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谈谈现阶段移动端二游的现状

2023-07-20 23:16 作者:Crz_Rumia  | 我要投稿

  今天尘白禁区开服,我也跟风体验了一波,也没有爆肝吧,大致的走了一下主线的流程和熟悉一下玩法,顺便看了遍可课金的地方。
  只能说是跟我预期的完全一致,怎么课,大/小月卡,抽卡等相关方面,都是近年来手游玩烂的那套东西,大差不差换个皮换个名字就又是一个新系统。
   我这几年也没少接触二游,移动端也好,pc端也好,包括西山居早期手游 少女咖啡枪。长玩的倒是很少有,不过大体上都有过下载以及几个/几十小时不等的游玩时间。

  然后就想借着这次尘白公测的契机,浅谈一下 近年二游(主要指国内)的形势。

  也没有专业进行过研究吧,只是以我作为一个玩家的视角去看待的。


  从世纪初的贪吃蛇,俄罗斯方块,到后来的狂野飙车,“合金弹头”之类的单机手机小游戏,再到后来随着智能手机的兴起,3g 4g网络的普及,以及手机技术的发展,应运而生的一系列多人在线,竞技类游戏,如果把这一系列的发展历程比作pc游戏的发展历程 ,我觉得是完全可行的。
但是我发现从大概17-18年左右开始,这个发展过程就几乎原地踏步了。

是这些年没有新游戏了吗?当然不可能,甚至一年比一年多。
是制作水平一直那个样吗?那更不可能了。

那是什么呢?

是玩法。

现在市面上主流的移动端二游,或者说大多数的网游 ,如果想要变强,离不开的只有这四个字:

抽卡 强化 

是的,从准备开服的预约公测福利,到 正式开服的新人福利,这一切都成为过去式之后,除了清理完周常或者首通奖励后,剩下的只有通过这两种方式才能让你余裕应对高难关卡。

  我本人也在做一些非盈利游戏运营相关的工作,将自己代入到游戏厂商的话,我毫无疑问的也会这么做,因为是真的赚钱啊。
  通过不定项的随机性,去逐渐挑起玩家的好胜心和放手一搏的心态,排除掉偶尔的一发入魂的玩家,大多数人都是会投入较多资源,从而让厂商的利益扩大化。

至于通行证这个东西,我不做过多评价,因为确实没什么好说的,多少钱给多少东西都是固定的,至于买不买那就是一个人一个想法了。

然后我更不理解的东西来了,各大游戏厂商都在卷自己的游戏画面渲染精度,以至于我现在用的iPhone14pro 都不敢开特别高的帧率和画面精度,否则就跟电暖宝一样。
解决办法呢?

P C 端

对,没错,手游正统在pc
但是手游拿到pc端去竞争,那就是要被3a大作吊打的。 就显得比上不足,比下有余,非常鸡肋的一个存在。

  一边用着传统的抽卡体力氪金首充的养成方式,一边又在不断的卷制作精良程度,
有意义吗?

你就算用虚幻5去开发的游戏,加上这些个养成方式,难道就会脱离被定义为手游的范畴了吗?
一个普通的游戏玩家,真的喜欢这种近乎于人民币转换器的养成方式吗?

我也有朋友因为想要得到喜欢的角色,想要变强,脑袋一热上头了,把自己吃饭的钱搭进去了些许,如果达到了他想要的还算能勉强接受,如果人财两空了,那实在是太可悲了。

可能有些人会说,谁让他们充了,也没有强迫让你充钱玩。
不过我想说的是,如果有厂商良心发现了,不再是盯着玩家钱包去做游戏,做成买断/可确定的交换物的话,或许玩家们的骂声就不会那么多了。

但这一切终究也只是想想而已,现实中就算你弄的在坑钱,也照样有土豪成千上万,甚至十万百万的去课。
因为你不能指望有那么多有空余时间的人去爆肝,去使劲刷,为了省时间,打法自己的碎片化的休息时间,他们只好去玩这种模式的游戏,每天清清体力,做做日常,周常,等到新卡池抽到自己想要的角色,每天短短几十分钟,让自己短暂的闲暇时间增添一些乐趣。

未来发展趋势的话,或许智能手机移动端的游戏,最终归宿只有课金抽卡了吧。因为这的确是现阶段最赚钱的方式。
可能再过个数十年后,虚拟现实技术的逐渐发展,以及脑机交互技术逐渐取得成果,人们在更加新兴的平台上进行娱乐的时候,游戏厂商为了赚钱的同时,少一些这类元素在里面吧。

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