么一张卡,卡位应该留着抱老公的大腿。
这张卡的名字叫雪暴铃ブリザード・ベル,它的造型也是雪铃的变化版。

但可惜跟后者相比,5星不灵活的它可能连1的投入都没有。
风魔女-冻铃

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的怪兽只有「风魔女」怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。这张卡的等级上升1星。 ③:用这张卡为同调素材把风属性同调怪兽同调召唤的场合,那只同调怪兽不会被战斗破坏。
拥有场上存在风魔女时特招的能力但本身无任何赚卡点,等级上升一星可以让玻璃玲特招拉它然后出风属性R4或者link,比如高速疾行机人 GOM枪或者召命之神弓。
如果它自己是调整就可以出本家新卡风魔女-钻石钟了。
它的名字是冻铃フリーズ・ベル,从造型可以看出是冰铃的变化版。

看起来能出双抗水晶翼非常美妙,但其实很难,因为水晶翼要白怪+调整,再加上水晶翼两个效果都能加攻,其实不是很需要战破抗性。
与雪暴铃一样,依旧是不建议投入,风魔女的卖点是一卡水晶翼,但是这些新卡没有这个能力,卡位留给老公比较好。
风魔女-钻石钟

调整+调整以外的风属性怪兽1只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合,以自己墓地1只「风魔女」怪兽为对象才能发动。给与对方那只怪兽的攻击力一半数值的伤害。
②:1回合1次,对方因战斗·效果受到伤害的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这张卡是已只用「风魔女」怪兽为素材作同调召唤的场合,这个效果1回合可以使用最多2次。
本家新白怪,八星没法做水晶翼,效果也不是为了做跳板。拥有同调时烧血以及对方受伤时炸对面卡的诱发效果。
能一卡出水晶翼的情况下也能出它,有效果抗性,没有干扰能力更适合后手出。本家在没有冰风之副歌的场合就没有在对方回合跳风魔女烧血的能力,也就没法炸对方的卡。
建议以后出一张风魔女灯光舞台。
这张卡的名字为钻石钟ダイヤモンド・ベル,是水晶钟的变化版。

不过后者是八星融合怪兽出不了它,冬铃倒是可以出。
风魔女的铃音

这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。 ①:以自己场上1只「风魔女」怪兽为对象才能发动。和那只怪兽卡名不同的1只「风魔女」怪兽从卡组守备表示特殊召唤。
如果是玩风魔女本家,那么这些卡都可以投入,如果只是把风魔女当作轴外挂到其他卡组,那么这次强化就只有这张卡有投入价值。
SRWW卡组无脑投入的一张卡,没有什么太多好说的。
卡图非常有隔壁月光卡组的画风。属于原作动画卡实卡化,不知道为什么看到这张卡总想起东方。

冰风之副歌

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:可以从以下效果选择1个发动。 ●以自己墓地1只「风魔女」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。 ●对方连锁自己的「风魔女」怪兽的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个对方的效果无效。
没有本家字段(有也检索不了就是了),拥有复苏和康的能力,只能二选一,我觉得是个思维正常的设计师都会把二效设计成墓效。
由于不是反击陷阱,只能当个伪反击来用。
1103的这批新卡还是非常咸的,符合K社对于老卡组强化的一贯手段:差不多得了,能让纯本家玩就可以了,你看隔壁盖亚,出了那么多新卡,都够组两个卡组了,不还是卡的喊娘?

小结:
风魔女是一个非常朴素的系列,怪兽造型为「铃(ベル/Bell)」和「魔女(ウィッチ/Witch)」的结合体,并以「冰」、「雪」、「寒风」、「水晶」等寒冬的景致为意象。原作中,怪兽发动「给与伤害」的效果时会释放出寒风,并带给对方凛冽刺骨的寒冷体验。
只可惜在剧情上上代务和小野实在太强了,多次塞完私货就跑,凛的剧情主要出现在回忆中,跟赛瑞娜和琉璃一样,148话,在榊游矢打败赤马零儿后未能变回原样最终以柊柚子为主体的人格复活。
不过这一点游吾游斗游里也是这样。
可太TM精彩了。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。文章撰写不易,觉得不错的话就请三连吧。我是hentai研究者,我们下期再见。 下面是我的公众号哦~喜欢的话就关注一下吧!
