【少女前线|进阶小知识】ar的简易科普vol.5(完结)

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文 | x兔 排版 | 猩红

AR AN94

萌新快速了解
1.出率低的五星AR,不练是SB(不接受反驳)
2.面板很强(不接受反驳),持久型AR
3.BUFF中规中矩(不接受反驳)
4.技能是其最大的特色(不接受反驳)
这技能让AN94面对杂兵的时候可谓爆炸式输出,因为杂兵很容易GG,切换目标时能造成2次伤害。
主动技能触发期间,虽然输出低于G11的一次攻击造成3次伤害,但是其增幅也不可小觑,强于大多数AR,而当作战时间长的时候,G11会因为技能真空期长的问题而不如AN94。
5.总体而言极其强悍(不接受反驳),是目前的T0级的AR之一,本质上可以看作是一个持久作战型的G11
相比G11优点在于,其技能真空期短,只有3秒,因此触发第一轮技能后马上又会触发第二轮,在持久作战时优势很大
而被动技能让其就算不开技能也有输出增幅,这点比G11需要等待6秒的前置有优势
但是和G11一样,技能不增幅面板伤害,所以面对装甲单位还是力不从心
6.如果作战在11秒结束的话,那么AN94还是不如G11的
毕竟G11目前依然是11秒作战里最强的爆发AR
但是目前环境(2018.6.9)由于敌人强度越来越高,血量越来越厚,因此在很多场合中,持久作战成为关键。固在持久战中,94的强度明显会比G11更高一些。
7.现实里是俄国90年代的AN94突击步枪

此枪在1994年被定型,是一款极具特色的武器(AN的意思是尼科诺夫突击步枪,和AK意思不同,名字上和AK不是一路的)
最大的特点在于有2发点射系统,而这系统赋予了AN94极高的精准度,和极高的射速,这系统简单来说就是2发子弹快速射出,在射手尚未感受到后坐力时,2发子弹都已经出膛,因此甚至可以把2发子弹打进同一个孔上,理论射速高达1800发每分钟,在之后的全自动射击里,射速会下降至600发每分钟,其设计使得其连发后坐力比AK系要低
这个设计让AN94在游戏里也非常有特色,在过去例如CF之类的游戏里就以此为卖点推出过AN94
但现实里这个系统是有争议的,因为它的加工精度等问题,实际精度不如狙击步枪,而要狙击步枪打出两枪一孔的精度都很困难,也就是实际上其精确度并不如理论上的那么高
此外,由于现有防弹衣的技术进步已经越来越先进,2发子弹就算打在同一个地方都很难保证击穿(如果对方上北约4级那这压根打不动了),加上实际作战时不可能只发射2发子弹,而高精度只集中于前2发子弹,后续精度只是比AK74略好,因此也被认为实用性并不大
此枪因为其2连发点射机构,相对的比AK系要复杂和可靠性差,有美国特战人员去参观并试射时,多次卡壳
但是总体来说,其精度依然比起传统AK有明显改善,而且后坐力降低,质量有所减轻,总体性能还是不错的,作为取代AK74依然是足够的
但是1994年俄国宣布装备AN94,之后过了很多年都没有消息,由于苏联解体以后俄国经济状况一直不佳,AN94无法普及的原因被认为是经费缺乏
目前AN94在俄军里少量服役
8.游戏里是主线剧情人形,于2018年冬季活动正式登场
实际上在活动以前很久,其人设图就被放出,但是当时很多玩家以为这只是官方同人而没有在意,实装的时候引起了不小轰动
AN94因其立绘精良,实力极强,迅速累积了人气
设定上AN94外表冷漠,内心细腻,剧情中是不同于其他大多数人形的新锐作战人形,因此游戏里面板属性相当高
目前登场不多,二设里因为原本官设设定的反差萌,被进一步塑造成了假正经真闷骚
因为经常和AK12同台登场,表现比较正经严肃,所以搞笑场合也多,于休假一惠的四格里面对AK12非常的乖巧

例如这样

AR AK12

萌新快速了解
1.出率低的五星AR,不练是SB(不接受反驳)
2.面板很强(不接受反驳),持久型AR
3.BUFF不错,能给SMG提供伤害和射速
4.技能比较特别
其技能为火力射速命中暴击全方面提升35%
由于命中加成鸡肋,射速和暴击有上限等原因,AK12实际操作会有不少问题,当队伍的辅助足够的时候,例如射速和暴击能加到上限,那么AK12开技能时会显得技能实际收益低
因为技能问题,对于AK12的加成要优先考虑伤害加成
5.总体而言强度还是很高
AK12的面板极其强悍,而技能在队伍配置合理前提下收益很高,总体处于T0级的战斗力,在队伍配置合理前提下,其战力不亚于AN94
不过实际上在队伍配置的时候,为了规避可能的溢出问题,AK12要着重考虑伤害加成,这就使得SMG和HG的搭配局限性比较大,说通俗点就是要合理运用AK12,对于萌新来说有些许难度,起码这难度比AN94高
6.现实里是俄国的ak-12突击步枪

不过游戏里的并不是图中的这个AK-12,这个AK-12算是早期版本,基于AK200的原型
游戏里是实际上被改进的AK-12,此时是基于成熟的AK-400
AK-12现实里是一款用于替代现役AK74型步枪的新武器,但是态度比较模糊,经常传出消息说AK-12转正了,但是后边又被否决什么的,或者传出要装备了,结果又延期一年
现实里AK-12要取代AK74最大的阻力在于AK74的存量非常大,AK-12要取代数以百万计的AK74是有压力的
AK-12和AN94有个类似的地方就是射速可调,最高可达1000发每分钟,不过这个目前不知道怎么实现的,正常情况下是600+每分钟
由于是近些年推出的武器,相比于过去的AK来说,造型上更加现代化,不但有导轨了,重量也减轻了不少,而过去的老旧AK因为机匣盖不老,没有办法装导轨和瞄准镜,因此AK-12的战术拓展能力可谓大幅加强
7.和AN94一样是游戏主线剧情人形
相比于一脸严肃的AN94,AK-12一直眯着眼睛笑着,这让AK-12多了亲和力也多了潜在的可怕,毕竟很多人都认为眯眯眼是怪物,而当AK-12睁眼的时候也表现了这一点
AK-12的人气也很高,和AN94人气高原因基本一样,立绘精良,实力强大
由于给人一种笑里藏刀的感觉,AK-12在二设里也往往会被塑造成惹她不开心就会变得很可怕的人

例如在这个休假一惠出品的(官方)同人四格里就是如此
但AK-12的反差萌之一是,表现的大方稳重,结果在胜利时,Q版小人动作是解不开面罩


AR CZ-2000

萌新快速了解
1.2018年冬季活动实装的四星AR,目前无法获得,自行等待后续
2.面板中规中矩,比较标准的四星面板,持久型AR
3.BUFF尚可,能给SMG提供回避加成
4.技能比较特殊
昼间获得的加成大致等于四星倍率的火力专注,因此就当作是又一把四星的M4A1或者G36就差不多了
夜战的话单就数据而言总体加成比ST AR15高,但是10秒是不如15秒的
5.总体而言属于一款中规中矩的四星AR,在群魔乱舞的今天有一款性能中规中矩的四星AR简直罕见
嘛,看我讲解AR的人应该深有体会,越往后的AR越复杂,技能描述越啰嗦
强度还是尚可,有的话练还是不错的,不过因为昼战和夜战的加成不一样,因此要分开两种情况考虑,用起来显得比较麻烦
不过强度只能说尚可,不算很突出
6.现实里是捷克的LADA枪族的CZ2000突击步枪

此枪计划开始很早,70年代就已经开始了,但是因为技术和资金和调配进度问题,80年代才算是被批准
之后研发得差不多了,华约完蛋了,决定不用5.45MM弹药改用5.56MM,等改的差不多了,捷克斯洛伐克解体了,然后又没列装成,然后就只能找出口.......2007年这个项目停止了
采用AK的原理,研发指标比较高,相比于传统AK来说,重量很轻,和M4A1是同个级别的,而且射速比较高,不过因为研发时间比较早,加上后来没有真正转正成功,此枪的现代化改进少,战术拓展能力比较差

AR MDR

萌新快速了解
1.出率低的五星AR,可以直接练
2.面板属性优秀,伤害高射速快,持久型AR
3.BUFF是对冲锋枪有伤害和命中加成,还算不错,有利于输出
4.技能又是一个罗里吧嗦的

技能分两个情况,第一个是当MDR前方有队友的时候,为其提供40点护盾和80%闪避,第二个是当不存在的时候会提升自身火力和射速
第一个情况让MDR拥有对AR的辅助能力,因为护盾被攻击时只要没被打爆,则人形血量就不会减少,理论上来说对于强度很低的敌人时,这个护盾不被破坏那人形也不会减少血量不用修。而就算护盾被破坏,依然有80%的闪避加成,考虑到前置只有4秒,这加成算很不错的了,对于增加前排T度很有利。
需要注意的是,MDR是只要在自身前方的人形就能加护盾,所以可以通过互换前排的人形,当前排的多数人形重叠在MDR身前的时候,可以都获得护盾和闪避,可以认为是操作党的福音
但是如果施加护盾和回避,则MDR本身就是只能一直平A,而没有技能输出,这点需要好好考虑
第二个情况就是当前方没有队友的时候,给自身以输出加成,45%的火力和22%的射速,大体上就是70-75%的实际增幅,基本可以认为和G41差不多(因为面板基础更好,实际会比G41要强一些)
5.总体而言是一款有输出有辅助,也超级复杂的AR
有的话练是没问题的,此枪虽然运用麻烦,但是也可以直接用来输出,强度不低,而如果操作得当,在不少场合可以发挥出很大优势
6.现实里是美国的MDR步枪

因为无托步枪的先天缺陷,所以此枪也对于左右抛壳而下了功夫,以保证左右手都能互换使用
其公司产品均为无托设计,并有快速更换枪管的功能
从射击测试来看,其精度不错,重量适中
此枪2017年才开始生产
7.游戏里不是主线剧情人物,但是人气和存在感都非常高
设定上喜欢用手机来刷微博之类的社交平台,因为莫名贴合现实的电脑网民和手机网民而收获了人气

Q版小人胜利动画里也是在玩手机
在韩国,这个人形的人气在这样那样的方面很高(具体什么方面我就不说了)
二设里,因为这种听起来就很搞笑的网民设定非常亲民(网络喷子什么的),迅速成为了梗而被创作

例如砧板13的(官方)同人四格里就是这样
然后接下来的这个行为也成了梗


AR XM8

萌新快速了解
1.比较容易出的四星AR,自行决定练与不练,拆了换核心也没事
2.面板中规中矩,标准四星水平,为榴弹型AR
3.BUFF尚可,能给冲锋枪提供伤害和回避
4.技能为单发高倍率低范围榴弹,强度不高
5.总体而言在这个群魔乱舞的年代能看见这么一个说明简短的AR已经很难得了
XM8因为是榴弹AR,在当前环境(2018.5.18)多数情况下并没有优势,因此总体强度不高。此外XM8因为相比M4 SOP2和HK416可谓全方面不如,这又加剧了性价比方面的不足,当然,就核心来源来说还是不错的
总体而言萌新期可以练但不推荐一直用
6.现实里是德国HK公司的XM8突击步枪

此枪造型很有特色,在原先是研发XM29的美军发现步子太大扯到蛋,于是把XM29拆分成两个项目,突击步枪项目就是XM8,于2002年开始着手研发
因为2002年时,美军还在服役的M16A2严重老化,M4系武器在当时因为发射药技术还没有现在的水平,尚未能让短枪管发挥出长射程优势,加上导气式可靠性还是先天不足,所以美军对于这些新武器的研发有不小的热情,均试图寻找M4和M16更好的替代品
之后此枪于2003年公开并展开了测试,其第一代样枪表现结果据说不错,但是第二代样枪于2004年提交测试后开始遭遇许多非议,结果此枪没有成功
此枪可以认为是G36基础上的改进发展型,因使用活塞原理,比起导气式的可靠性有先天优势,这点在测试里基本得到证实,2007年此枪和HK416和SCAR竞争时取得了远超两者的可靠性,但是其缺陷表现在精度不足,不单是因为导气式原理的先天优势,还有就是XM8的枪管长度短,这样进一步加剧了其劣势
除此之外XM8还遭遇了质量问题,即零部件射击时因过热严重而导致损坏,其重量问题最后也没能很好解决(之前广告打的太HIGH,现在玩脱了)
之后XM8出口到了一些国家并得到使用,不过由于2005年以后HK416被推出,其优异的性能得到了西方国家普遍的赞誉,某种意义上让测试不过关的XM8的存在感迅速降低
而在国内,于21世纪前10年里引进的射击游戏,例如CF或者CSOL之类的,这些游戏里都有XM8,这让不少玩家对其抱有深刻印象

AR AUG

萌新快速了解
1.于活动纲领获得的五星AR,目前没有建造和打捞手段
2.面板相当优秀,虽然比起AK12等特别逆天的那种面板略有差距,但是明显优于很多五星AR,为特殊AR
3.BUFF能给全枪种提供12%的伤害和20%的命中加成,这点很重要,AUG的BUFF显得相当优秀
4.技能很特别,满级时射速提到150(即满级基础的2倍),然后扫射
5.总体而言强度相当不错,就输出总量来说其实比很多五星AR要强了,其优点在于面板优秀,技能可以极大增幅输出,同时因为BUFF能给全枪种提供伤害和命中加成,举个例子,如果队伍里有AUG搭配另外俩AR,那么AUG可以增幅其各12%的伤害,那么也就是AUG能带来至少队伍恒定的24%伤害加成,所以AUG相当强,是必练的
AUG的缺点在于技能描述是把射速提到150(目前还有一些BUG,实际上达不到150),也就是不管你加多少射速,开了技能都是到150,所以对于AUG来说射速的BUFF搭配显得没必要,对于BUFF优先伤害,这显得比较挑(尤其对于萌新来说,可用枪不多,手头里不一定有合适的)
此外技能是扫射,“雨露均沾”的情况下,AUG很可能会把很多敌人都来一下,但并不能直接消灭某个敌人,射速加成而不是伤害加成又没法让AUG获得强行破甲方面的潜力
以上为其优缺点
6.现实里是奥地利斯太尔公司的AUG突击步枪

此枪是世界上最早进入现役的无托突击步枪之一,其到来代表着无托热潮的兴起
AUG名气很大,在中国很多人通过玩射击游戏而了解到它,而现实里它也凭着优异的性能大量出口,除了奥地利也有很多国家采用其作为军队的制式装备,例如澳大利亚现在的制式突击步枪就是AUG的改型F88
在80年代中国引进过AUG等国外枪械进行对比,对AUG的评价相当不错
相比于有托突击步枪,AUG的可以做到枪管长度一样前提下,全枪长缩短不少,在当年发射药技术落后的时候,为了保证远距离杀伤效果,不得不使用长枪管的突击步枪,而这带来了全枪尺寸长,携行不便的缺点,在AUG这种无托突击步枪出现后,带来了一段时间的无托热潮
当然,AUG并不是世界上最早的无托突击步枪,但它确实是最早进入军队成为制式武器的无托突击步枪
不过值得一提的是,虽然AUG造型在当时显得很新颖,枪上配置的瞄具显得特立独行,但实际上这个瞄具评价并不高
目前此枪甚至可以称为全世界最著名的无托突击步枪

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